Originariamente inviato da striderhiryu
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I livelli di difficoltà nei videogiochi - Quali sarebbero le soluzioni migliori?
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Ultima modifica di AlextheLioNet; 01-08-2012, 17:00.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Originariamente inviato da Cthulhu Visualizza il messaggio...in questo periodo sto giocando a Ninja Five-o per GBA (una piccola perla snobbata, assolutamente da riscoprire), l'insieme delle possibilità del protagonista (lancio di shuriken, attacchi ravvicinati, rampino e con qualche piccolissima spruzzata di stealth ma sempre a nostra discrezione) crea una sorta di "danza" dinamica, un fluire continuo di acrobazie ed attacchi, in questo gioco la difficoltà è piuttosto elevata (ma non impossibile), se non fosse tale, tutto sto popo di appagante gameplay studiato a fondo dai ragazzi di Hudson, risulterebbe in gran parte inutile.
Per rispondere anche ad Alex, un Sonic a diverse difficoltà non sarebbe stata una cosa buone, anzichè proporre lo stesso gioco per tutti, con il rischio che i più bravi lo finissero in mezz'ora, ed i più scarsi non lo finissero mai?<It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>
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Originariamente inviato da striderhiryu Visualizza il messaggioPer rispondere anche ad Alex, un Sonic a diverse difficoltà non sarebbe stata una cosa buone, anzichè proporre lo stesso gioco per tutti, con il rischio che i più bravi lo finissero in mezz'ora, ed i più scarsi non lo finissero mai?Ultima modifica di AlextheLioNet; 16-09-2012, 19:49.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggioSonic è un titolo particolare... e difficile da rendere difficile senza spezzare troppo il ritmo che lo caratterizza. Dei classici 2D, i migliori e più longevi sono Sonic & Knuckles + Sonic o Sonic 2 o Sonic 3 via lock-on technology... oppure Sonic CD. In questi titoli la longevità va ottenuta aumentando la verietà, l'ampiezza delle mappe di gioco, il numero dei livelli, i bonus e le situazioni. Poi Sonic CD può essere terminato in meno di mezz'ora se non usi alcun timewarp... ma così finisci per vedere 1/5 del titolo senza valorizzarlo granché... viceversa per sviscerarlo a fondo ci vuole parecchio ed è molto più divertente e gratificante.
<It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>
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Originariamente inviato da striderhiryu Visualizza il messaggioTra l'altro esiste una versione "easy" di Sonic 1, contenuta in Sonic Jam per Sega Saturn, che di fatto risulta più semplice perchè presentava livelli più corti (alcuni livelli sono completamente eliminati!). Rimane da vedere se si può ancora considerare ancora Sonic una versione così mutilata dell'originale!
http://info.sonicretro.org/Sonic_1_Easy_mode
Ah... non lo sapevo. Pensavo che il Sonic di Sonic Jam fosse identico a quello del Mega Drive...
In ogni modo, nessuno dei Sonic storici necessita di remake mirati a renderli ancora più facili...Ultima modifica di AlextheLioNet; 01-08-2012, 21:55.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggioIn ogni modo, nessuno dei Sonic storici necessita di remake mirati a renderli ancora più facili...<It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>
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Due spunti interessanti che, a grandi linee, possono rientrare nella discussione:
- l'eventualità di una futura "Easy Mode" in Dark Souls:
http://www.everyeye.it/multi/notizia...-facile_134615
- le critiche rivolte dal lead designer di Assassin's Creed alla "modalità facile" dei videogiochi:
http://www.everyeye.it/multi/notizia...erienza_134648
Vorrei aggiungere una riflessione: ma non sarà essenzialmente una questione di trasversalità dell'intrattenimento videoludico alle diverse fasce d'età e, di conseguenza, della carenza di tempo da dedicare ai vg che ricorre nei non-più-giovanissimi? Ovvio che molti giocatori hanno passato da tempo la ventina e non hanno più molto tempo da dedicare ai videogiochi, pur apprezzandoli ancora parecchio. Per queste persone un titolo dalla difficoltà arcigna può non essere l'ideale.Ultima modifica di AlextheLioNet; 04-09-2012, 14:18.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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molti giocatori hanno passato da tempo la ventina e non hanno più molto tempo da dedicare ai videogiochi, pur apprezzandoli ancora parecchio. Per queste persone un titolo dalla difficoltà arcigna può non essere l'ideale.Is freedom what we really wanted?
We no longer belong to anybody. No one will help us
now. No one will protect us. Now our true power as
human beings will be tested. We cannot look back. We
will not waste our victory!
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MBry0
Originariamente inviato da Cthulhu Visualizza il messaggiopreferirò di certo guardarmi dei gran film piuttosto che acquistare un gioco per finirlo nel giro di poche ore senza un minimo di impegno
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Originariamente inviato da Cthulhu Visualizza il messaggioQuesto è verissimo, ma il giorno in cui non avrò più abbastanza tempo per giocare (spero che non capiti mai), preferirò di certo guardarmi dei gran film piuttosto che acquistare un gioco per finirlo nel giro di poche ore senza un minimo di impegno; in questi ultimi anni il mio tempo per giocare si è ridotto drasticamente, ma sinceramente credo che il divertimento dipenda anche da un pò dall'impegno richiesto dal gioco stesso e poco mi importa se anziché... due settimane mi ci vorrà un mese o più per terminarlo, anzi meglio direi!
Viceversa, conosco diversi videogiocatori trentenni che non amano i giochi troppo facili, ma sono in linea di massima soddisfatti di un titolo che mette sul piatto quel tanto di difficoltà atta a garantire un minimo di sfida e poco più. Il loro ragionamento è molto semplice: quando tornano dal lavoro e si prendono quel poco tempo che hanno a disposizione per un po' di relax videoludico, non vogliono ripetere n volte la stessa sezione per stressarsi anche con il vg di turno. Non saprei dire se questo approccio è diffuso, ma le politiche dei publisher sembrerebbero tenerne conto.Ultima modifica di AlextheLioNet; 04-09-2012, 16:47.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Spesso la difficoltà è confusa con frustrazione, a causa di scelte di mal game design.
A qualcuno piace la frustrazione, ma alla gran parte di noi no.
God of War sa essere difficile ma NON frustrante.
Metroid Prime (finito da poco) è difficile al punto giusto, ma nella parte finale è frustrante, perchè se crepi devi rifarti una sezione che NON VUOI RIFARE. Questa non è difficoltà, ma una malascelta degli sviluppatori.
Così come in quei titoli in cui sei costretto a ripetere sezioni che non ti trasmettono più nulla: ok, quella parte l'ho fatta. La devo ripetere, è lunga e non mi porta benefici (aumento esperienza per rendere lo scontro finale più facile? No). Quella è frustrazione.
Molti titoli del passato erano davvero più difficili? O più frustranti?
Turrican II lo finisci in un'ora, ma per finirlo ce ne devi spendere almeno 10 di ore, per imparare a vivere. Era difficile?
Project X era difficile o frustrante? Un Hardcore gamer ha ragione quando lo preferisce ai giochi di oggi? No. Perchè era frustrante.
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Originariamente inviato da Glorfindel Visualizza il messaggioTurrican II lo finisci in un'ora, ma per finirlo ce ne devi spendere almeno 10 di ore, per imparare a vivere. Era difficile?Ultima modifica di AlextheLioNet; 16-09-2012, 19:44.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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