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La colonna sonora della recente conversione di Space Harrier per Atari 8-bit (Oscilloscope View)
Chip audio: Atari Pokey (PSG)
Autore: Sal Esquivel
Playlist:
00:00 - Intro
00:27 - Main Theme
04:17 - Squilla
05:17 - Ida
06:17 - Godarni
07:17 - Uriah (Battle Theme)
09:40 - Syrua
10:40 - Valda
11:11 - Stanray
12:11 - Lakeside Memory
13:12 - Wiwi Jumbo
13:39 - White SummerAlessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Battlecorps: "il 'nonno' (o 'bisnonno') a 16-bit di Steel Battalion"?
Titolo che, insieme a Jaguar XJ220, Thunderhawk, Soul Star e BC Racers, vide Core Design fare per certi versi le veci della latitante Sega nel compito di valorizzare il chip custom ASIC del Mega CD, Battlecorps (1994) è un first-person shooter in cui si guida un mech gigante pesantemente armato: il BAM ("Bipedal Attack Machine").
Questo fps basato sulle routine di espansione-compressione e distorsione in realtime di sprite e fondali permesse appunto dall'ASIC in dotazione all'add-on ottico del Mega Drive non suscitò la medesima impressione di Thunderhawk e Soul Star ma si fece comunque apprezzare per la possibilità di variare la direzione di fuoco anche lungo l'asse Y, nonché per l'impronta marcatamente distruttiva dell'azione.
Purtroppo però l'esigenza di mantenere un discreto frame rate ha indotto i programmatori a dimezzare la finestra di gioco adottando inoltre la low-res megadriviana 256x224. Un ulteriore accorgimento mirato a non gravare eccessivamente su Sega 315-5548 Custom ASIC è dato dal marcato pop-up degli elementi grafici presenti sul terreno.
Nulla da eccepire viceversa sul fronte sonoro, impreziosito da un'apprezzabilissima RedBook CD soundtrack firmata come tutto il comparto audio di questa produzione Core Design dal grande Martin Iveson.
Curiosità: i titoli pseudo-3D sviluppati per Mega CD dalla nota etichetta inglese recano in tre casi su cinque (Jaguar XJ220, Thunderhawk, Soul Star) la firma del programmatore Mark 'Mac' Avory; Battlecorps e BC Racers, viceversa, sono siglati sul piano del coding da Jon Hilliard e Dan Scott rispettivamente.
Ultima modifica di AlextheLioNet; 12-02-2020, 15:54.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Titolo caratterizzato da un weapon system incentrato sulla combinazione a coppie di elementi che sembra in un certo qual modo precursore di quello di Gunstar Heroes, Jewel Master (Sega, 1991 - Mega Drive) alterna punti di forza (alcuni fondali e nemici/boss di dimensioni/dettaglio discretamente generosi, buon uso dei colori, parallasse anche multistrato, colonna sonora) ad elementi assai meno convincenti (animazioni ridotte all'essenziale e conseguente "legnosità" generale, sezioni prive di parallasse all'insegna di una certa "piattezza", determinati background dal dettaglio ridotto e quindi dal look un po' "à la Master System").
Nulla da ecceppire però sulla notevole soundtrack, per l'appunto, con alcuni brani semplicemente esemplari per incisività compositiva e uso tanto "intensivo" quanto intelligente dei chip audio :-)
Si raccomanda l'ascolto in cuffia ed a volume adeguatamente sostenuto :-)
" MUSIC COMPOSER: Motoaki Takenouchi
SOUND DRIVER: Cube/Dougen ShibuyaZ80
SOUND QUALITY: 384 Kbps
TRACKS:
1. Jewel Master (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=14s)
2. Spier Tiger (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=648s)
3. Fire Bird (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=875s)
4. Demon King (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=1084s)
5. Chaos Dragon (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=1320s)
6. Burning Bridges (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=1546s)
7.Vital Signs (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=1752s)
8. Intergalactic Strut (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=1943s)
9. Fish Out Of Water (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=2166s)
10. Alone In Love (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=2396s)
11. The Gate Of Delirium (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=2604s)
12. King Turtle (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=2808s)
13. Dragonspawn (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=3020s)
14. To Be Over (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=3259s)
15. Talk To The Wind (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=3390s)
16. Darkness (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=3605s)
17. The Dream's Over (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=3826s)
18. Now You're Gone (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=3974s)
19. Close To The Edge (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=4197s)
20. Time To Kill (https://www.youtube.com/watch?v=FvNYsUntQrg&t=4270s)
Recorded from a PAL TMSS SEGA Mega Drive VA6 model1console back in 2004 and carefully recorded onto a blank audio recordable CD-R disc and streamed back through the Mega-CD attachment. "
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Landstalker: The Treasures of King Nole (Climax Entertainment / Sega, 1992/93 - Mega Drive) - OST di Motoaki Takenouchi
"To the Great Adventurers" by Motoaki Takenouchi / 武内基朗 - Oscilloscope
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Musica videoludica RedBook CD del venerdì: Soul Star - Title Theme - di Nathan McCree
Soul Star (Core Design, 1994 - Mega CD) può essere considerato come una sorta di "supplente" del mancato porting per MCD dello spettacolare coin-op Galaxy Force II (Sega, 1988).
Questo sparatutto pseudo-3D basato su layer manipolati in real-time "à la Mode 7" combinati con un buon uso dello sprite scaling hardware si distingue per un forte impatto visivo in rapporto alle potenzialità di un sistema domestico a 16-bit, sia pur dotato di un chip custom ASIC in grado di effettuare espansione/compressione e rotazione in tempo reale di elementi grafici bitmap.
Per quanto concerne poi la colonna sonora, poi, Core Design non ha lasciato nulla al caso. Firmata da Nathan Mccree, autore principalmente conosciuto per il fronte musicale dei primi tre titoli della serie Tomb Raider, la soundtrack di Soul Star si caratterizza per una maestosità epica dal taglio prettamente cinematografico, ponendosi idealmente all'inseguimento, sia pur a rispettosa distanza, del celebrato canone williamsiano di Guerre Stellari.
Soul Star (Mega CD / Sega CD) - Title Theme - di Nathan McCree
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Wings of Death (Thalion / Eclipse, 1990 - Atari ST)
Notevole vertical shooter realizzato dai futuri autori di Tyrian per PC MS-DOS. A differenza della controparte per ST "STandard" gli sviluppatori si sono avvalsi su STE del DMA sound chip (LMC1992) aggiuntivo, ottenendo così sui "SixteenThirthytwo 'Enhanced'" una colonna sonora più "corposa" nella base ritmica, mentre appunto sugli ST "STandard" ci si è dovuti viceversa accontentare del 68000 "standalone"
Per fortuna che coder e musicisti (Marc Rosocha -Chambers of Shaolin, Dragonflight, Leavin' Teramis, A prehistoric Tale, Monster Business e appunto Wings of Death / Lethal Xcess - Wings of Death II- e l'attivissimo quanto tecnicamente e compositivamente inappuntabile Jochen "Mad Max" Hippel) sono di ottimo se non eccelso livello
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Un bel video musicale interamente dedicato al prolifico quanto talentuoso Matt Furniss con specifico riferimento alla sua produzione relativa al Mega Drive. Questo musicista videoludico ha infatti firmato decine di colonne sonore di titoli per il 16-bit Sega e valorizzato appieno il suo chip principale FM Yamaha YM2612 grazie anche a un flessibile quanto relativamente "potente" sound engine, il "Krisalis / Shaun Hollingworth"
Buon ascolto
Track List
0:00 Stage 2 (Alien 3)
3:40 Stage 2-3 (Bram Stoker's Dracula)
6:28 European Stars (World Trophy Soccer)
12:11 Up, Up and Away (F-15 Strike Eagle II)
18:17 Stage 3B (G-LOC)
20:18 Space Hop (James Bond 007: The Duel)
22:31 Level 5 (ResQ)
26:48 Lively Lava, Spooky Cave (Chuck Rock II)
28:31 Underground Area (The Incredible Hulk)
30:59 Wolfship (Wolfchild)
34:28 Menu Theme (Dino Dini's Soccer)
37:27 Cloud Room (Mortal Kombat II)
39:05 The Red Woods (Puggsy)
42:13 Prehistoric Stage 1 (Second Samurai)
47:17 Flatulent Swamps (Boogerman)
50:16 World 3 theme (The Legend of Galahad)
54:17 Temple Land (Wiz 'N' Liz)
57:10 Sumo San (Street Racer)
59:13 Race BMG 3 (Fun Car Rally)
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Per gli amanti delle chiptune megadriviane, ecco una selezione "alternativa" & Japan-only di MD chip music L'autore della selection è Adrian Gauna e i brani sono presentati come "Registrati da una console Mega Drive modello 1 [...] PAL originale - Audio stereo VA5 e masterizzati su un CD-R musicale per poi essere riprodotti tramite l'add-on Mega CD."
"Si tratta di una selezione di alcune delle migliori chiptune Mega Drive che ho potuto trovare. Tutte le tracce sono state realizzate con driver audio giapponesi che brillano nelle patch FM di batteria e basso. Volevo che questo 'volume 1' fosse appunto focalizzato sulla musica giapponese del Mega Drive e se un giorno un volume 2 e 3 dovessero seguire, li dedicherei viceversa al Krisalis e ad altri driver audio occidentali. Ho scelto questi brani in base ai miei gusti trovandoli compositivamente rilevanti e tecnicamente ben realizzati. Ho deliberatamente tralasciato le selezioni musicali delle serie "Streets Of Rage" e "Sonic The Hedgehog" poiché quei titoli sono molto popolari all'interno della comunità e se avessi aggiunto brani di quelle trilogie avrei trascurato giochi relativamente meno noti o magari non così ben accolti dal pubblico. Si consiglia l'ascolto con le cuffie. ( Adrian Gauna - https://www.youtube.com/channel/UCt9...z1lxJtSlWhX30w )
GAMES:
1. Jewel Master (1991)
2. Y's III (1991)
3. Darius II/Sagaia (1991)
4. Zero Wing (1991)
5. Vapor Trail (1991)
6. Lemmings (1992)
7. Super Fantasy Zone (1992)
8. Shinobi III (1993)
9. Columns III (1994)
10. Atomic Runner (1992)
11. M.U.S.H.A. (1990)
MUSIC COMPOSERS: Motoaki Takenouchi, Noriyuki Iwadare, Hiroaki Yoshida, Tatsuya Kiuchi, Masahiro Yuge, Tatsuya Uemura, Toshiaki Tomizawa, Azusa Hara, Koremasa, Hisayoshi Ogura, Hirohiko Takayama, Hirofumi Murasaki, Morihiko Akiyama, Masayuki Nagao, Toshiaki Sakoda, Naoki Kodaka, Tatsuya Kiuchi, Tim Wright.
SOUND DRIVERS: Cube Z80, Sunsoft Custom Z80, Data East Custom 68k, Compile Custom 68k, SMPS 68k, SMPS Z80.
SOUND QUALITY: 384 Kbps.
SPECIAL THANKS: Cube Corporation, Data East, Compile, Pysgnosis, SEGA, Taito Japan, Toaplan, Noriyuki Iwadare, Dougen Shibuya, Mira Turbo, Tsukamoto and many others.
TRACKS: ♫
1. Jewel Master (00:17) - Cube Z80
2. Sarina Village (05:45) - Cube Z80
3. New Day For Me (10:13) Cube Z80
4. Babylonian Nights (14:53) Cube Z80
5. Olga Breeze (19:31) Cube Z80
6. Vapor Trail (23:25) Data East Custom 68k
7. Mutant Plant Zone (27:54) Data East Custom 68k
8. Super Fantasy Zone Boss (31:35) Sunsoft Custom Z80
9. Enjoy The Show (35:39) Sunsoft Custom Z80
10. Sunsoft Special (40:30) Sunsoft Custom Z80
11. 5 Miles If You Love Me (43:26) Sunsoft Custom Z80
12.The Gallop/The Hit Man (47:30) Cube Z80
13. Solitary (51:41) SMPS 68k
14. Ninja Soul (55:02) SMPS 68k
15. Idaten (59:35) SMPS 68k
16. Jamming (01:03:23) Cube Z80
17. To Nari (01:07:27) Cube Z80
18. For The Love Of... (01:11:36) Compile Custom 68k
19. Explorer (01:15:18) SMPS Z80 Banked
20. Super Fantasy Zone Credits (01:18:58) Sunsoft Custom Z80Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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La colonna sonora del mai troppo celebrato capolavoro di Nintendo EPD, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, è stata talvolta criticata per essere in un certo senso un po' "timida" in rapporto alla sostanziale prevalenza di fasi dove l'accento rimane sui suoni ambientali, nonché tendenzialmente "minimalista" sul fronte degli strumenti, lasciando difati troppo il campo libero ad atmosferici ed emotivamente pregnanti riff di pianoforte in assolo.
Ebbene, come si nota nel video che segue, queste critiche sono per lo più frutto di una semplificazione che in linea di massima sembrerebbe derivare dalla mera visione di qualche gameplay video su YouTube o poco più ;-) In effetti, visto il lungo minutaggio richiesto dal necessario svisceramento del titolo, a mio avviso non era consigliabile "riempire" gran parte dei suggestivi "silenzi" della natura selvaggia di Hyrule con un consistente numero di lunghi brani. Se gli autori della soundtrack, Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata e Hajime Waka, avessero seguito questa linea diciamo più "riempitiva", avrebbero rischiato una sorta di "saturazione musicale" a detrimento della particolare atmosfera sospesa e a tratti onirica dei lunghi viaggi di Link. E d'altra parte se il titolo è Breath of the Wild non ci sono motivi per non dare al soffiare del vento e agli altri suoni ambientali il rilievo e l'ampio minutaggio che ad essi spettano.
Il poeta di Recanati avrebbe peraltro sposato in pieno questa linea
"Ma sedendo e mirando, interminati
spazi di là da quella, e sovrumani
silenzi, e profondissima quiete
io nel pensier mi fingo, ove per poco
il cor non si spaura. E come il vento
odo stormir tra queste piante, io quello
infinito silenzio a questa voce
vo comparando: e mi sovvien l'eterno,
e le morte stagioni, e la presente
e viva, e il suon di lei. Così tra questa
immensità s'annega il pensier mio:
e il naufragar m'è dolce in questo mare."
Per tutto il resto c'è appunto la colonna sonora... un'eccellente OST a mio parere :-) Siete d'accordo con la Top 15?
(Attenzione - SPOILER - dal commento dell'autore del video:
Please note that this list will contain spoilers. It's finally time to share some of my opinions on BotW's fantastic soundtrack!
As it ended up being kind of long, here's the specific time for each entry:
1:13 - Number 15
4:28 - Number 14
6:13 - Number 13
9:22 - Number 12
11:06 - Number 11
12:56 - Number 10
14:15 - Number 9
16:12 - Number 8
17:18 - Number 7
18:35 - Number 6
20:24 - Number 5
25:30 - Number 4
30:06 - Number 3
32:09 - Number 2
35:14 - Honorable Mentions!
37:37 - Number 1 "
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Earnest Evans - Rag doll, dyin' in a game
Questo action-platform per Mega CD e Genesis all'insegna del "ma fatti un Indiana Jones anime-style tutto tuo!" :-D è il primo della trilogia firmata Wolf Team che proseguirà, almeno seguendo la cronologia dei rispettivi plot narrativi, con El Viento (Mega Drive) e Annette Futatabi (Mega CD).
Earnest Evans era senz'altro un titolo ambizioso per il 1991. E' infatti evidente come l'intento di Wolf Team fosse quello di stupire, proponendo un utilizzo davvero massiccio delle animazioni modulari, ovvero realizzate tramite la giustapposizione di sprite dal semplici movimenti e rotazioni sincronizzate. Va da sè che i suporti silicei in uso ai tempi erano incompatibili con animazioni fluide e complesse realizzate con un gran numero di fotogrammi e dunque l'approccio della casa nipponica era teoricamente ragionevole, almeno finchè si prende in esame la versione Genesis. ;-
Il problema principale di Earnest Evans deriva però dal fatto che la suddetta tecnica è fin troppo coraggiosamente (diciamo pure quasi temerariamente ;-) ) applicata anche allo stesso protagonista con risultati davvero modesti. :-( Il nostro eroe infatti sembra una marionetta poco più che abbozzataa livello di dettaglio e come tale si muove e interagisce con fondale e nemici. L'impressione, infatti, è di ungoffissimo quanto iper-inamidatopseudo-Indy-puppet maldestramente manovrato da un pupazziere invisibile con intenti chiaramente sadici.
Non aiuta certo in questo quadro già visivamente e ludicamente assai poco convincente una risposta ai comandi davvero poco puntuale e una rilevazione delle collisioni appunto tutt'altro che precisa
Davvero un peccato, visto che le ambizioni e l'impegno profuso dal team nipponico, considerata la quantità di effetti grafici implementati e le generosissime dimensioni di certi superdinoccolati e/o rotanti boss, erano di tutto rispetto... peccato che le soluzioni tecniche adottate fossero tali da richiedere la perizia di team di ben altro calibro... vedi ad esempio una certa Treasure...
Se proprio vogliamo salvare qualcosa di Earnest Evans, possiamo prendere in esame la valida soundtrack di Motoi Sakuraba. :-) Certo, non tutte le chiptune sono di ottimo livello, ma ve ne sono comunque diverse pienamente in linea con gli standard di questo autore per quanto concerne la sua produzione megadriviana.
Ovviamente per una colonna sonora migliore non c'è che da rivolgersi alla versione Mega CD, tenendo peraltro ben presente che, al di là appunto della pregevole RedBook OST e del "contorno narrativo" anime-style articolato in introduzione, scene d'intermezzo e sequenza finale, non propone nulla di diverso dal corrispettivo per Genesis.
Soundtrack di Motoi Sakuraba e Hiroki Itou
00:00- Wolf Team Logo
00:09- Stage 1
04:18– Boss
08:59- Stage 2
12:46- Stage 3
16:31- Stage 4
19:27- Stage 5
23:32- Stage 6
27:08- Final Boss
30:55– Ending
35:20– Continue
36:02- Game Over
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Scooby Doo and Scrappy Doo (Atari ST - http://www.atarimania.com/game-atari...doo_11168.html ) - Ingame chiptune di Paul Loraine
Scooby-Doo and Scrappy-Doo (Hi-Tec Software / Pal Developments, 1991 - Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 e ZX Spectrum)
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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