Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

annuncio

Comprimi
Ancora nessun annuncio.

Retrovideopics: curiosi o nostalgici filmati e immagini a tema retrogaming e dintorni

Comprimi
X
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

    La "terza" conversione di Shadow of the Beast per Mega Drive in un nuovo video comparativo che la confronta con la "seconda" Japan-only ...

    ... ovvero lo Shadow of the Beast - Enhanced Colors, color hack dello Shadow of the Beast MD 1.1 nipponico pubblicato per Mega Drive da Victor nel 1992, il "secondo" SotB megadriviano dopo quello 1.0 pubblicato in occidente da Electronic Arts

    A ribadire la peculiarità de L'Ombra della Bestia è interessante rilevare che le conversioni per Mega Drive furono in pratica due. La prima fu rilasciata nel 1991 per Mega Drive europeo e Genesis e la seconda, Shadow of the Beast: Mashou no Okite (1992), venne appunto distribuita da Victor sul mercato nipponico.

    Quella più nota in ambito Mega Drive è senz'altro la trasposizione occidentale distribuita da Electronic Arts. Lo sviluppatore WJS fece sì un buon lavoro sul piano grafico ma, complice un sound engine modesto, maltrattò assai pesantemente la colonna sonora (per giunta inspiegabilmente mono) e mantenne la velocità inalterata su console PAL. Il risultato di questo rapporto 1:1 di velocità tra originale e MD PAL fu un port Genesis velocizzato dal 17% circa con nemici ancora più difficili da colpire e musiche fastidiosamente accelerate.

    Mashou no Okite per fortuna rimedia a parte di queste magagne, ripristinando la giusta velocità e il corretto tempo alle musiche e va anche oltre. Questa "seconda conversione" per MD NTSC Jap, infatti, introduce la possibilità di aumentare il numero di punti salute iniziali, aumenta il numero di bonus di ripristino degli stessi da reperire in-game e last but not least, ridisegna gran parte degli sprite nemici aumentandone il numero di colori e, sia pur marginalmente, il livello di dettaglio.

    Per tutte queste ragioni, se volete giocare Shadow of the Beast per Mega Drive vi conviene puntare sulla "revisione" giapponese Mashou no Okite...

    ... o ancora meglio sulla "revisione della revisione" realizzata da Pyron nel 2014 (ovviamente giocabile su emulatori e real hardware dotati di Mega Everdrive ), una ROM Hack mirata a rendere la resa cromatica di Shadow of the Beast: Mashou no Okite relativamente più vicina a quella dell'originale Amiga.

    Di seguito il nuovo video comparativo che appunto mette a confronto lo Shadow of the Beast: Mashou no Okite originale del 1992 e il ROM Hack "Enhanced Colors" datato 2014, di fatto lo Shadow of the Beast MD 1.2 o "terza" conversione megadriviana di SotB che dir si voglia



    http://www.romhacking.net/hacks/2259/
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 06-08-2018, 12:25.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    Commenta


      Visto il caldo consiglio una bella visione "refrigerante" con ottima musica di accompagnamento

      Il titolo mostrato in video è Jewel Master (Sega, 1991), interessante action-platform per Mega Drive :-)

      Titolo caratterizzato da un weapon system incentrato sul'abbinamento a coppie di elementi che sembra in un certo qual modo precursore di quello di Gunstar Heroes , Jewel Master alterna punti di forza (alcuni fondali e nemici/boss di dimensioni/dettaglio discretamente generosi, buon uso dei colori, parallasse anche multistrato, colonna sonora) :-) ad elementi assai meno convincenti (animazioni ridotte all'essenziale e conseguente "legnosità" generale, sezioni prive di parallasse all'insegna di una certa "piattezza", determinati background dal dettaglio ridotto e quindi dal look un po' "à la Master System") .

      Nulla da eccepire però sulla notevole soundtrack, con alcuni brani semplicemente esemplari per incisività compositiva e uso tanto "intensivo" quanto intelligente dei chip audio del Mega Drive

      Anche nel video che segue si raccomanda l'ascolto in cuffia ed a volume adeguatamente sostenuto (brano: "Talk To The Wind" - OST di Motoaki Takenouchi / sound engine: Cube/Dougen Shibuya- )

      Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
      __________________________________________________ _______________________________________

      "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

      Commenta


        Streets of Rage 2 ...con Arnold Shwarzenegger

        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
        __________________________________________________ _______________________________________

        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

        Commenta


          Curiose "assonanze" (?)...

          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
          __________________________________________________ _______________________________________

          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

          Commenta


            Queste esigono di essere condivise

            DAZN.jpgDAZN-5.jpgDAZN-3.jpgDAZN-2.jpg
            Ultima modifica di AlextheLioNet; 22-08-2018, 14:22.
            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
            __________________________________________________ _______________________________________

            "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

            Commenta


              Streets Of Rage 2: Looney Tunes edition - Bugs Bunny

              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
              __________________________________________________ _______________________________________

              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

              Commenta


                Bare Knuckle III: Cadillac of Rage (Mega Drive / Genesis)

                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                __________________________________________________ _______________________________________

                "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                Commenta


                  Un'interessante curiosità:

                  alcuni programmatori stanno lavorando a un fighting engine per il mitico e ormai quasi trentennale 16-bit Sega

                  Questo e' l'ultimo WIP preview video pubblicato ieri sul canale YouTube P.H.G.F.:

                  Ultima modifica di AlextheLioNet; 05-10-2018, 23:24.
                  Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                  __________________________________________________ _______________________________________

                  "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                  Commenta


                    Un altro interessante mod di Streets of Rage 2

                    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                    __________________________________________________ _______________________________________

                    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                    Commenta


                      Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggio
                      Un'interessante curiosità:

                      alcuni programmatori stanno lavorando a un fighting engine per il mitico e ormai quasi trentennale 16-bit Sega

                      Questo e' l'ultimo WIP preview video pubblicato ieri sul canale YouTube P.H.G.F.:

                      In pratica stanno realizzando una specie di MUGEN per Mega Drive??
                      <It's Strider Hiryu! He will never leave Capcom alive!>

                      Commenta


                        Originariamente inviato da striderhiryu Visualizza il messaggio
                        In pratica stanno realizzando una specie di MUGEN per Mega Drive??
                        A quanto ho letto sembrerebbe un motore di sviluppo... in sviluppo specificamente dedicato ai picchiaduro a incontri. Se non vado errato dovrebbero aver usato sprite rippati da Killer Instinct solo come esempio. In via teorica dovrebbe essere possibile usare anche combattenti non rippati da altri giochi

                        "A WIP new Fighting Engine developed for the SEGA Mega Drive enterily made with Second Basic. All the graphics, sounds, game design and songs are temporary and unfinished. This is just a preview of a work in progress fighting engine for the Genny."
                        Ultima modifica di AlextheLioNet; 11-10-2018, 13:37.
                        Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                        __________________________________________________ _______________________________________

                        "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                        Commenta


                          Uno speedrun del non conosciutissimo ma assolutamente consigliato Original Mode di Mercs per Mega Drive

                          Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                          __________________________________________________ _______________________________________

                          "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                          Commenta


                            Streets of Rage 2 Arnie!



                            Arnold Schwarzenegger diventa uno dei personaggi selezionabili in una ROM hack di Streets of Rage 2
                            Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                            __________________________________________________ _______________________________________

                            "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                            Commenta


                              ... idem con Bruce Lee (Fei Long)

                              Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                              __________________________________________________ _______________________________________

                              "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                              Commenta


                                .. e non finisce quì Ormai la rosa dei personaggi selezionabili di Streets of Rage 2 è un porto di mare



                                Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
                                __________________________________________________ _______________________________________

                                "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

                                Commenta

                                Sto operando...
                                X