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  • Windows

    Still Life

    Still Life

    Prendete Syberia, spogliatelo della sua componente poetica/onirica e sostituite il tutto con sangue, mutilazioni e morte: ci vuole un bel po’ di immaginazione, ma ora avete un'idea concreta di Still Life. Il titolo in esame ci mette nei duplici panni...
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  • PlayStation

    Final Fantasy VIII

    Final Fantasy VIII

    Prima di parlare di Final Fantasy VIII è necessario fare una premessa storica riguardante il suo predecessore. Facciamo quindi un passo indietro e ritorniamo nel 1997. In quell’annoFinal Fantasy VII portò alla ribalta mondiale la serie ruolistica firmata...
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  • Arcade

    Tecmo World Cup '90

    Tecmo World Cup '90

    Ovvero quando per divertirsi con un gioco di calcio bastavano due tasti, giocabilità e immediatezza. Il 1991 fu un anno fondamentale per la mia carriera di videogiocatore: fu allora che passai da “chaotic gamer” (ossia giocatore confusionario e distratto...
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  • Arcade

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2

    Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2

    Nel dare un seguito a quel classico universalmente riconosciuto di Bubble Bobble, Taito si trovò di fronte ad un bivio: da un lato c'era la strada della conservazione, con la semplice ma sicura (in termini di riuscita) riproposta dell'idea del precedente...
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  • Master System

    Chase H.Q.

    Chase H.Q.

    Tu sei Tony Gibson e, insieme al tuo collega Raymond Brody, stai pattugliando le strade di una New York in preda al crimine! Droga, assassini, spionaggio ed ogni genere di reato che un essere umano è in grado di compiere… Oggi dalla centrale della CHASE...
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  • Super Nintendo

    Final Fantasy VI

    Final Fantasy VI

    Final Fantasy VI: non solo un nome roboante mediaticamente ma anche un pezzo fondamentale per la storia dei videogiochi, almeno per quanto mi riguarda. Il gioco rappresentava la sesta evoluzione della saga ruolistica made in Square nata sull’8 bit...
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  • RH VG Studies&Story

    La casualizzazione del videogame

    La casualizzazione del videogame

    Speciale: Dalla Preistoria ludica all’età dell’oro dei 16 bit, per arrivare alla massificazione e casualizzazione del mercato videoludico, declino o evoluzione?

    Introduzione
    1988: Il nonno disse al nipotino “Luigi spegni quel...
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  • Arcade

    Twin Cobra

    Twin Cobra

    Twin Cobra è uno shoot ‘em up a scorrimento verticale realizzato dalla Toaplan nel 1987. Si tratta del quarto successo dopo Tiger Heli (1985), Slap Fight (1986) e Flying Shark (1987) firmato dal suddetto team che allora era ancora “in forza” alla Taito e, quindi, privo di un proprio logo....
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  • PlayStation

    Time Crisis

    Time Crisis

    Ogniqualvolta ci apprestiamo ad analizzare uno dei tantissimi titoli Namco usciti per la primissima console di casa Sony, ci ritroviamo immancabilmente a sciorinare una lunghissima sequela di sperticati elogi sull’operato della software house nipponica,...
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  • Editoriali

    Correnti migratorie verso Ovest

    Correnti migratorie verso Ovest

    Da quando il gelo, per la prima volta, invase drammaticamente la scena videoludica nel 1983, il ruolo del tamburo battente della qualità dei giochi è stato sempre assunto dal Giappone. Incapace di ingranare da subito, il Sol Levante aveva passato gli...
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  • 8-bit

    Montezuma's Revenge

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    Montezuma’s Revenge è un platform adventure multiscreen realizzato nel 1983 da un precoce talento della programmazione: Robert Jaeger.
    Il creatore di questo popolare gioco ne mostrò al Consumer Electronic Show di Chicago un prototipo per Atari...
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  • Arcade

    Strider

    Strider

    Più spesso di quanto si creda, le rivoluzioni iniziano in sordina, dando l’impressione che nulla di ciò che c’era prima sia cambiato. Dietro a una struttura all’apparenza tradizionale, talvolta si celano idee e soluzioni decisamente innovative. Nel 1989,...
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  • Super Nintendo

    Final Fantasy V

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    L’anno è il 1992. Ci troviamo sempre sul Super Nintendo o forse sarebbe meglio dire Super Famicom per la precisione. Si alza il sipario del teatro Square. E’ la volta di Final Fantasy V. Occorre dirlo subito: questo è un titolo che ha una doppia faccia....
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  • Amiga

    IK+

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    Quello di cui mi appresto a parlare non è un semplice gioco, quanto uno stile di pensiero espresso sotto forma di pixel, quasi un’opera Zen nella sua pressante richiesta di “svuotare la mente”. Non per nulla il simulatore di Karate ideato da Archer McLean...
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  • Windows

    Gabriel Knight 3: Il mistero macchiato di sangue

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    Il buon Gabriel è a Parigi, assoldato dal principe James di Scozia per vegliarne il primogenito di pochi mesi e scongiurare una sorta di maledizione che accompagna il suo casato, che ha portato alcuni membri a soffrire di una strana forma di anemia....
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  • Super Nintendo

    Ghoul Patrol

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    Ghoul Patrol è il seguito di Zombies Ate My Neighbours, prodotto da Lucasfilm e Konami l'anno precedente, sempre per Super Nes. Originariamente, però, si trattava di un gioco non correlato, trasformato solo in seguito in un titolo sulla falsariga di...
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  • Windows

    The Longest Journey

    The Longest Journey

    È difficile parlare di un gioco come The Longest Journey: il rischio di cadere nella retorica è sempre dietro l’angolo, quando si deve descrivere una delle esperienze più immersive e coinvolgenti che sia possibile vivere, non solo in ambito videoludico....
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