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Retrovideopics: curiosi o nostalgici filmati e immagini a tema retrogaming e dintorni
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Cadash, noto arcade hit Taito realizzato nel 1990, fu oggetto di due importanti conversioni coeve: PC Engine / TurgoGrafx-16 (1991) e Sega Genesis / Samsung Mega Drive (1992). In entrambi i casi le trasposizioni sono a grandi linee ragionevolmente fedeli e mantengono la fondamentale possibilità di affrontare l'avventure con un amico. Un vero peccato però che, diversamente da quella PC Engine, la versione per il 16-bit Sega proponga solo due personaggi(fighter e wizard), rinunciando così agli altri due (priest e ninja).
Per la serie scelte discutibili del publisher,Taito vincolò i team di sviluppo Cyclone System (Mega Drive) e ITL (PC Engine) a cart di capienza ridotta (4 e 3 Mbit rispettivamente, quando già ai tempi si sarebbe potuto ragionevolmente optare per diffusi supporti silicei da 8Mbit) e limitò la distribuzione del porting per il 16-bit Sega a Sud Corea, Asia (apparentemente Giappone escluso) e Nord America (Genesis).
Relativamente invece alle scelte discutibili dei grafici di Cyclone System, si segnala nella conversione per il 16-bit Sega una decisa prevalenza di colori scuri e freddi, aspetto quest'ultimo che per fortuna nel marzo del 2018 è stato oggetto di una ROM Hack: "Cadash Arcade Colors"
Di seguito appunto un longplay di questa revisione cromatica del porting per Mega Drive di Cadash
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Ospite
troppi ricordi su Cadash.ero ancora a scuola a quei tempi.
grande conversione per il Pc engine.
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Nuovo video relativo agli aggiornamenti del Mortal Kombat Arcade Edition Mega Drive ROM Hack W.I.P.
https://[URL="https://youtu.be/4XOJg...[/url]Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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The Adventures of Batman & Robin: un interessante "how-to" video tecnico focalizzato sugli effetti grafici "avanzati" implementati in questo incredibile titolo per Mega Drive
The Adventures of Batman & Robin (Mega Drive): ovvero la spettacolare "rilettura batmaniana di Gunstar Heroes" della "meteora" Clockwork Tortoise
Nel 1995 nessuno se lo sarebbe aspettato così: un tie-in della popolare serie animata trasmessa tra il 1992 e il 1995 strutturato come una "versione" più action / scrolling beat'em up di Gunstar Heroes e caratterizzato da un ritmo assolutamente infernale, nonchè da un livello di difficoltà davvero severissimo (pure troppo! ).
Questo talentuoso team statunitense dalla vita brevissima (1994-96) composto da ex di Malibu Interactive scelse di trattare l'iconografia "batmaniana" con un taglio all'insegna della più pura e compiaciuta frenesia arcade e profuse in questa produzione un impegno tale da raggiungere risultati assolutamente sbalorditivi in rapporto alle potenzialità del 16-bit Sega.
The Adventures of Batman & Robin possiamo difatti assistere a:
- sofisticati effetti prospettici "standard" e fish-eye applicati a fondali piuttosto ricchi di colori e dettaglio;
- rotazione parziale (oscillazione) di background singoli e multipli (fino a tre in contemporanea "oscillati" indipendentemente in direzioni diverse);
- effetti di raster flipping atti a rendere il "collassamento di piani";
- piani in pseudo 3D con contemporanei effetti di distorsione;
- sprite scaling software a 60 fps;
- effetti 3D poligonali;
- animazioni prerenderizzate;
- effetti di pseudo-trasparenza atti a simulare fasci di luce;
- utilizzo di effetti diversi in combinazione (prospettiva & distorsione; prospettiva e oscillazione parziale -rotazione-; prospettiva e raster flipping -collassamento-.
... e come se tutto ciò non bastasse, i "maghi" di Clockwork Tortoise hanno implementato anche un notevolissimo effetto di distorsione applicato ad una sofisticata animazione, riempito lo schermo di un numero a tratti impressionante di sprite a video ed esplosioni (tanto che non di rado fanno capolino rallentamenti e flickerii -in particolar modo ne 2-player mode-), ideato interessanti animazioni modulari (rotazioni sincronizzate applicate a sprite concatenati) ed impreziosito il tutto con una spettacolare colonna sonora techno firmata dal grande Jesper Kyd...
Ecco appunto un interessante "how-to" video tecnico focalizzato sugli effetti grafici "avanzati" implementati in questo incredibile titolo per Mega Drive
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
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"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
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Non c'è solo il Megadrive ma pure il mitico Snes ,anche se un pò snobbato dagli appassionati programmatori , per via alcune singolarità hardware , c'è qualcuno che invece ci cimenta ed ecco uscire questo simpatico platform DOTTIE
Ecco il link dove potete scaricare la Rom , penso non definitiva...io aspetto l'edizione fisica se mai uscirà
https://goldlocke.itch.io/dottie-dreads-nought
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Non sapendo dove postarlo lo infilo qui ...
Partito nuovo Kickstarter del seguito di un gioco davvero divertente che ricorda i favolosi arcade anni 80/90 SLAPS and BEANS 2 con protagonisti Bad Spencer e Terence Hill ,nuove ambientazioni nuovi sottogiochi etc etc ...per ora è previsto solo la versione PC ,poi se riescono ad avere più soldi anche per le altre console.
https://www.kickstarter.com/projects/1684041218/bud-spencer-and-terence-hill-slaps-and-beans-2?ref=profile_saved_projects_live
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