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  • Commodore 64

    Microleague Wrestling

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    Ne abbiamo visti di giochi di wrestling negli anni, eh? Ed in tutte le salse, con l'inquadratura laterale, isometrica e poi, chiaramente, tridimensionale. Il wrestling è un circo troppo invitante da trasformare in videogioco: i personaggi hanno già stile,...
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  • Windows

    Ski Park Manager 2003

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    Dopo una lunga serie di giochi di guida e diverse avventure grafiche all’avanguardia, il sentiero del tramonto della francese Lankhor ci conduce lungo orizzonti che proprio non ci saremmo aspettati...

    Sim... Ski? Che siano state le es...
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  • Commodore 64

    H.E.R.O.

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    C’è un problema nella miniera, un terremoto ha intrappolato i poveri operai nell’intreccio di gallerie scavate nelle profondità del monte Leone. Il magma, scaturito dalla rinnovata attività vulcanica, ha bloccato tutte le vie di fuga, impedendo così...
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  • PlayStation

    Attack of the Saucerman

    Attack of the Saucerman

    Psygnosis, che nome, che pezzo di storia! Probabilmente nessuna software house è stata amata così tanto in Europa, soprattutto nell'era dei 16-bit. E quando le cose cominciarono a girare male, la casa di Liverpool fu prelevata dalla ricca Sony e riprese...
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  • GameCube

    Batman: Rise of Sin Tzu

    Batman: Rise of Sin Tzu

    Batman è senza ombra di dubbio uno degli eroi americani più amati grazie soprattutto alla sua inquietante quanto controversa figura: di giorno inarrivabile playboy plurimiliardario e di notte oscuro vigilante della squallida e malfamata Gotham City....
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  • Amiga

    Out to Lunch

    Out to Lunch

    Mindscape: publisher e creatrice al tempo stesso d’innumerevoli videogame sparsi per il globo. Nel loro catalogo si dicono fieri di diversi titoli veramente ben riusciti e, lanciando uno sguardo sulle produzioni per i computer Amiga, non faremo fatica a riconoscere vere e proprie perle dell’intrattenimento elettronico come:...
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  • Dreamcast

    L'Angolo dell'Ignoto: Segagaga

    L'Angolo dell'Ignoto: Segagaga

    Sappiamo tutti quale era la condizione della Sega nel 2001: semplicemente drammatica. Nonostante un destino già segnato, la base di utenti fedelissimi del Dreamcast era ancora innamorata della Sega, la quale, per dedicare loro un tributo finale, decise...
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  • Sinclair ZX Spectrum

    OutRun

    OutRun

    Eccomi qui a recensire un altro gioco per il concorrente più agguerrito del Commodore 64. Come qualcuno di voi avrà già capito leggendo la mia recensione di Buggy Boy, io non sono un amante dello Spectrum, non mi è mai piaciuta la sua grafica. Ad og...
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  • Super Nintendo

    Sailor Moon

    Sailor Moon

    Chi è stato un fanciullo negli anni ’90 non potrà non ricordarsi di Sailor Moon, la serie animata tratta dal manga di Naoko Takeuchi. L’anime, protrattosi per ben cinque serie, semplicemente si rivelò essere come uno dei più grandi successi televisivi...
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  • Commodore 64

    Aztec Challenge

    Aztec Challenge

    I giochi multievento sono solitamente additati quali infami calderoni di idee generaliste grossolanamente implementate. Tale fama è fin troppo agiatamente confermata dalla difficoltà con la quale ricordiamo esempi vincenti di tale genere. Molto più elementare...
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  • Commodore 64

    Choplifter!

    Choplifter!

    Di fianco allo sfrenato proliferare del mercato console, il più pigro universo dei computer, dal suo guardare dalla finestra, non rinunciava affatto a scoccare le sue frecce. Dopo le ondate di titoli più o meno simili a Space Invaders, la tendenza degli...
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  • NES

    Clu Clu Land

    Clu Clu Land

    In un fantomatico regno sottomarino, degli esseri dispettosi dalla forma puntuta, somiglianti a ricci di mare, hanno rubato una valanga di lingotti d’oro. Alla guida di un improbabile bubblefish di nome Bubbles (viva la fantasia), una sorta di pesce...
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  • GameCube

    Wave Race: Blue Storm

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    Destino beffardo quello di Wave Race: Blue Storm, seguito di un gioco di guida tra i primi del Nintendo 64. Beffardo soprattutto per lo sviluppatore NST, affezionato dipendente della casa di Kyoto, capace di riprendere e migliorare in ogni reparto il...
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  • Mattel Intellivision

    Advanced Dungeons & Dragons Cartridge

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    L'universo di Advanced Dungeons&Dragons è perfetto per i videogiochi: mostri, spade, eroi e tanto, tantissimo spirito d'avventura. Se il potenziale del fantasy era stato subodorato immediatamente trovando una prima espressione già ai tempi di Colossal...
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  • Mattel Intellivision

    Beauty & the Beast

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    La Imagic, nei primi anni Ottanta, è stata qualitativamente inferiore solo alla Activision, meritandosi la pregiata considerazione della quale godeva. Beauty & the Beast ricalca fedelmente alcune linee guida di questa software house, in primis la capacità...
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  • Mattel Intellivision

    Night Stalker

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    La Mattel, con Night Stalker, continuava a seguire la politica delle imitazioni, tentando di rendere il più completa possibile l'offerta ludica per la sua console nonostante la mancanza di licenze famose. Come forse ricorderete, la politica perseguita...
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  • Mattel Intellivision

    Shark! Shark!

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    Che dura dev'esser la vita da pesce! Sempre a mangiarsi gli uni con gli altri, in continui capovolgimenti di ruolo da cacciatori a predatori e viceversa. La Mattel, nel 1982, individuò questo tema come inusitatamente consono all'adattamento in videogame...
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