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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Foobar2000 + Game Emu Player alle prese con la colonna sonora di The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi (Mega Drive - musiche di Yuzo Koshiro):

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Nuovo aggiornamento per il lettore musicale Foobar2000: v1.1.10 (LINK)


    Il plugin Game Emu Player (GEP) è scaricabile al seguente link:

    http://kode54.foobar2000.org/foo_gep.zip

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Un nuovo video musicale di 53 m. circa dedicato al Mega Drive, con il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) plugin "alle prese" con le soundtrack di Dynamite Headdy (00:00 - 07:00), Zero Wing (07:00 - 14:32), Sonic 3 & Knuckles (14:32 - 21:22), Golden Axe II (21:22 - 24:12), Gynoug (24:12 - 31:26), Atomic Runner (31:26 - 34:45), European League Soccer (34:45 - 43,37), Combat Cars (43:37 - 47:25) e Streets of Rage 2 (47:25 - 52:54):

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 10-12-2011, 16:13.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Tutto il chip audio del Game Boy canale per canale

    Di seguito l'ultimo video-esempio che mostra il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) mentre esegue direttamente dal sito GameBoy GBS Music - Zophar's Domain le Game Boy GBS soundtracks di Castlevania 2: Belmont's Revenge, Final Fantasy Legend, Kirby's Dreamland e Dr. Mario (per alcuni brani sono "testati" i canali audio in uso grazie al GEP control -per-channel mixer-):

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Il Foobar2000 è stato aggiornato alla versione 1.1.9 (4 Novembre 2011):

    http://www.foobar2000.org/files/c777...000_v1.1.9.exe


    Per le istruzioni relative all'installazione di Foobar2000, Game Emu Player (GEP) e plugin per la letture degli archivi, riferirsi al primo post di questo thread.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Tutto il chip audio del Master System canale per canale

    Di seguito un ulteriore video che mostra il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) mentre esegue direttamente dal sito SMS Power! le Master System VGM soundtracks di Alien 3, Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II, Sagaia e Batman Returns (per alcuni brani sono "testati" i canali audio in uso grazie al GEP control -per-channel mixer-):

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Tutto il chip audio del Famicom / NES canale per canale (VRC6 compreso nel caso di Akumajou Densetsu -Castlevania III-)

    Di seguito un altro video che mostra il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) mentre esegue direttamente dal sito Nintendo NSF Music - Zophar's Domain le Famicom / NES NSF soundtracks di Akumajou Densetsu (VRC6 -il Castlevania III nipponico è dotato di una cart "chippata" che consente un audio più polifonico e "raffinato"-), Batman, Ninja Gaiden, Super Turrican, Solstice e Silver Surfer (per alcuni brani sono "testati" i canali audio in uso grazie al GEP control -per-channel mixer-; N.B.: le musiche di Solstice e Silver Surfer sono firmate rispettivamente da Tim Follin e da Tim e Geoff Follin):

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 12-11-2011, 01:15.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Tutto il chip audio del PC Engine canale per canale

    Ecco il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) mentre esegue direttamente dal sito PC Engine HES Music - Zophar's Domain le PC Engine HES soundtracks di Devil Crash, Final Soldier e Soldier Blade (per ogni brano sono "testati" i canali audio in uso grazie al "GEP control" -per-channel mixer-):

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 10-11-2011, 00:03.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Tutto il chip audio del Super Nintendo canale per canale

    Di seguito un ulteriore video che mostra il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) mentre esegue direttamente dal sito SNESmusic.org ~ your place for all snes music needs le Super Nintendo SPC soundtracks di Super Turrican 2, Jim Power: The Lost Dimension in 3D e Castlevania: Vampire's Kiss / Castlevania: Dracula X (per ogni brano sono "testati" i canali audio in uso grazie al GEP control -per-channel mixer-):

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 05-11-2011, 20:59.

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    La cronologia del Game Emu Player (ultima versione GEP: 1.115 -26/07/11-) è visibile nella pagina di riferimento (sezione "components" del Foobar2000 home page):

    foobar2000: Components Repository - Game Emu Player

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Il Game Emu Player è protagonista di un topic che ha seguito l'evoluzione di questo interessante plugin per Foobar2000... in tutto sono 8 pagine di thread che vanno dal gennaio del 2005 all'agosto del 2011:

    Game Emu Player - Hydrogenaudio Forums


    Ovviamente la resa delle chiptune può variare a seconda del formato e dell'archivio "rippato" e diversi problemi sono stati corretti rilasciando le varie versioni del foo_gep...

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Tutti i chip audio del Mega Drive canale per canale

    Di seguito un video di esempio che mostra il Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) plugin "alle prese" con le colonne sonore di Thunder Force III, Elemental Master, Mega Turrican e Streets of Rage (per ogni brano sono "testati" i canali audio in uso grazie al GEP control -per-channel mixer-):

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Il video che segue mostra l'utilizzo "interdisciplinare" del lettore musicale Foobar2000 + Game Emu Player (GEP) plugin. Il filmato mostra l'esecuzione "direttamente dal browser" di diversi archivi musicali: Mega Drive (formato VGM -Gleylancer e Thunder Force IV-), Super Nintendo (formato SPC -Axelay e Super Turrican-), PC Engine (formato HES: -Super Star Soldier, Coyoon e Air Zonk-), NES (formato NSF: -Castlevania III e Silver Surfer-), Master System (formato VGM -Sonic The Hedgehog e Flash-) e Game Boy (formato GBS -Tetris, R-Type e Super Mario Land-). Per ognuno dei brani è mostrato e utilizzato il GEP control (per-channel mixer -differente secondo il formato-).

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 01-11-2011, 21:50.

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  • emachan
    ha risposto
    Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
    Beh... in un certo senso Game Emu Player è un emulatore
    Beh in effetti...
    Ti ricordi ne abbiamo parlato. Mi sembrava "troppo pulito" (nel caso MD), ma solo perché in questi ultimi anni ho sempre rigiocato tramite emulazione (le musiche le riascoltavo ascoltavo da lì come se fosse un player).
    Ah, è successa anche la cosa strana di aver inserito male il jack delle cuffie che non mi faceva sentire UN canale audio!
    Solo in questi giorni invece ho rispolverato il mio Megadrive, per questo ho fatto caso alla differenza tra originale/emulatore/foobar

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  • AlextheLioNet
    ha risposto
    Originariamente inviato da emachan Visualizza il messaggio
    La cosa bella di questo sistema è l'assoluta fedeltà dell'audio. Altro che emulatori!

    Beh... in un certo senso Game Emu Player è un emulatore

    Per quanto riguarda la fedeltà al Mega Drive direi che "ci siamo"... e anche Master System (escluso FM) e NES sembrerebbero ben restituiti. Il Super Nintendo pare un po' troppo filtrato e carico di frequenze basse... ma questa è solo una mia impressione. Il sound Game Boy, viceversa, non sembra affatto diverso da come lo ricordavo (un mio amico era un felice possessore di GB)... e potrei dire la stessa cosa per le chiptune del PC Engine.

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