Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

annuncio

Comprimi
Ancora nessun annuncio.

Una soluzione pratica per ascoltare la musica dei videogiochi NES-PCE-MD-MS-SNES-GB

Comprimi
X
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

    #31
    Novità sul Foobar2000 ---> v. 1.3.14 ---> http://www.foobar2000.org/download

    ... nonchè ovviamente sul plugin Game Emu Player (GEP) ---> v. 1.209 ---> http://www.foobar2000.org/components/view/foo_gep

    Come si può vedere ora il mixer è decisamente più ricco di informazioni... già sul lato VGM (Mega Drive / Genesis chip music - http://project2612.org/list.php -)

    Foobar2000-GEP-1.jpgFoobar2000-GEP-2.jpg
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    Commenta


      #32
      Una curiosità su questa "soluzione" software lettore musicale + apposito plugin per leggere una serie di formati di chiptune "rippate" tramite emulatori :

      Nell'archivio musicale Project 2612 ( http://www.project2612.org/index.php ) dedicato principalmente al lato audio del Mega Drive sono incluse anche le chiptune di 7 titoli usciti per Mega CD / Sega CD. In effetti le musiche dei titoli usciti per l'add-on ottico del Mega Drive / Genesis non erano solo ed esclusivamente RedBook CD audio, ovvero tracce audio tranquillamente eseguibili da qualsiasi lettore CD. Determinati titoli, difatti, erano accompagnati da soundtrack troppo ricche in termini quantitativi ed era dunque indispensabile integrare le tracce audio su CD con un certo numero di chiptune. Un caso tipico di questa integrazione è certamente Sonic CD, platform musicato anche con il contributo di 7 tracked music (basilarmente dei veri e propri moduli musicali basati su campionamenti PCM) "a carico" del chip audio Ricoh RF5C164 (315-5476A) in dotazione al Mega CD.

      Ebbene, l'archivio di Project 2612 include le chiptune di:

      Capcom no Quiz Tonosama no Yabou
      Cosmic Fantasy Stories
      Dark Wizard
      Dune
      Popful Mail
      Silpheed

      e appunto Sonic CD

      Inoltre solo ieri ho scoperto che la soluzione adottata da Sonic Team per Sonic CD, ovvero far eseguire le musiche aggiuntive (non RedBook CD) al chip audio Ricoh RF5C164 (315-5476A) montato su Mega CD (8 canali PCM stereo), non è stata replicata negli altri sei titoli presenti nell'archivio. Del tutto inaspettatamente Silpheed punta invece su un mix tra il chip principale FM del Mega Drive (a grandi linee "chiamando in causa" 4 canali sui 6 disponibili), lo Yamaha YM1612 e il Ricoh RF5C164 (in questo caso sono impegnati 4 canali su 8), mentre Popful Mail chiama in causa anche il chip secondario del Mega Drive, il Texas Instruments SN76489, accompagnando quindi l'azione di gioco con chiptune basate su ben tre chip (TI SN76489, YM2612 e RF5C164)

      Continuando ad "esplorare" questo interessante campo, ho poi notato che Dune "si accontenta" invece di normalissime Mega Drive chiptune basate sul "classico" Yamaha YM1612 e rigorosamente confinate alla FM synth...


      In ogni modo, per chi volesse provare, questi sono i link al lettore musicale gratuito Foobar 2000, al relativo plugin gratuito Game Emu Player ( da scaricare e copiare nella cartella C:\Program Files (x86)\foobar2000\components ) e alle Mega CD/Sega CD chiptune soundtrack di Sonic CD, Silpheed e Dune:




      http://www.foobar2000.org/getcomponent/5c75dbac2f0ebe36fe4df604096d71a4/444f4328d7e183e98a4e04d376a66e48/foo_gep.fb2k-component





      Ultima modifica di AlextheLioNet; 15-09-2018, 00:03.
      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
      __________________________________________________ _______________________________________

      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

      Commenta


        #33
        Un esempio di come la chiptune del 1° livello di Silpheed ("Scramble") sia stata letteralmente "montata" in una sorta di "tandem" tra "2/3" del chip FM Yamaha YM2612 del Mega Drive e "1/2" del PCM Ricoh RF5C164 del Mega CD

        (N.B.: nell'oscilloscope view i 4 canali in alto sono FM -Yamaha YM2612 del Mega Drive- mentre i 4 in basso sono "gentilmente offerti" dal PCM Ricoh RF5C164 del Mega CD)

        Ultima modifica di AlextheLioNet; 15-09-2018, 00:02.
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
        __________________________________________________ _______________________________________

        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

        Commenta


          #34
          Una curiosità: chi volesse ascoltare su smartphone Android le colonne sonore nei formati VGM e VGZ scaricabili dai seguenti siti:

          https://vgmrips.net/
          http://project2612.org/
          http://www.smspower.org/

          ... può avvalersi del VGM Player

          https://play.google.com/store/apps/d...bile.vgmplayer

          VGM Player.jpg

          L'ho provato con le Mega Drive chiptune soundtrack scaricabili da http://project2612.org/ e funziona perfettamente, fermo restando che, a differenza del Foobar2000 dotato di plugin GEP (Game Emu Player), gli archivi compressi in formato zip di Project2612 necessitano di essere scompattati per esegure le singole chiptune.
          Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-04-2019, 22:35.
          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
          __________________________________________________ _______________________________________

          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

          Commenta

          Sto operando...
          X