Originariamente inviato da TheBosZ
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Pixel Art "al risparmio"... ovvero l'arte dell'ottimizzazione visiva di pochi colori
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Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Originariamente inviato da Diggiu Visualizza il messaggioma come li fanno? photoshop pixel per pixel?
Deluxe paint! della EA
se vuoi provare qualcosa di simile ora, cerca "Grafix2" è un tributo al suddetto programma.
volevo esprimere un piccolo pensiero, intanto grazie alex per le gallery,
questa è da considerarsi la vera arte moderna!
non quei quadri brutti che li puo fare chiunque!!!
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Originariamente inviato da Zip Visualizza il messaggioma quale photoshop!
Deluxe paint! della EAAlessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Originariamente inviato da Boyakki Visualizza il messaggioMa sono state fatte nel periodo di massimo splendore di quei sistemi oppure sono opera di appassionati che li adoperano ancora oggi per fare arte?
Quelle relative all'Amiga sono per lo più "storiche" (o almeno credo... per tutte si specifica 32 colori - chipset OCS e non mancano alcune GFX demo presenti nei primi Deluxe Paint). Per quanto riguarda le altre (Atari ST, ZX Spectrum, Atari 8-bit e Commodore 64), ho idea che la "produzione a posteriori" sia piuttosto abbondante. Per quanto riguarda le GFX realizzate su Atari ST, ho riconosciuto diverse immagini usate in demo abbastanza "recenti".
Un esempio di GFX gallery "artistica" prevalentemente posteriore al life cycle dell'Atari ST è quella di Exocet:
http://exocet.untergrund.net/Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Un'altra mini-galleria dedicata all'Atari ST (320X200 - 16 colori - tavolozza di 512 tonalità):
Altre immagini:Ultima modifica di AlextheLioNet; 02-05-2012, 01:11.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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In questo caso il "risparmio" è solo nelle specifiche hardware dell'Atari ST che, questa volta, "non si risparmia" affatto e viene pienamente valorizzato con immagini contraddistinte da un largo uso dei colori. Queste gfx, utilizzate in una demo visibile nei due filmati che seguono la mini-galleria, ignorano il limite standard dei 16 colors on-screen (low-res 320X200) e, grazie ad una tecnica di palette switching adottata dal software Spectrum 512, permettono di utilizzare l'intera tavolozza dell'ST (fino a 512 sfumature -N.B.: le immagini che seguono ne visualizzano da un minimo di 57 ad un massimo di 200-):
Altre immagini:
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Ultima modifica di AlextheLioNet; 07-05-2012, 23:54.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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Un'altra selezione di Atari ST gfx (risoluzione: 320X200 -"Display technique: ST-LOW"- e 16 colori -tavolozza di 512-) tratte dal database del sito Dead Hackers Society ( http://dhs.nu/art.php ):
Altre immagini:Ultima modifica di AlextheLioNet; 31-08-2012, 00:06.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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la scena pixel art è ancora attiva (per forunta)
volevo segnalare un bellissimo sito per gli appassionati : www.pixeljoint.com
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Un interessante making of relativo alla creazione di un logo "pixel-artistico" (320X256 - 32 colori)
TwistedCoverLogo : time-lapse pixel art
ProwlerGFX: "TwistedCoverLogo" by Prowler (Klas Benjaminsson).
Cover art for Spiral's new album "Hands on 3". The tune "Modu Attack" was originally made by Jochen Hippel for the computer game Chambers of Shaolin. Spiral's remix appears as bonus track 3 in the album. Check out the original tune here:
http://www.youtube.com/watch?v=z7au-1xk4X8 [Atari ST version]
http://www.youtube.com/watch?v=r8PrCbioytY [Amiga version]
Greetings to everyone at Nectarine + members of Up Rough & Brainstorm!
Visit my page on facebook: www.facebook.com/pages/Prowler/87652107930
Bitfellas portfolio: artcity.bitfellas.org/index.php?a=artist&id=762
Source pixel artwork: www.antialias.se
Download Spiral's album: http://web.comhem.se/~u41703864/ "Ultima modifica di AlextheLioNet; 14-10-2012, 19:45.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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C64 Pixel Art Gallery (video)
Gab1975ita:
[...]tributo al 30th anniversario del mai troppo lodato Commodore 64... notevole vedere come vari artisti, usando l'estremamente limitata (per gli standard odierni) interfaccia grafica del C64, siano riusciti a fare lavori di pregio...
il Commodore, o meglio il suo chip video (MOS 656x - VIC-II), genera l'immagine a schermo partendo da celle di 8x8 pixel con due colori a disposizione ciascuna (Hi-Res tiles) e/o da celle 4x8 pixel con quattro colori a disposizione ciascuna (Multi-Color tiles).
I colori sono seleziobili a scelta tra i 16 della palette, mentre i tile (celle) totali sono 1000... 320x200 pixel Hi-Res mode o 160x200 pixel Multi-Color mode."Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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