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Super Metroid aiutatemi!!!!

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    Super Metroid aiutatemi!!!!

    Come si fa a volteggiare di fianco al muro in Super Metroid? Mi sono bloccato, ho trovato un video su youtube dove si vede che sale di fianco al muro volteggiando continuamente con le capriole? Qual è la tecnica dei comandi? Ci sto provando ma non ci riesco

    #2
    Vediamo se ce la faccio a farmi capire
    Ad esempio:devi volteggiare un muro sulla parte destra,ok?
    Allora posizionati vicino al muro,salta verso di esso e,mentre Samus volteggia accostata al muro premi contemporaneamente il tasto del salto( A se non hai cambiato tasti) e la freccia a sinistra (in questo caso freccia a sinistra perchè il muro è,appunto sulla parte destra se invece il muro è dalla parte sinistra devi premere A e freccia a destra)
    Spero di essere stato sufficientemente chiaro

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      #3
      Non proprio contemporaneamente.... la freccia leggermente prima del salto. Quante bestemmie per sti cacchio di rimbalzi al muro...

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        #4
        Originariamente inviato da Pizz81 Visualizza il messaggio
        Non proprio contemporaneamente.... la freccia leggermente prima del salto. Quante bestemmie per sti cacchio di rimbalzi al muro...
        Hai ragione,la freccia leggermente prima del salto..pardon
        Davvero,tante e tante bestemmie..ma alla fine ne è valsa la pena

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          #5
          E io non ho intenzione di bestemmiare

          A parte gli scherzi, ho provato a lungo, troppo difficile per me, Samus mi salta sempre in diagonale, mai in alto, parallelo al muro. Mi arrendo, uno stupendo gioco rovinato da un sistema di controllo difficoltoso. Non resta che ricorrere ai cheats per finirlo...dove reperirli, quelli che funzionano con il znes?

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            #6
            ricorda che il rimbalzo lo puoi fare solo quando samus salta andando di capriole, non con il salto normale. Cmq... non stare a guardare troppo i video dove fanno tutto sfruttando i rimbalzi. andando avanti nel gioco ci sono i power up che ti aiutano apposta a superare certe zone. soprattutto il raggio con il rampino. ps. se vai di tastiera con zsnes è più difficile.

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              #7
              Come si chiama il raggio con il rampino (in inglese)?

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                #8
                Originariamente inviato da orsa99 Visualizza il messaggio
                Come si chiama il raggio con il rampino (in inglese)?
                Grappling beam

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                  #9
                  In ogni modo, si trovano facilmente i walkthrough:


                  http://www.supermetroidguide.com/

                  http://www.gamefaqs.com/snes/588741-super-metroid/faqs


                  ... e fra l'altro, scorrendoli mi sto rendendo molto di quanto sia complesso questo titolo...
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                  __________________________________________________ _______________________________________

                  "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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                    #10
                    Ma le faq in italiano non ci sono?

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                      #11
                      Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                      In ogni modo, si trovano facilmente i walkthrough:


                      http://www.supermetroidguide.com/

                      http://www.gamefaqs.com/snes/588741-super-metroid/faqs


                      ... e fra l'altro, scorrendoli mi sto rendendo molto di quanto sia complesso questo titolo...
                      cavolo ... giocalo se non l'hai ancora fatto ! merita tanto.

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                        #12
                        Originariamente inviato da Pizz81 Visualizza il messaggio
                        cavolo ... giocalo se non l'hai ancora fatto ! merita tanto.
                        Vero! Non avendo mai posseduto un Super Nintendo (al tempo avevo un Mega Drive -peraltro sopravvissuto a quel periodo turbolento e ancora funzionante-), Super Metroid è uno dei tanti titoli di rilievo che non ho avuto modo di giocare...
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                        __________________________________________________ _______________________________________

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                          #13
                          Casualmente lo sto giocando (per la prima volta!) proprio in questi giorni, su Zsnes e usando un comodissimo pad PS2 (configurato come se fosse un pad del Super NES e attaccato tramite cavo USB) e devo dire che sono sbalordito dal livello qualitativo e dal fascino emanato da questo titolo. E' proprio vero, giochi come questo sono immortali, e lo dimostra il fatto che uno come me (appassionato di videogiochi di vecchia data, ma che non avevo mai potuto godere di questo titolo in passato, non avendo mai avuto un Super NES) ci giochi oggi probabilmente con lo stesso gusto che avrei avuto giocandoci 20 anni fa, nel periodo della sua uscita (anche se mi rendo conto che giocare nel '93 a un titolo di tale profondità e bellezza deve essere stato fantastico, per i fortunati che l'hanno fatto).

                          A proposito di questo gioco, pare che le nuove generazioni lo trovino particolarmente ostico (e ci credo, abituati come sono ai giochi superpilotati e superscriptati che vanno oggi!). Guardate un pò qui (che tristezza!)
                          Ultima modifica di JoustSonic82; 19-05-2013, 04:10.
                          "E adesso aspetterò domani
                          per avere nostalgia
                          signora libertà signorina fantasia
                          così preziosa come il vino così gratis come la tristezza
                          con la tua nuvola di dubbi e di bellezza"

                          (da "Se ti tagliassero a pezzetti" di F. De Andrè)

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                            #14
                            L'influenza del grande Turrican su Super Metroid è evidente. Però quest'ultimo è più difficile, più complesso nella gestione delle armi e nelle uscite da trovare per andare avanti. Turrican è più arcade e offre una sensazione di esplorazione degli spazi maggiore, visto che ci sono locazioni da esplorare sia all'aperto che al chiuso.

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                              #15
                              Originariamente inviato da orsa99 Visualizza il messaggio
                              L'influenza del grande Turrican su Super Metroid è evidente.

                              Vero... ma mi sembra che sia più la serie Turrican ad essere influenzata dai Metroid che non viceversa.


                              Fra l'altro, a proposito del primo Turrican, bisogna dire che Manfred Trenz era uno che "si guadava intorno". Per quanto riguarda le fonti d'ispirazioni, infatti, ecco un significativo stralcio di un'intervista in cui Trenz cita Psycho-Nicks Oscar e Metroid ( http://www.nemmelheim.de/turrican/files/aff5.php ):


                              Auszug aus einem Interview von Amiga Future mit Julian Eggebracht (Factor5)

                              Im Jahr 1990 wurde euer Klassiker und Dauerbrenner, Turrican alias Bren McGuire, fertiggestellt. Von wem stammte die Idee zu diesem glorreichen Spiel, und wer hat bei der Entwicklung aller mitgewirkt?

                              Genauso wie die Idee zu Katakis eigentlich von Irem via R-Type kam, war auch Turrican sehr "inspiriert". 1988 spielten alle bei Rainbow Arts auf dem Nintendo NES Super Mario Bros. und Metroid. RA klonte dann Super Mario gnadenlos mit Giana Sisters, während Turrican sehr stark an Metroid angelehnt ist. Der zweite große Einfluss auf Turrican war Data East´s Automat "Psycho-Nicks Oscar" - daher stammen viele Waffen, Hintergründe und die Hauptfigur. Die erste Version, die gestartet wurde, war die C64 Version und das ganze Spiel war sehr stark am C64 orientiert. Damals dachte niemand, dass eine flüssige Amiga-Version möglich wäre - kein Spiel hatte zu dem Zeitpunkt flüssiges Scrolling in allen Richtungen geschafft. Im Endeffekt hat Turrican dann diesen Durchbruch gehabt und die Amiga-Version war am Ende stark gegenüber der C64 Variante geändert und verbessert. Eines der wichtigsten Elemente des Spiels war Chris Hülsbecks Musik. Wir hatten mit Chris zum ersten Mal bei R-Type gearbeitet und mit Turrican war endlich die Möglicheit da, den Amiga in Sachen Sound voll auszunutzen.



                              ... e, con i ringraziamenti del traduttore di Google...


                              Estratto da un'intervista con Eggebracht Julian Amiga Future (Factor5)

                              Nel 1990, il vostro classico preferito, conosciuto anche come Bren McGuire Turrican fu completato. Da chi è nata l'idea di questo gioco glorioso, e come è avvenuto il suo sviluppo?

                              Proprio come è nata l'idea effettivamente Katakis via Irem R-Type, Turrican è stato anche molto "ispirato". 1988, tutto giocato a Rainbow Arts sul NES Nintendo Super Mario Bros. e Metroid. RA quindi clonato Super Mario Giana Sisters, mentre Turrican è molto ispirato da Metroid. La seconda influenza importante sulla Turrican era Data East automatica di "Psycho Nicks Oscar" - così sono molte armi, sfondi, e il personaggio principale. La prima versione è stata lanciata, la versione C64 e l'intero gioco è basato pesantemente sul C64. A quel tempo nessuno ha pensato che una versione Amiga fluida sarebbe stata possibile - nessun gioco aveva fatto al tempo di scorrimento fluido in tutte le direzioni. Alla fine, Turrican ha avuto questa scoperta e quindi la versione Amiga era molto cambiato dalla fine della variante C64 e migliorato. Uno degli elementi chiave del gioco era la musica di Chris Huelsbek. Avevamo già lavorato con Chris per la prima volta a R-Type e infine... POSSIBILITA 'Turrican era lì per approfittare del Amiga quando si tratta di sonoro.
                              Ultima modifica di AlextheLioNet; 19-05-2013, 13:11.
                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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