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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...

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    FIFA Soccer 95 (Extended Play Productions / Electronic Arts, 1994 - Sega Genesis) - OST di Jeff van Dyck "servita" nel suggestivo quanto "didattico" per-channel Oscilloscope View video (sound engine: Electronic Arts/Kevin Pickell; max canali in uso: 9 -6 del chip audio FM principale Yamaha YM2612 + 3 del secondario PSG Texas Instruments SN76489)

    E' il primo dei 37 seguiti di FIFA , popolarissima serie calcistica nata nel 1993 per Sega Genesis con FIFA International Soccer. A differenza del capostipite, sviluppato appunto in una primissima fase per il 16-bit Sega e subito dopo convertito per un'ampia rosa di sistemi, FIFA Soccer 95 è un'esclusiva Mega Drive / Genesis, di fatto unico titolo non multipiattaforma della FIFA main series.

    Questo sequel utilizza il medesimo engine del predecessore con solo alcuni piccoli ritocchi. La caratteristica più interessante è senz'altro l'introduzione delle squadre di club militanti in 8 campionati nazionali: Brasile, Bundesliga tedesca, Serie A italiana, La Liga spagnola, Premier League inglese, Ligue 1 francese, Eredivisie olandese e Stati Uniti. La maggior parte dei campionati annovera le squadre della stagione 1993-94. Queste, anche se riconoscibilmente "reali", presentano però giocatori dai nomi fittizi, molti dei quali addirittura ereditati dal predecessore. Sul fronte del gameplay FIFA 95depenna il discusso passaggio one-touch visto nel FIFA International Soccer originale e, in caso di parità allo scadere del tempo, rimpiazza il Golden Goal con i rigori.

    Per quanto minimale e confinata a schermata dei titoli, menù e intermezzi/pause dei vari match, la piacevolmente ritmata quanto tecnicamente apprezzabile colonna sonora di Jeff van Dyck completa in modo adeguato il fronte audio del titolo Electronic Arts



    00:00​ - EA Sports Theme
    00:02​ - Title Screen
    03:02​ - Song 1
    06:41​ - Song 2
    10:25​ - Song 3
    12:46​ - Song 4
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      Un brano di prova con il chiptune editor MaxYMiser FM che "mette alla frusta" a suon di inviluppi e digidrum il PSG chip Yamaha YM2149F in dotazione agli Atari ST

      ... in tutto mostrato in una suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View (N.B.: nativamente il chip audio PSG Yamaha YM2149F genererebbe solo semplici toni ad onda quadra e -da uno dei tre canali- altrettanto semplice rumore bianco)

      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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        Atari ST chiptune music di fattura abbastanza recente (2009) nella suggestiva quanto didattica per-channel Oscilloscope View



        https://battleofthebits.org/arena/En...s+Boogie/2372/

        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          Fantasia Part 1 di Dma-Sc (Atari ST Sid Sound designer music) - Un bel megamix di note chiptune tratte da videogiochi e soprattutto da demo



          https://demozoo.org/music/102367/

          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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            Una nuova interessante Mega Drive cover (realizzata tramite Deflemask) di una nota Commodore 64 SID chiptune del grande Tim Follin (per-channel Oscilloscope View)

            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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              Il memorabile MIDI Title Theme "Grabbag" di Duke Nukem 3D "riletto" dal Commodore 64 SID e "servito" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View



              Autore originale: Lee Jackson

              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                Kazuo Hanzawa (Mega Drive) - Gunstar Heroes - Legend of Gunstars - Oscilloscope View


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                  Junichi Masuda (Mega Drive) - Pulseman - Stereo Protect - Oscilloscope View ( curiosamente il brano è mono )


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                    Vectorman 2 (BlueSky Software, 1996 - Mega Drive) - Full Soundtrack per-channel Oscilloscope View (Sound Engine: GEMS; chip audio usato: principale -Yamaha YM2612-; autore OST: Jon Holland



                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                      Atari 8-bit demo chipmusic di un certo livello "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View (chip audio: Atari Pokey)

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                        Della serie chiptune videoludica di un certo livello della serata "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel oscilloscope View...

                        Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (Compile / Sega CS, 1993 - Mega Drive) - 2P VS theme

                        Dr. Robotnik's Mean Bean Machine / Dr. Robotnik and his Mean Bean Machine è generalmente e correttamente descritto come una versione occidentalizzata (USA / EUR only) e rielaborata a tema Sonic del noto puzzle game Puyo Puyo.

                        Anche la colonna sonora risulta strettamente "imparentata" con quella del modello. Gran parte della soundtrack di Puyo Puyo, infatti, è stata riproposta in versioni remixate e/o risintetizzate da Masanori Hikichi a partire dalle chiptune originali di Masanobu Tsukamoto.

                        La Dr. Robotnik's Mean Bean Machine soundtrack utilizza il noto e giustamente apprezzato sound engine Cube/Noriyuki Iwadare







                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                          La versione Atari ST di Ambermoon, noto Adventure / RPG nonché seguito di Amberstar,era stata pianificata e messa in cantiere da Thalion, ma alla fine non venne mai completata con l'eccezione della sola colonna sonora.

                          http://www.atarimania.com/game-atari...oon_31379.html

                          Ebbene, di seguito appunto l'Ambermoon Atari ST soundtrack "servita" in un Music Disk a cura di PHF e Nokturnal ( https://www.pouet.net/prod.php?which=81770 ) :



                          Coding: Grazey / GGN Graphics: GoGo / Salot Music: Big Alec

                          00:00 Intro
                          01:27 Capital
                          03:24 Compact Disk
                          05:48 Don't Look Bach
                          07:14 Downtown
                          10:07 He is Sailing
                          12:03 Horse is No Disgrace
                          16:16 La Crypta Strangiato
                          19:48 La Crypta Strangiato Part 2
                          22:09 Mellow Camel Funk
                          23:46 Mellow Camel Funk Part 2
                          21:21 Nobody's Vault But Me
                          29:07 Plodding Along
                          32:39 Riverside Travelling Blues
                          34:56 Sapphire Fireballs of Pure Love
                          36:14 Sapphire Fireballs of Pure Love Part 2
                          37:35 Voice of The Bagpipe
                          39:32 Whole Lotta Dove
                          41:28 XX

                          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                            La colonna sonora di Toe Jam & Earl per Mega Drive... "servita" nella suggestiva quanto "didattica" per-channel Oscilloscope View



                            OST di John Baker

                            Playlist:

                            00:00 - ToeJam Jammin'
                            04:08 - Big Earl Bump
                            08:07 - Rapmaster Rocket Racket
                            11:57 - Funktronic Beat
                            15:31 - Alien Break Down
                            19:21 - ToeJam Slowjam
                            23:34 - Elevator Beats



                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                              Cosmic Carnage - Sega 32X - Cylic's Stage (Fully Armored) - Oscilloscope View (chiptune composta da Hikoshi Hashimoto -N.B.: in questo caso i chip audio usati sono solo quelli del Mega Drive -"YM2612+SN76496"-, con il PWM sound chip in dotazione al 32X che non viene chiamato in causa per la musica)


                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                                Tre note Mega Drive chiptune mostrate in nuovi interessanti "video-esplosi" basati sulla per-channel Oscilloscope View







                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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