Parlare di futuro nel settore dell'intrattenimento videoludico è fatalmente "ambiguo" se non tendenzialmente "futile" dato che in un ambito tanto mutevole e in così rapida evoluzione il futuro puo improvvisamente trasformarsi in presente per poi diventare d'un tratto già passato...
In ogni caso si può delineare alcune tendenze e scommettere virtualmente a diversi livelli su una o più di esse.
Ipotizzando di effettuare un rilevante investimento nel comparto videogiochistico... sarebbe consigliabile orientarsi scommettendo, appunto, su una o più delle seguenti tendenze:
- progressiva scomparsa del supporto fisico con ampio e capillare sviluppo del digital delivering
- ampia diffusione dei motion controller e progressivo ampliarsi in numero, generi e sottogeneri e target d'utenza dei titoli basati su sistemi di controllo "pad-free" / "keyboard+mouse-free"
- incremento della popolarità di generi non "tradizionali": music games, rhythm games, party games, fitness games, multi-event "easy" motion-controller based games, social-network-oriented games, titoli "creativi"... ecc...
- netta riduzione del mercato delle console domestiche in favore di un ampio sviluppo dei sistemi handheld e del settore videoludico "mobile" incentrato su smartphones e cellulari
- notevole sviluppo della visualizzazione 3D su sistemi domestici e portatili... 3D Googles free? Or Not?
- progressiva diffusione in prospettive temporali meno immediate di sistemi portatili "tipo-terminale" dove avviene la mera "visualizzazione interattiva" del prodotto videoludico la cui elaborazione e risposta ai comandi dell'utente è demandata a server remoti
Cosa ne pensate?
In ogni caso si può delineare alcune tendenze e scommettere virtualmente a diversi livelli su una o più di esse.
Ipotizzando di effettuare un rilevante investimento nel comparto videogiochistico... sarebbe consigliabile orientarsi scommettendo, appunto, su una o più delle seguenti tendenze:
- progressiva scomparsa del supporto fisico con ampio e capillare sviluppo del digital delivering
- ampia diffusione dei motion controller e progressivo ampliarsi in numero, generi e sottogeneri e target d'utenza dei titoli basati su sistemi di controllo "pad-free" / "keyboard+mouse-free"
- incremento della popolarità di generi non "tradizionali": music games, rhythm games, party games, fitness games, multi-event "easy" motion-controller based games, social-network-oriented games, titoli "creativi"... ecc...
- netta riduzione del mercato delle console domestiche in favore di un ampio sviluppo dei sistemi handheld e del settore videoludico "mobile" incentrato su smartphones e cellulari
- notevole sviluppo della visualizzazione 3D su sistemi domestici e portatili... 3D Googles free? Or Not?
- progressiva diffusione in prospettive temporali meno immediate di sistemi portatili "tipo-terminale" dove avviene la mera "visualizzazione interattiva" del prodotto videoludico la cui elaborazione e risposta ai comandi dell'utente è demandata a server remoti
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