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Quando la chip music va oltre il videogioco o "va oltre" in tutti i sensi...
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HIPSid V1.01 by Psycho Hacking Force - "circa 10 ore di Atari ST chip music"
Un'enorme collezione di Atari ST YM2149F chip music tratte da demo e giochi (tra cui Cybernoid 2, Dragon Flight, Enchanted Land, Grand Monster Slam, The Last Ninja, Leavin' Teramis, Master Blazer, Stormlord, Thundercats, Warhawk, Warp, 5th Gear, 7 Gates Of Jambala, A Prehistoric Tale, Amberstar, Astaroth, Atomino, Bangkok Knights, Chambers Of Shaolin, Circus Attractions, Comic Bakery e Cybernoid) e realizzate con la tecnica "SID-voice", ovvero per quanto possibile “ad immagine e somiglianza” (sonore) della "tipica" resa acustica comunemente associata al Commodore 64 SID.
https://demozoo.org/productions/175934/Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Curiosità musical-videoludica & musicale tout court della notte
Scoperta tardiva (per lo meno da parte mia): ricordate l'orecchiabile quanto ritmatissima musica del primo livello di Rolling Thunder 3 (Now Production -Namco-, 1993 - Sega Genesis)?
Ebbene, è praticamente una chiptune cover di "Megalith" (1991), pezzo della jazz fusion band giapponese T-Square
Provare per credere:
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Mega Drive "Time Trax" - Mission Briefing (Tim Follin) Oscilloscope View
Time Trax è un action game legato all'omonima serie TV Americo-Australiana e rilasciato nel 1994 per SNES sotto etichetta Black Pearl Software. Una versione Mega Drive di questo tie-in era stata prevista dal publisher ma finì poi per ingrossare le file degli unreleased.
Qualche anno fa ne è stata reperita la "prototype" ROM, "prototipo" per modo di dire visto che si tratta di fatto del gioco pressochè completo e mai pubblicato. Una caratteristica interessante di questo tie-in è la soundtrack "griffata" dal grande Tim Follin, unica Mega Drive OST interamente realizzata dal noto musicista videoludico sulla base di un flessibile sound engine implementato da Dean Belfield.
Il video di cui sopra è relativo alla BGM "Mission Briefing" e mostra l'utilizzo particolarmente "sofisticato" dei 6 canali del chip principale in dotazione al 16-bit Sega, lo Yamaha YM2612. Da rilevare che Follin non ha utilizzato campionamenti, preferendo demandare alla sintesi FM (Frequency Modulation synthesis) anche le percussioni.
https://www.segaretro.org/Time_TraxUltima modifica di AlextheLioNet; 15-10-2017, 18:16.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Ultima modifica di AlextheLioNet; 08-11-2017, 23:50.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Elusive Groove di !Cube (Atari ST MaxYMiser music -chip audio: Yamaha YM2149F-)
"Released 9 December 2017 - 1st in the Silly Venture 2017 Atari ST/STE YM 2149 Music competition - Atari ST/E"
https://demozoo.org/music/180912/Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-12-2017, 13:06.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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... e se il Mega Drive non avesse montato i chip audio FM Yamaha YM2612 e PSG Texas Instruments SN76489, ma il solo PSG Pokey in dotazione agli home computer Atari 8-bit e alla console Atari 5200 (4 canali mono - onda quadra + noise)?
Beh... una fantomatica conversione di Streets of Rage 2 avrebbe potuto avere delle musiche come questa
("Created with Raster Music Tracker. Recorded with Altirra")Ultima modifica di AlextheLioNet; 30-12-2017, 13:26.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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