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I migliori titoli per Mega CD / Sega CD - Un'ipotetica top 10 / top 20

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    The Ninja Warriors - conversione tutto sommato apprezzabile sviluppata per Mega CD / Sega CD da Aisystem Tokyo

    Ultima modifica di AlextheLioNet; 18-02-2015, 23:38.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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      Qualche piazzamento nella Top 10 Sega Mega CD Games che segue mi troverebbe anche d'accordo...

      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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        Snatcher (Konami, 1994 -avventura grafica à la Blade Runner scritta e diretta da Hideo Kojima) - nuovo "HD" longplay



        http://www.guardiana.net/MDG-Database/Mega-CD/Snatcher/
        Ultima modifica di AlextheLioNet; 04-02-2016, 20:33.
        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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          Da poco ho scoperto che è uscito un hack sul primo Sonic, a differenza di Sonic CD, questo sarebbe l'edizione Megadrive con le musiche rifatte e remixate per cd, dove si possono scegliere quelle classiche del MD migliorate e quelle remixate.
          Vedendo questo hack mi viene da pensare che che l'Arcade Classics del Mega CD, che contiene Golden Axe aimè ad 1 solo player, con lo stesso procedimento potrebbe essere sostituito da quello del MD che si gioca in due?

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            Originariamente inviato da Metro City Visualizza il messaggio
            Vedendo questo hack mi viene da pensare che che l'Arcade Classics del Mega CD, che contiene Golden Axe aimè ad 1 solo player, con lo stesso procedimento potrebbe essere sostituito da quello del MD che si gioca in due?
            Onestamente non ho mai capito il motivo della limitazione al single player nel Golden Axe della compilation Arcade Classics del Mega CD

            Già più comprensibile la decisione di non sostituire le musiche originali con RedBook CD audio, cosa che, al di là dei costi legati al riarrangiamento per tastiera e/o altri strumenti dei brani originali, avrebbe imposto una selezione molto ristretta di BGM da riarrangiare, visto che i supporti del Mega CD sono CD-ROM da 500 MB e dunque, al netto dello spazio occupato dal/dai giochi, non possono comunque memorizzare più di 62 minuti di dati audio. Sarebbe comunque stata possibile l'opzione "tracked music" pemessa dal chip audio aggiuntivo Ricoh RF5C164 del Mega CD...



            Altri esempio di moduli musicali di questo tipo si ritrovano in Silpheed e Popful Mail, altri titoli dove in un singolo CD-ROM non era materialmente possibile fruire di una soundtrack totalmente basata su RedBook CD audio.
            Ultima modifica di AlextheLioNet; 24-07-2016, 10:59.
            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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              Alex non credo nella limitazione della console, se vedi dietro il cd non è pieno manco la metà, ok il resto cè la musica, ma da quello che ho letto hanno solo disabilitato il tasto start del secondo giocatore, sega negli anni si è mangiata troppe ka, già dal mega cd che dovevano fare una edizione migliorata di street fighter, poi prima che uscisse la macchina una versione di power drift cd ma pure questa bloccata, in realtà era uscito il 32x e decisero di portare li i grandi classici, ma guarda un pò licenze scadute
              mi chiedo possibile essendo le tue? visto che space harrier e after burner sono usciti? poi alien vs predator capcom e ssf turbo hahahaha mai visti solo annunciati, se avrebbe fatto tutto questo non sarebbe colata a picco! Visto che pure per le sega ages ne fai alcune per sega saturn, ps2 fai uscire giochi minori tra fantasy star ed altri e blocchi alex kid e street of rage



              il gioco in questione lo trovo un ottimo hack lo sto giocando sulla console!
              se sapessi come si fa a quest'ora l'avrei fatto per i Golden Axe, Street Of Rage e Alien Storm!

              P.S. l'edizione jappo le preferisco, oltre ad avere cover migliori pure sonic jap nelle musiche è tutta un altra cosa dalla controparte americane

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                Originariamente inviato da Metro City Visualizza il messaggio
                Alex non credo nella limitazione della console, se vedi dietro il cd non è pieno manco la metà, ok il resto cè la musica, ma da quello che ho letto hanno solo disabilitato il tasto start del secondo giocatore, sega negli anni si è mangiata troppe ka, già dal mega cd che dovevano fare una edizione migliorata di street fighter, poi prima che uscisse la macchina una versione di power drift cd ma pure questa bloccata, in realtà era uscito il 32x e decisero di portare li i grandi classici, ma guarda un pò licenze scadute
                mi chiedo possibile essendo le tue? visto che space harrier e after burner sono usciti?
                Sì infatti sono d'accordo sul fatto che certe scelte di Sega siano state del tutto incomprensibili e appunto non giustificate da limitazioni tecniche. Come sarebbero potute scadere appunto le licenze di cui Sega stessa era titolare? Boh...
                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                  Thunderhawk / AH-3 Thunderstrike (Core Design - 1993 - http://segaretro.org/Thunderhawk -) - altro esempio, firmato dalla storica casa inglese, di effettiva valorizzazione delle specifiche "pseudo-3D" (ASIC chip) del Mega CD



                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                    Ho letto sul web che la capcom voleva fare altre conversioni e che il prossimo sarebbe stato Captain Commando CD
                    che purtroppo questo assieme alla conversione di Street Fighter finirono nell'oblio.
                    Si difatti oltre a Final Fight CD e Ninja Warriors ottimi per quell'epoca, anzi quest'ultimo sopratutto per la musica dei zuntata,
                    devo dire che mi piace molto anche la conversione di Sengoku Densyo per Mega-CD unica versione più similare all'originale,
                    perchè quella del snes era inventata alla cdc.



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                      Ecco the Dolphin è senz'altro uno dei più iconici e affascinanti titoli della ludoteca Mega Drive e Mega CD. Quest'ultima versione presenta 6 livelli in più, un'apprezzabile sequenza introduttiva , nuove animazioni e piccoli inserti FMV, impreziosendo il tutto con alcuni FX digitalizzati ed eseguiti dal PCM sound chip Ricoh RF5C164 in dotazione all'add-on ottico e un'atmosferica colonna sonora Q-sound firmata da Spencer Nilsen

                      Curiosità:

                      - per lo sviluppo di Ecco the Dolphin ci si è ispirati alle opere dello scienziato americano John C. Lilly, con particolare riferimento ai suoi tentativi di comunicare con i delfini. Durante gli anni '70, Lilly cadde nella dipendenza da ketamina e iniziò a credere in un gruppo gerarchico di entità cosmiche, indicando il più basso come l'Earth Control Coincidence Office (ECCO). A partire appunto da queste fonti d'ispirazione il produttore Ed Annunziata ha creato un'avventura in cui un delfino intelligente entra in contatto con forme di vita extra terrestri :-D

                      - la versione Mega CD di Ecco the Dolphin è stato il primo titolo sviluppato per l'add-on ottico del Mega Drive a utilizzare la tecnologia Q-sound per la colonna sonora :-)

                      - gli sviluppatori, Novotrade International, sono ungheresi trapiantati in California e in seguito noti come Appaloosa Interactive

                      Ultima modifica di AlextheLioNet; 13-01-2019, 00:05.
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                        The Misadventures of Flink / Flink (Psygnosis / Sony / Vic Tokai, 1994 - Mega CD / Sega CD)

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                          The Secret of Monkey Island su Mega CD - i pro e i contro del Guybrush Threepwood all'inseguimento del Sega Mouse


                          Se doveste indicare un'avventura grafica di rilievo presente nella ludotega Mega CD / Sega CD, quale menzionereste?

                          Probabilmente optrereste per Snatcher, cyberpunk graphic adventure à la Blade Runner firmata da Hideo Kojima Certo, non si tratta di un'escusiva ma della quarta versione di questo titolo dopo quelle Japan-only per PC-8801, MSX2 e PC Engine, nonché la prima venduta sui mercati occidentali e tradotta in inglese.


                          Ci sarebbe però un'alternativa dalla firma altrettanto pesante: The Secret of Monkey Island di Ron Gilbert. Già, perchè l'aspirante pirata Guybrush Threepwood ha fatto la sua comparsa anche per l'add-on ottico del Mega Drive.


                          Realizzata due anni dopo gli originali TSoMI, questa conversione distribuita in Nord America (1992) e Giappone (1993) si basa in parte sulla quasi contemporanea PC VGA re-release, con cui condivide la notevole RedBook CD soundtrack e l'interfaccia aggiornata in conformita a quella di Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. I punti in comune con questa versione però finiscono quì, visto che i limiti cromatici del Mega CD e il suo lettore CD single-speed impongono rispettivamente rilevanti compromessi cromatici e lunghi quanto frequenti accessi al disco. Da annotare infine sul cahier de doléances il poco efficiente sistema di password implementato "a supplenza" del necessario supporto alla Sega CD Backup RAM Cart.


                          Questo titolo supporta il Sega Mouse , ma può ovviamente essere giocato anche con il canonico joypad. Ho provato a utilizzare il mouse del PC dell'emulatore Kega Fusion ma senza successo (il puntatore del gioco risponde ai movimenti del mouse PC come un aquilone agli strattoni del filo ). Le schermate che seguono sono ricavate appunto dall'emulatore Fusion (in giro non si trovano facilmente screenshot di qualità tratte da questa particolare versione di TSoMI)



                          MONKEY ISLAND002_1.jpgMONKEY ISLAND003_1.jpgMONKEY ISLAND004_1.jpgMONKEY ISLAND005_1.jpgMONKEY ISLAND007_1.jpgMONKEY ISLAND008_1.jpgMONKEY ISLAND009_1.jpgMONKEY ISLAND010_1.jpgMONKEY ISLAND013_1.jpgMONKEY ISLAND014_1.jpgMONKEY ISLAND015_1.jpg
                          Ultima modifica di AlextheLioNet; 23-01-2019, 19:06.
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                            Popful Mail: una killer application per Mega CD?


                            Benchè generalmente menzionato come uno dei titoli più rappresentativi della Mega CD / Sega CD line-up, non può essere considerato un'esclusiva, visto che l'originale Popful Mail è un action-RPG a scorrimento per NEC PC-88 e PC-98 realizzato e pubblicato nel 1991 da Falcom.


                            Quella per Mega CD (1994), infatti, è la seconda conversione rielaborata e audiovisivamente arricchita di questo apprezzato videogame dopo l'enhanced porting per Super Famicom (1992) e precede di pochi mesi quella PC Engine CD (1994).


                            Per quanto concerne la successiva versione Sega CD, datata 1995 e distribuita in Nord America, ne costituisce anche la prima localizzazione in inglese (ad opera di Working Designs), replicando in campo Falcom e sul medesimo add-on quanto avvenuto sul fronte Konami con l'avventura grafica Snatcher. )


                            Sul fronte qualitativo Popful Mail fa onore al blasone Falcom ed evidenzia un ottimo lavoro di conversione svolto da quest'etichetta in tandem con SIMS. Questo curatissimo quanto audiovisivamente accattivante action-RPG può infatti contare su una piena valorizzazione delle potenzialità del Mega CD, fregiandosi del titolo di migliore trasposizione dell'originale PC-88/PC-98.


                            Popful Mail, infatti, non convince appieno solo per la ricca cornice narrativa animata (niente FMV -Full Motion Video- in questo caso ma solo più che apprezzabili animazioni "tradizionali" a tutto vantaggio di finestra video, colori e nitidezza), ma anche e soprattutto per dettaglio, colori, parallasse, animazioni e fludità ingame, nonchè per la ricchezza dei contenuti, il sonoro (ottime chiptune eseguite in tandem dai chip audio di MD e MCD e una generosa dotazione di nitidi dialoghi digitalizzati) e il ben rodato gameplay.


                            Unica nota dolente: la versione Sega CD è stata decisamente inasprita sul piano della difficoltà rispetto a quella Mega CD. In altre parole: potete sì fruire della localizzazione di interfaccia, testi e dialoghi campionati in lingua inglese, ma avete come contropartita una sfida appunto più ostica di quella proposta ai videogiocatori del magico paese del sol levante.


                            Una curiosità: la localizzazione anglosassone ad opera di Working Design era stata inizialmente concepita come un progetto chiamato "Sister Sonic". L'obiettivo era sostituire il personaggio principale (e probabilmente tutti gli altri) con un personaggio legato alla Sonic the Hedgehog series. In seguito alle prime anticipazioni in merito al "Sister Sonic" project vi fu una levata di scudi da parte dei fan e Sega decise di rinunciare a questa sorta di "Sonic reskin" in favore di una sostanziale fedeltà alla storia e ai personaggi originali.













                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                              Della serie: "leggerissimameente giapponeeese" (tono à la Fantozzi)

                              In Keio Flying Squadron (Victor Entertainment, 1993 - Mega CD), vestite i pochi panni di una fanciulla in tenuta da coniglietta: Rami. Dopo essere stata aspramente redarguita dalla nonna per aver lasciato incustodita la preziosissima Chiave Mistica e aver permesso così all'intelligentissimo procione Dr. Pon di rubarla, la regazza si lancia nell'azione a cavallo del suo draghetto volante sputafuoco Spot. Visto che l'oggetto magico trafugato dall'orsetto lavatore supergenio di cui sopra permette di accedere a un misterioso tesoro posto sotto la custodia della stessa Rami, va da se che la giovane eroina e Spot faranno di tutto per recuperarlo... e non sarà affatto facile!

                              Nell'arco di 7 livelli di "sano casino shootemupparo", i nostri eroi dovranno affrontare un assortimento di nemici così bislacchi da rivaleggiare con cute 'em up del calibro di Parodius e Detana!! TwinBee. Dovrete infatti affrontare procioni che svolazzano su barche-piatti, animaletti su tappeti volanti, pesci in volo, rane montate da più procioni, pseudo arche di Noè e... cose che voi umani non potete neppure immaginare (... e infatti Rami e la nonna sono aliene -Rami e' parente di Lamù? -). I boss sono ugualmente piuttosto fantasiosi, di generose dimensioni e devoti alla formula della "punto debole -più o meno- nascosto" vagamente à la R-Type.

                              Keio Flying Squadron è un titolo per Mega CD e dunque la domanda è sempre la solita: si vede o si sente? . Come spesso capita nella ludoteca MCD, più che altro si sente. La colonna sonora RedBook CD è infatti di ottimo livello e assolutamente in tema con le peculiari quanto bizzarre ambientazioni del gioco, nonché adeguatamente contemperata sotto il profilo qualitativo dagli effetti sonori (dalla resa degli stessi appare chiaro che il PCM chip Ricoh RF5C164 in dotazione all'add-on sia stato adeguatamente valorizzato).

                              Relativamente alla grafica, il titolo Victor Entertainment è pienamente compatibile col le potenzialità visive di uno shooter Mega Drive teoricamente alloggiato su un supporto più capiente di 8 Mbit. Ovviamente al netto di intro Full Motion Video, animazioni di intermezzo e sequenza finale ugualmente FMV, il tutto firmato dallo Studio Pierrot (Mica bau bau micio micio! )

                              In definitiva: Keio Flying Squadron è uno dei titoli imperdibili della ludoteca Mega CD? Dipende... Se avete un debole per gli shoot'em up e amate in particolar modo quelli dallo stile grafico fortemente caratterizzato, il titolo Victor fa proprio al caso vostro. Poi se amate gli sparatutto tout court, dovrebbe bastarvi la considrazione che Keio Flying Squadron, insieme ad Android Assault e Robo Aleste, è una delle esclusive MCD nell'ambito di questo genere. :-)

                              (nuovo video 720p/60)

                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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                                Non rientra tra i migliori titoli realizzati per Mega CD se considerato ne suo complesso, ma...

                                Sviluppata da Malibu Interactive e pubblicata nel 1992 da Sega, la versione Mega Drive di Batman Returns reinterpreta le gesta del Crociato Mascherato in un action-platform dark tutto sommato abbastanza affine al film sul piano di ambientazioni e relative atmosfere.

                                Peccato pero' che gli spunti positivi di questo tie-in siano di fatto vanificati da una giocabilita' farraginosa, animazioni generalmente carenti in fotogrammi, un livello di difficolta' rivedibile e determinate scelte cromatiche poco felici che portano alcuni nemici a mimetizzarsi in determinati fondali, complice anche il fin troppo generoso utilizzo dei retini.

                                Nel 1993 poi Batman Returns approdo' al Mega CD e la musica cambio'... e non solo per la nuova eccellente RedBook CD soundtrack firmata dall'ottimo Spencer Nielsen servita su un disco d'argento dall'add-on ottico del Mega Drive. Questo "Batman Returns CD", infatti, non si limita a un doveroso "power-up" della colonna sonora, ma aggiunge alle tutto sommato scialbe fasi action-platform (con effetti sonori campionati di qualita' migliorata rispetto all'omonimo su cartridge) dei nuovi spettacolari livelli arcade action-racing :O

                                Realizzati dagli stessi programmatori che in seguito replicheranno a grandi linee il medesimo "pseudo-3D engine" nelle versioni Mega CD di Cliffhanger (fasi in snowboard) e in The Adventures of Batman e Robin, i livelli arcade action-racing di Batman Returns sono un vero e proprio "Vulgar Display of Power" delle potenzialita' "Made in custom chip ASIC" dell'add-on ottico del Mega Drive sul fronte di sprite scaling multiplo in real time e rotazioni di elementi grafici altrettanto in tempo reale.

                                Una curiosità: il programmatore che ha implementato questo motore grafico pseudo-3D è John O'Brien; il suo nome compare appunto anche nei credits di Cliffhanger e The Adventures of Batman e Robin






                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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