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Quando il Master System viene sfruttato a dovere...

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    Quando il Master System viene sfruttato a dovere...

    Inauguro questa sezione dedicata al mitico otto bit sega per raccogliervi i giochi che di più hanno sfruttato la macchina in questione.

    Inizierei da questo Power Strike 2 (l'Aleste del MS) dei maghetti Compile: sparatutto frenetico (ma non da limitarne la giocabilità) pieno zeppo di sprites (sovente flickeranti ma non in maniera fastidiosa) e musiche una spanna sopra alla media degli altri titoli usciti sulla macchina

    http://altribit.blogspot.com/

    #2
    In occasione dell'anniversario mi pare doveroso!

    Io posto il gioco che più mi ha impressionato su questa piattaforma sotto il profilo tecnico, anche se poi da giocare non è il massimo. E' Choplifter, adattamento dal coin-op (la Sega prelevò i diritti dalla Broderbund) e non dall'originale per Apple II. In alcuni dettagli su MS è meglio che in sala... Prego notare il multistrato parallattico sul terreno!

    videoludik.blogspot.com

    il mio blog di notizie sulla nuova generazione!

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      #3
      Non vorrei dire un'eresia ma a occhio e croce questa versione di Robocop vs Terminator sembra migliore della sua controparte a 16 bit: vuoi per la grafica che facendo le debite proporzioni sembra sfruttare meglio la macchina ospitante, sia per il sonoro: musica del genere l'ho ascoltata rare volte sul Master System (una tensione che richiama alla memoria temi come quello di Morricone in Frantic) e infine, udite, udite....sono presenti vocine digitalizzate pulite (alla faccia del Megadrive )

      http://altribit.blogspot.com/

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        #4
        Choplifter in effetti fa cose che noi umani non avremmo mai potuto immaginare....ed è uscito solo nel 1985
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          #5
          Che dire poi di Disney's Aladdin?

          Scrolling parallattico multistrato (nel video non viene restituita la perfetta fluidità dell'orignale) con effetti prospettici à la Toy Story... su Master System !!!



          Ultima modifica di AlextheLioNet; 28-10-2010, 19:11.
          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
          __________________________________________________ _______________________________________

          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

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            #6
            mmmh...peccato che a quanto pare certi effetti siano un'esclusiva dei primi livelli soltanto
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              #7
              Fra le versioni a 8 bit questa è quella che è superiore tecnicamente, sia come colori che come effetto 3d (veloce anche sul c64, ma più scattoso). Matt Furniss anche qua fa il suo sporco dovere sfruttando a dovere il SN76489 (il feeling delle musiche si avvicina per quanto possibile a quello sessantaquattriano)



              Zillion 2 è un altro titolo che sfrutta la console a dovere, veloce e senza sbavature, musichette sottotono (meglio quelle del primo capitolo) ma il suono delle esplosioni mi fa ancora sbavare a distanza di anni. Peccato che il gioco si riveli una delusione, decisamente più lineare del primo, considerato da alcuni il Metroid del MS.



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                #8
                Originariamente inviato da Gedeone de Infortunis Visualizza il messaggio
                Non vorrei dire un'eresia ma a occhio e croce questa versione di Robocop vs Terminator sembra migliore della sua controparte a 16 bit: vuoi per la grafica che facendo le debite proporzioni sembra sfruttare meglio la macchina ospitante, sia per il sonoro: musica del genere l'ho ascoltata rare volte sul Master System (una tensione che richiama alla memoria temi come quello di Morricone in Frantic) e infine, udite, udite....sono presenti vocine digitalizzate pulite (alla faccia del Megadrive )

                Mi devo autocorreggere, visto che ho ritirato fuori la versione MD e visto meglio questa: lo scrolling è discretamente traballante e ci sono dei rallentamenti evidenti quando entrano sullo schermo dai due personaggi in su. Inoltre ci sono delle cose inspiegabili, come il primo boss caricato a parte nel primo livello, quando nel secondo, il doppio più lungo non v'è pausa alcuna nel succitato momento (sono diversi, ovviamente)
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                  #9
                  IMHO piuttosto ben fatto, parte sonora compresa

                  Ultima modifica di Gedeone de Infortunis; 02-11-2010, 03:07.
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                    #10
                    Tecnicamente spacca. Trovatemi altri giochi con una deformazione delle fiamme cosi'

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                      #11
                      Era una sfida impossibile sul Md, figuriamoci sul suo predecessore a 8bit...più che convertito è stato reinterpretato al meglio, con risultati che sono un bel passo in avanti (nonostante la mancanza di fluidità il tutto è veloce) rispetto a Space Harrier sulla stessa macchina. Buono il sonoro in FM



                      Ultima modifica di Gedeone de Infortunis; 02-11-2010, 03:19.
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                        #12
                        L'atmosfera da Giappone feudale calza come un guanto sui chip del master system...

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                          #13
                          Questo si che è PSG per le mie orecchie...prego notare anche l'uso del colore e la velocità dello scrolling che farebbe impallidire qualsiasi 8 bit

                          Ultima modifica di Gedeone de Infortunis; 03-11-2010, 09:06.
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                            #14
                            musica pacioccosa a dir poco e tecnicamemte buona

                            Ultima modifica di Gedeone de Infortunis; 02-11-2010, 08:36.
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                              #15
                              forse la migliore fra le musiche che ho postato....

                              Ultima modifica di Gedeone de Infortunis; 03-11-2010, 19:37.
                              http://altribit.blogspot.com/

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