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RH Arcade Competition 2013 --GIOCO 5--

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    RH Arcade Competition 2013 --GIOCO 5--

    Gioco 5

    Il sondaggio ha decretato una parità di preferenze per due titoli...
    Dopo una breve consultazione con l'altro commissario, si è deciso di "aggiungere un po' di carne al fuoco" e
    FAR GIOCARE AD ENTRAMBI I TITOLI !!!
    Ciò vuol dire che nelle 5 settimane di torneo si dovranno giocare SEI GIOCHI anzichè cinque !
    il resto del regolamento resta invariato !

    I giochi in questione sono Pitfall II e Kiki Kaikai.

    Per il primo manterremo questo thread per postare impressioni, punteggi e varie...
    Per il secondo è stato aperto un' ulteriore thread !


    Pitfall II

    Nome del file:

    pitfall2

    Foto settaggi DEFAULT
    pitfall2.jpg
    ___________________________________________


    RICORDATEVI DI INVIARE LE VOSTRE REGISTRAZIONI AD ENTRAMBI I SEGUENTI INDIRIZZI EMAIL :

    arcade.competition@gmail.com

    bianchialessio@fastwebnet.it

    ___________________________________________

    Tabella dei RECORD UFFICIALI
    estratta dal più recente documento
    " ARCADE HIGH SCORE - Progetto Arca di Noè - professional version - a cura di Gemant ZBL Fukuda
    Selezione di ARCADE RECORDS mondiali e italiani, rev. n° 0104 (15-03-2011) A3 version , aggiornato ad Arcadia n° 131 "



    La prima colonna a sinistra indica il "WR Score", ovvero l'attuale record mondiale realizzato su cabinato Arcade coin-op oppure registrato su WolfMAME ed il replay è attualmente esistente (ma non presente nel database Arca di Noè)
    La seconda colonna da sinistra indica il "Top Proof", ovvero la migliore partita (a livello mondiale) registrata su supporto video o a mezzo di WolfMAME replay disponibile nel database Arca di Noè
    La terza colonna (quella più adestra) indica il "Best Italy", ovvero la migliore partita realizzata dai giocatori italiani, registrata su supporto video o a mezzo di WolfMAME replaye disponibile nel database Arca di Noè. La sigla prima del nome suggerisce la provincia di provenienza
    ___________________________________________
    7
    Missile Command
    0.00%
    0
    Amidar
    14.29%
    1
    Bagman
    0.00%
    0
    Tron
    0.00%
    0
    MegaZone
    0.00%
    0
    Vulgus
    0.00%
    0
    Pitfall II
    42.86%
    3
    Express Raider
    0.00%
    0
    Kiki KaiKai
    42.86%
    3
    Return of Ishtar
    0.00%
    0

    Il sondaggio è scaduto.

    Ultima modifica di MacDLSA; 19-05-2013, 10:40.
    Marco"MacDLSA"Marabelli

    RetrogamingHistory Staff
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    #2
    CLASSIFICA - Gioco 5 - Pitfall II ( pitfall2 )
    (in grassetto i punteggi verificati tramite la visione della registrazione)

    MacDLSA 1882270
    Dottorgonzo2002 127090
    SFCHAMPION 45840
    Glorfindel 40890
    Ikaris 39870
    daryuss 38610
    AlexTheLioNet 15930
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 21-06-2013, 20:58.
    Marco"MacDLSA"Marabelli

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      #3
      Questo articolo è interessante per chi aveva (ed ha ancora) l'ossessione di completarlo (ma a fine torneo!!!)
      La documentazione è abbastanza accurata ed è anche ben scritto; soprattutto è completo di mappe:

      Pitfall II The Lost Caverns (MacDLSA)
      Ultima modifica di daryuss; 18-05-2013, 20:51.

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        #4
        Dario, mi pare di conoscerlo quell'articolo..
        Ultima modifica di MacDLSA; 28-05-2013, 00:04.
        Marco"MacDLSA"Marabelli

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          #5
          32620
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            #6
            12730

            Azz... devo entrare nello spirito di questo gioco ancora...

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              #7
              39980
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                #8
                Ragazzi, lo chiedo a voi che ne sapete più di me: giocando a Pitfall II a un certo punto mi è comparsa dietro una specie di medusa fluttuante. Io sono scappato ma...COSA DIAVOLO ERA? Voi lo sapete?
                Grazie assai
                Sono uno che quando si siede al ristorante ha l'aria di essere stato già servito

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                  #9
                  Haha ! Non avevo mai sentito chiamarlo così !
                  Quello è il fantasma dell' "HURRY UP"!
                  Non appare quando sta terminando il tempo bensì quando si "indugia" troppo in una determinata sezione o appena dopo di essa.
                  Capita, infatti, che appaia appena si entra in un "quadro", sia di un tragitto a sviluppo orizzontale che di uno verticale, ma il "counter" del fantasma era già "pieno" nella schermata precedente.
                  Per farlo scomparire (temporaneamente) è necessario "mandarlo fuori" dallo schermo.
                  Quindi si hanno diverse possibilità, ma è necessario COMUNQUE far "scrollare" lo schermo di gioco:
                  _orizzontalmente : si esce e, se necessario, si rientra, a dx o sx è indifferente
                  _verticalmente : se si è veloci lo si può "seminare" anche salendo e/o scendendo dalle scalette (!!!), altrimenti è necessario "tuffarsi" nel vuoto...
                  Il tentare di non farlo apparire è FATICA DISUMANA ed una vera rottura di marroni per chi "leecha"...
                  Marco"MacDLSA"Marabelli

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                    #10
                    45840
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                      #11
                      6160 ...sempre più scarso

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                        #12
                        15930
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                        __________________________________________________ _______________________________________

                        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                          #13
                          15050

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                            #14
                            16880

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                              #15
                              1882270
                              Marco"MacDLSA"Marabelli

                              RetrogamingHistory Staff
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