Originariamente inviato da Majinga
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Quasi sicuramente il Saturn era un hardware competitivo. Difficile stabilire quale fosse la reale forbice qualitativa tra la console Sega e la PSX nell'ambito del 3D (sempre che vi fosse una forbice qualitativa), visto che il Saturn è uscito fuori dall'orbita troppo presto... ma, in ogni caso, è probabile che la partita con PSX sia finita 1:10 principalmente per errori commerciali commessi da Sega.
Quali? Non hanno investito abbastanza in pubblicità (con l'eccezione del mercato giapponese)? Hanno puntato troppo sull'appeal (in declino) delle conversioni da coin-op? Non hanno gestito bene i rapporti con le terze parti (tanto per dirne una, una console più ostica da valorizzare non aiuta... in particolar modo nel settore 3rd party)? Quanto del tafazzismo 32Xsesco è entrato in gioco durante il periodo Saturn?
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