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Una soluzione pratica per ascoltare la musica dei videogiochi NES-PCE-MD-MS-SNES-GB

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Una curiosità: chi volesse ascoltare su smartphone Android le colonne sonore nei formati VGM e VGZ scaricabili dai seguenti siti:

    https://vgmrips.net/
    http://project2612.org/
    http://www.smspower.org/

    ... può avvalersi del VGM Player

    https://play.google.com/store/apps/d...bile.vgmplayer

    VGM Player.jpg

    L'ho provato con le Mega Drive chiptune soundtrack scaricabili da http://project2612.org/ e funziona perfettamente, fermo restando che, a differenza del Foobar2000 dotato di plugin GEP (Game Emu Player), gli archivi compressi in formato zip di Project2612 necessitano di essere scompattati per esegure le singole chiptune.
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-04-2019, 22:35.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Un esempio di come la chiptune del 1° livello di Silpheed ("Scramble") sia stata letteralmente "montata" in una sorta di "tandem" tra "2/3" del chip FM Yamaha YM2612 del Mega Drive e "1/2" del PCM Ricoh RF5C164 del Mega CD

    (N.B.: nell'oscilloscope view i 4 canali in alto sono FM -Yamaha YM2612 del Mega Drive- mentre i 4 in basso sono "gentilmente offerti" dal PCM Ricoh RF5C164 del Mega CD)

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 15-09-2018, 00:02.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Una curiosità su questa "soluzione" software lettore musicale + apposito plugin per leggere una serie di formati di chiptune "rippate" tramite emulatori :

    Nell'archivio musicale Project 2612 ( http://www.project2612.org/index.php ) dedicato principalmente al lato audio del Mega Drive sono incluse anche le chiptune di 7 titoli usciti per Mega CD / Sega CD. In effetti le musiche dei titoli usciti per l'add-on ottico del Mega Drive / Genesis non erano solo ed esclusivamente RedBook CD audio, ovvero tracce audio tranquillamente eseguibili da qualsiasi lettore CD. Determinati titoli, difatti, erano accompagnati da soundtrack troppo ricche in termini quantitativi ed era dunque indispensabile integrare le tracce audio su CD con un certo numero di chiptune. Un caso tipico di questa integrazione è certamente Sonic CD, platform musicato anche con il contributo di 7 tracked music (basilarmente dei veri e propri moduli musicali basati su campionamenti PCM) "a carico" del chip audio Ricoh RF5C164 (315-5476A) in dotazione al Mega CD.

    Ebbene, l'archivio di Project 2612 include le chiptune di:

    Capcom no Quiz Tonosama no Yabou
    Cosmic Fantasy Stories
    Dark Wizard
    Dune
    Popful Mail
    Silpheed

    e appunto Sonic CD

    Inoltre solo ieri ho scoperto che la soluzione adottata da Sonic Team per Sonic CD, ovvero far eseguire le musiche aggiuntive (non RedBook CD) al chip audio Ricoh RF5C164 (315-5476A) montato su Mega CD (8 canali PCM stereo), non è stata replicata negli altri sei titoli presenti nell'archivio. Del tutto inaspettatamente Silpheed punta invece su un mix tra il chip principale FM del Mega Drive (a grandi linee "chiamando in causa" 4 canali sui 6 disponibili), lo Yamaha YM1612 e il Ricoh RF5C164 (in questo caso sono impegnati 4 canali su 8), mentre Popful Mail chiama in causa anche il chip secondario del Mega Drive, il Texas Instruments SN76489, accompagnando quindi l'azione di gioco con chiptune basate su ben tre chip (TI SN76489, YM2612 e RF5C164)

    Continuando ad "esplorare" questo interessante campo, ho poi notato che Dune "si accontenta" invece di normalissime Mega Drive chiptune basate sul "classico" Yamaha YM1612 e rigorosamente confinate alla FM synth...


    In ogni modo, per chi volesse provare, questi sono i link al lettore musicale gratuito Foobar 2000, al relativo plugin gratuito Game Emu Player ( da scaricare e copiare nella cartella C:\Program Files (x86)\foobar2000\components ) e alle Mega CD/Sega CD chiptune soundtrack di Sonic CD, Silpheed e Dune:




    http://www.foobar2000.org/getcomponent/5c75dbac2f0ebe36fe4df604096d71a4/444f4328d7e183e98a4e04d376a66e48/foo_gep.fb2k-component





    Ultima modifica di AlextheLioNet; 15-09-2018, 00:03.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Novità sul Foobar2000 ---> v. 1.3.14 ---> http://www.foobar2000.org/download

    ... nonchè ovviamente sul plugin Game Emu Player (GEP) ---> v. 1.209 ---> http://www.foobar2000.org/components/view/foo_gep

    Come si può vedere ora il mixer è decisamente più ricco di informazioni... già sul lato VGM (Mega Drive / Genesis chip music - http://project2612.org/list.php -)

    Foobar2000-GEP-1.jpgFoobar2000-GEP-2.jpg

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Aggiornamento: da qualche tempo è possibile ascoltare le musiche in formato VGM/VGZ dell'archivio musicale Project 2612 - The Sega Genesis / Sega Mega Drive Music Archive anche direttamente tramite embedded player

    http://project2612.org/index.php

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Allora... per mia curiosità ho provato XMPlay + Delix plugin con un largo assortimento di musiche Amiga dei più diversi formati e devo dire che questo lettore equipaggiato con il Delix plugin riesce ad eseguire gran parte delle chiptune (N.B.: ho installato anche l'LHA archive plugin - http://support.xmplay.com/files_view.php?file_id=490 -... utile per eseguire i brani direttamente dagli archivi LHA scaricabili da UnExoticA - http://www.exotica.org.uk/wiki/UnExoticA -)... peccato che:


    - lo slider per scorrere i brani è disponibile solo se si esegue i moduli Protracker (MOD)

    - alcuni pezzi multi-brano eseguiti direttamenmte dagli archivi LHA non sono "navigabili" tramite playlist... il lettore, infatti, rileva un brano unico, quando invece si tratta di un gruppo di brani che dovrebbero essere eseguibili separatamente tramite un altro tasto "next-track" ad hoc... per fortuna in questo caso, si "skippa" la subtune o si torna alla precedente tramite Maiusc e due delle quattro frecce (Maiusc + > / Maiusc + <);

    - alcuni fornati non sono "coperti".


    In generale, per quanto riguarda le musiche dei titoli Amiga è ancora consigliabile puntare direttamente agli mp3 (se ci sono):

    http://www.paula8364.com/
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 02-09-2013, 01:04.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da dark_aldo Visualizza il messaggio
    Grazie mille delle info..
    Ma mi domandavo: esiste un software/player al quale dare in pasto l'immagine del floppy in formato adf? Sarebbe sublime!
    Che io sappia no... i lettori musicali di chip music e i music player compatibili con determinati formati di chip music leggono musica "rippata" in formati specifici dai giochi stessi (per quanto riguarda il mondo Amiga, il database di riferimento è quì: http://www.exotica.org.uk/wiki/UnExoticA ). Per quanto ne so io, l'unico esempio di music player che esegue le musiche dei giochi direttamente dalle ROM è il Nebula Audio Jukebox ( http://nebula.emulatronia.com/downlo...et=jukebox.zip ), ma in questo caso si tratta di coin-op e titoli per console Neo Geo AES (Neo Geo -appunto-, CPS-1, CPS-2, ZN, Konami -YM2151+ADPCM-, PolyGameMaster -ICS2115-, Sega Model 2A/2B/2C -SCSP-, Sega Model 3 -SCSPs / MultoPCM-, Sega Touring Car Championship / Scud Race -DSB-1- e Top Skater / Sega Rally 2 -DSB-2-).
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 31-08-2013, 13:34.

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  • dark_aldo
    ha risposto
    Grazie mille delle info..
    Ma mi domandavo: esiste un software/player al quale dare in pasto l'immagine del floppy in formato adf? Sarebbe sublime!

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da dark_aldo Visualizza il messaggio
    Per Amiga non esiste niente di simile?
    Qualche anno fa un appassionato di chip music sviluppò un plugin per XMPlay ( http://support.xmplay.com/ ) con l'intento di rendere questo lettore musicale compatibile con un'ampia rosa di formati usati su Amiga. Si tratta del Delix ( http://support.xmplay.com/files_view.php?file_id=499 )... purtroppo da tempo "on a very early stage of development and should be considered experimental software with tons of bugs, yet it features"... d'altra parte come progetto era molto ambizioso e comportava inevitabilmente un lungo lavoro di "messa a punto": "support for 121 music formats".


    In ogni modo, per ascoltare le musiche Amiga nei formati originali (per gli mp3, viceversa, si può utilizzare il sito: http://fonix.dyndns.org/soamc/ ) non mancano le alternative, come il ModPlug Player (Protracker MOD), il WinAmp (Protracker MOD -in alternativa-) e il Jam (TFMX -Chris Huelsbeck e Jochen Hippel-, DW -David Whittaker- e COSO/TFMX/Future Composter -Jochen Hippel-):


    http://www.roncli.com/modplug/download.asp?FileID=2

    http://download.nullsoft.com/winamp/...plus_it-it.exe

    http://www.creamhq.de/download.php?f...iles/jam21.zip
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 31-08-2013, 13:08.

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  • dark_aldo
    ha risposto
    Per Amiga non esiste niente di simile?

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  • SamusPowerSuit
    ha risposto
    Ne avevo sentito parlare qualche tempo fa e lo usavo per risentire le musiche del Super Nintendo... il bello è che l'archivio di SNESMusic sembra abbastanza ricco da coprire quasi tutta la ludoteca del SNES

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da VIC-30 Visualizza il messaggio
    Mi ricorda i tempi del WinAmp e dei suoi plugin... quando usavo questo player anche per le musichette del C64

    Su Foobar2000 il sistema è identico... e, a proposito di C64 SID music...

    http://www.foobar2000.org/components/view/foo_sid

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  • VIC-30
    ha risposto
    Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
    Nuovo aggiornamento del Foobar2000 ---> v. 1.29 ---> http://www.foobar2000.org/download

    Nuovo aggiornamento del plugin Game Emu Player (GEP) ---> v. 1.64 ---> http://www.foobar2000.org/components/view/foo_gep
    Mi ricorda i tempi del WinAmp e dei suoi plugin... quando usavo questo player anche per le musichette del C64

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Nuovo aggiornamento del Foobar2000 ---> v. 1.29 ---> http://www.foobar2000.org/download

    Nuovo aggiornamento del plugin Game Emu Player (GEP) ---> v. 1.64 ---> http://www.foobar2000.org/components/view/foo_gep


    I cambiamenti più importanti riguardano l'installazione che risulta notevolmente semplificata e la possibilità di variare tempo ed il pitch ai singoli brani (confermata l'esecuzione dei brani direttamente dai file archivio -compressi- e ancora presente il per-channel mixer). Relativamente all'installazione: in sostanza basta installare il Foobar2000 e, in seguito, integrare questo lettore audio Game Emu Player (GEP) con il plugin, installandolo a sua volta. Il GEP "Adds decoding support for several game console music formats: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, SAP, SGC, SPC, and VGM." (per reperire i vari brani "rippati" dai giochi di Master System, NES, PC Engine, Mega Drive, Super Nintendo e Gameboy, è sempre possibile usare i link elencati alla fine di questo post )

    Di seguito un vecchio video demo di "produzione propria" che mostra com'è possibile usare il Foobar2000 integrato con il GEP plugin (N.B.: il video si riferisce alla vecchia versione, ma, almeno per quanto si può apprezzare nel filmato, le uniche differenze sostanziali riguardano il per-channel mixer che ora include due barre extra per variare tempo e pitch delle chip music)




    Di seguito i link degli archivi dove è possibile ascoltare le musiche nei vari formati supportati dal Foobar2000 + Game Emu Player (GEP)


    Mega Drive:

    Project 2612 - The Sega Genesis/Sega Mega Drive Music Archive


    Super Nintendo:

    Soundtracks ~ SNESmusic.org


    PC Engine:

    PC Engine HES Music - Zophar's Domain


    NES (compreso VRC6 chip -utilizzato in Akumajo Densetsu):

    Nintendo NSF Music - Zophar's Domain


    Master System:

    VGMs - Music - SMS Power!


    Game Boy:

    http://www.zophar.net/music/gbs.html



    Buon ascolto!
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 03-08-2013, 00:10.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Due "carrellate" sulle Mega Drive soundtrack di Dahna Megami Tanjou di T's Music e Galaxy Force II di Jouji Iijima, Yoshitoku Sunahara, M. Hikichi e Katsuhiro Hayashi

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