Originariamente inviato da gekido_ken
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Lunghezza di gioco e giocabilità, comunque, non c'entrano col computer... è il programmatore che sceglie come farlo. Tecnicamente su C64 ci sono gli spuntoni che sbucano nel primo livello che sono ENORMI e fluidissimi, alla faccia delle limitazioni sprite. E' incredibile che un computer con un processore che non arriva a 1 mhz riesca a fare quella roba. Bisognerebbe applaudire la Commodore che col VIC-II ha consentito miracoli, roba che su macchine Z80 a 3 mhz non era possibile. Qua invece abbiamo quasi detto "brava!" alla Sinclair per non aver infilato un tubo nello Spectrum e adesso quasi diciamo "quanto sono belli gli shooter col char scrolling". Non penso di essere strano a pensare queste cose...
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