Back to the future 3 è una scemenza come gioco, lo ho provato anche io non mi piace in tutti i suoi lati.
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Nei video non hanno mostrato consoles come queste:
Mattel Hyperscan-Anno di lancio: 2006
La Hyperscan era un sogno del mercato: un prodotto che includeva videogame e un gioco con carte. Per ogni Hyperscan game disponibile su CD, la Mattel vendeva anche un pacchetto di carte, ogni carta era segnata con un RFID chip. Nel corso di una sessione di gioco, l'utente poteva sfruttare le carte per scaricare nuovi personaggi e abilità all'interno del gioco. In teoria, la Mattel avrebbe potuto continuare a produrre e vendere nuove carte per sempre, aggiungendo un profitto potenzialmente infinito sulla vendita di ogni gioco.
Difetti principali: Qualità costruttiva inconsistente. Orribili giochi. Lettore di RFID lacunoso. Tempi di scaricamento troppo lunghi.
Possibile redenzione: Fu la prima console a usare tecnologia RFID. Mattel evidentemente non puntò molto in alto, così l'atterraggio fu meno spettacolare di quanto avrebbe potuto.
RDI Halcyon-Anno di lancio: 1985
Distribuito in quantità limitate e al prezzo esorbitante di 2.500 dollari (che è l'equivalente di quasi 5.000 dollari di oggi), l'RDI Video Systems Halcyon era destinato all'oblìo ancor prima di nascere. La proposta si basava sulla possibilità per gli utenti di giocare con video game su laser disc simili all'arcade Dragon's Lair che tanto successo ebbe nel 1983. Questo RDI includeva primordiali strumenti di riconoscimento vocale e di voce sintetica, paragonati al computer HAL del film 2001: Odissea nello Spazio. Un paragone piuttosto azzardato.
Difetti principali: Disgustosamente costoso. Progettato intorno alla falsa premessa che la pseudo-interattività dei giochi nello stile di Dragon's Lair fosse effettivamente divertente. Solo due giochi prodotti, entrambi brutti.
Possibile redenzione: Bisogna ammirare l'ambizione infilata dentro questo prodotto da metà anni Ottanta.
Tandy/Memorex VIS-Anno di lancio: 1991
Nella corsa al multimedia che infiammò gli anni Novanta - favorita in parte dalla piattaforma CD-i di Philips - altre aziende trovarono irresistibile accodarsi come pecore. La Tandy era una delle aziende che si unì al gregge con il suo Video Information System (VIS)- essenzialmente una replica noiosa del già brutto CD-i.
Difetti principali: Virtualmente senza software. Hardware modesto - benché dovesse trattare dei CD, il VIS girava su una CPU 286 e si basava su una versione speciale di Windows 3.1 che era già antiquata per quell'epoca.
Possibile redenzione: I controlli wireless erano ben disegnati. E c'era Links (sapete, il gioco del golf).
Mi è venuta voglia del Halcyon, sembra un impianto stereoTutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza
Qui dentro c'è un nuovo mondo, qui dentro c'è il nostro futuro, qui dentro c'è il nostro DESTINO
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Difetti principali: Disgustosamente costoso. Progettato intorno alla falsa premessa che la pseudo-interattività dei giochi nello stile di Dragon's Lair fosse effettivamente divertente. Solo due giochi prodotti, entrambi brutti.
andava acomandi vocali ... altro che sistema con PSEUDO-INTERACTIVITà
Thayer quest ( e parliamo del 1983 ) era una sorta di "libro games " per ghi li ha giocati
era tutto tranne che poco interactivo
prima di tutto va detto che è una VERA avventura alla D&D e dopo che era davvero difficile e per nulla scontata
QUando passavi in un punto , e avevi risolto il l'indovinello , il parlato cambiava ... ( 1983 .. non 2000 ... )
oltre a questo il sistema accettava anche comandi da tastiera ma era consigliato il vocale
ogni modo quel oggetino ,da quell oche so io , non è MAI stato venduto a nessuno
il costo era cosi alto che fu accantonato ancor prima di uscire
il costo si era elevato cosi tanto perche il sistema prima doveva usare il CED come lettori ( magneto ottici ) per poi passare , e quinid essere modificato , al sistema laser games
RDI era di Rick Dayer che non è altri chi ha voluto e programmato DRAGON'S LAIR e SPACE ACE
Fu chiamato Halcyon proprio in onore di HAL di 2001 odisea nello spazio
Vi è un video in giro che mostra Rick Dayer mentre da comandi vocali al sistema e questi cambia stazione o imposta il video
e sopratutto SALUTA il suo creato , ricnonoscendolo
Ricordiamo che siamo sempre nel 1983 ......
Rick Dayer è un GENIO altro che
solo che era avanti 1000 anni rispetto a gli altri ..
I giochi viluppati sono stati 2 soltanto
FNL = gioco di football americano ( era piu' che altro un gioco di strategia che di azione vera si impostava la azione e il computer la sua di strategia e il risultato era tuttaltro che intuitiva e aveva molteplici combinazioni di gioco ) che è la conversione di un arcade
Thayer quest
questo gioco NON finisce perchè non fu mai svilupato il sicondo disco dove vi era la fine , per terminare il gioco saremo costretti a attendere l'era del CDi dove verrà riproposto integralmente in due parti .CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
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IL più grande regalo che posso fare a qualcuno e dedicare il mio TEMPO !
Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
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10th Mountain Division in COD
MEDAGLIERE premi QUI
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la classe non è brodo di papere. (Bostick )
biscotti Ban Turchese per tutti!!!!!! ( alex)
Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )
se tu non sai una mazza sui lasergams...
io non ho mai visto un mega drive e penso che sia un enorme volante della momo ( Alex)
ciao fratelli di "croce direzionale" ( alelamore )
io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )
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Peccato che è sconosciutissima.
troppo avanti con i tempi ma valida.
ogni modo ne è stato trovato uno perfettamente funzionante di recente ma è stata duraCHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
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[QUOTE]Le info sul RDI le ho lette e trascritte, [/QUOTE
HA
capisco
ricorda che se sono fonti copiate cosi come sono devi citarne la fonteCHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
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guardando il filmato sulla storia delle console portatili mi è venuto un dubbio esistenziale. Ma si pronuncia "SEGA" o "SIGA"? io l'ho chiamata per una vita SIGA. Adesso però mi viene un dubbio.
Comunque di tutte quelle console portatili ne conoscevo forse la metà, anche meno. Al di la del successo ottenuto o meno si sono viste cose molto interessanti, spesso quasi azzardate nelle loro soluzioni. La prova è che Nintendo ha stravinto con la semplicità in fondo, a parte il discorso del doppio schermo del DS nessuna delle sue console portatili era qualcosa di rivoluzionario e non erano nemmeno troppo potenti.
Forse il 3DS che sta per uscire o è già uscito. Ho letto che ha una potenza simile alla PS3 anche se leggendo le specifiche che ho trovato non ci credo molto.
Poi anche qua si vede che i giochi più venduti sulle console Nintendo sono Mario e Pokemon. Soprattutto con i Pokemon si sono salvati negli anni scorsi.
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Il nome della Service Games si dice Sega e non Siga, non solo qua in Italia ma anche all'estero dicono Sega.
Per quanto rigarda le console portatili, quasi tutte le conoscevo, quelle che mi sono rimaste più impresse nella mente sono il GameBoy, il Game Gear e il Sega Nomad.
Ho trovato altre consoles sconosciute e alcune brutte:
Tiger game.com-Anno di lancio: 1997
Dagli anni Novanta, Tiger era stabilmente piazzato come produttore di giochi elettronici tascabili. Ogni negozio di giochi aveva un dispositivo Tiger LCD tascabile, ed è per questo che Tiger avrebbe voluto mettere sul mercato un prodotto che sfidasse il dominio nell'universo dei videogiochi da tasca del Game Boy della Nintendo. Realizzò così Game.com, la prima console tascabile con un touchscreen e possibilità di connessione a Internet. La parte che riguardava Internet era però un po' esile: funzionava attraverso una cartuccia di emulazione di terminale che supportava solo testo e poi un cavo seriale collegato a un modem dial-up esterno. Vale a dire, tecnologia anni Ottanta. E per di più, non proprio un'apparecchiatura portatile.
Difetti principali: Orrendo archivio di giochi, moltissimi titoli rovinati da un'animazione maldestra. Sfocato e a bassa risoluzione il touchscreen. Strano nome che cercava di cavalcare la montante Internet mania.
Possibile redenzione: Fu la prima console touchscreen. Integrati il solitario (miglior gioco di quelli a disposizione) e primitive funzioni da PDA. Potevano riciclarsi come una serie di terminali molto piccoli.
Gakken TV boy-Anno di lancio: 1983
Nel 1983, il Giappone sperimentò un piccolo boom nazionale delle console di gioco, fra cui c'era questa stranezza, la Gakken TV Boy. Non troppo dopo la breve fioritura del TV Boy, la console Nintendo Famicom (NES in Giappone, anch'essa lanciata nel 1983) trovò il successo e mise fuori dal mercato la maggior parte dei suoi concorrenti.
Difetti principali: Scomodo, joystick a forma di T non staccabile dalla console (anche la maniglia sul lato sinistro non era staccabile; era stata progettata perché l'utente la impugnasse durante il gioco per stabilizzare il sistema). Scarso numero di giochi, peraltro non belli.
Possibile redenzione: Il suo originale design è pieno di fascino.
RCA studio 2-Anno di lancio: 1977
L'RCA Studio II fu la seconda console di gioco che usò cartucce ROM intercambiabili. Sfortunatamente per la RCA, la prima e la terza console in questa categoria - la Fairchild Channel F e la Atari VCS - funzionavano molto meglio. Sia la Fairchild sia la Atari usavano grafica a colori e controlli a distanza via cavo, elementi assenti dalla Studio II. E che dire del nome? Per quanto si torni indietro nella storia conosciuta dei video giochi, la RCA non ha mai distribuito uno Studio I.
Difetti principali: Nessun joystick: i soli strumenti di controllo erano tastierini numerici inseriti nella base della console, un design più difettoso della maggior parte dei dispositivi dedicati al Ping Pong elettronico che l'hanno preceduta. Grafica in bianco e nero a quadratoni. Audio che proveniva da un altoparlante integrato nella console. Energia fornita da un fastidioso RF-switch proprietario che si occupava anche del segnale video verso la TV. I giochi erano nel migliore dei casi mediocri.
Possibile redenzione: Nessuna notizia, neppure dopo 32 anni, che la console sia esplosa toccandola. (Ma forse non è una buona notizia).
Sono tutte fonti esterne prese da PC World Italia. All rights reservedTutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza
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Altre penose consoles:
Nokia N-Gage-Anno di lancio: 2003
All'alba del ventunesimo secolo, una nuova classe di dispositivi tascabili multiuso irruppe sul mercato, compresa questa console di Nokia. L'N-Gage riuniva un telefono cellulare e una console per video game in un solo oggetto che non offriva buone prestazioni per nessuno dei due scopi. Nokia ridisegnò successivamente l'hardware di N-Gage per correggere molti dei problemi del modello originale.
Difetti principali: gli utenti dovevano rimuovere lo sportellino e la batteria per cambiare le schede dei giochi. Modesta raccolta di giochi. Gli utenti dovevano effettuare conversazioni telefoniche tenendo l'N-Gage di taglio, perché il microfono e l'altoparlante erano sul lato del dispositivo: i detrattori parlarono di "effetto Dumbo". Mal progettati i pulsanti di controllo. Nome inadatto.
Possibile redenzione: Incorporava in un unico prodotto funzioni di gioco multiplayer wireless, connessione a Internet, lettore multimediale, console di gioco e telefono cellulare.
Philips Cd-i-Anno di lancio: 1991
Il CD-i di Philips erano un'idea interessante: un dispositivo di gioco basato sui CD-ROM multimediali poteva occupare uno spazio vicino ai VCR nel soggiorno. Proponendo il CD-i soprattutto come una periferica per il relax, Philips creò un nuovo standard CD per i suoi contenuti e diede in licenza la piattaforma ad altre aziende manufatturiere. Come risultato, nei successivi anni Novanta, molte aziende di elettronica di consumo crearono il loro CD-i player. Per evitare conflitti con Nintendo e altre aziende, Philips impedì ai prodotti per le console tradizionali (leggi "bei giochi") di funzionare sulla propria piattaforma. Non è stata una buona idea...
Difetti principali: archivio di titoli grande, ma miseramente brutto. Cattiva qualità video. Modesta qualità progettuale dei controlli. Nel suo parco titoli c'era anche quella parodia di Zelda su CD-i.
Possibile redenzione: Nonostante la mia profonda vergogna nel possedere quel sistema di gioco, ho trovato molti collezionisti ben disposti all'acquisto di pessimi giochi come Zelda.
Tiger Telematics Gizmondo-Anno di lancio: 2005
Se si potesse identificare un naufragio completo delle game console, Gizmondo lo rappresenterebbe perfettamente. Ma l'affondamento del nome di questa azienda nel mondo dei videogame è molto legato al comportamento audace e dissoluto del responsabile della Tiger Telematics, che riuscì tra l'altro a distruggere la sua bella Ferrari. Be' anche l'orribile archivio di giochi fece la sua parte.
Difetti principali: Giochi particolarmente brutti. Un'incredibile arroganza marketing. Un manager distruggi-Ferrari. Nome inadeguato.
Possibile redenzione: La Console includeva un GPS e un lettore multimediale.
Fonti Pc world italia. All rights reservedUltima modifica di Robbey; 10-08-2010, 18:55.Tutto sarà bello quando Igor lo rinfrescherà, la sua forza è la nostra forza
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Philips Cd-i-Anno di lancio: 1991
topolino ?
il CDi è stato un IMPORTANTE progetto
Prima di tutto è stato svilupato il sistema VIDEOCD ( MPEG1 ) e definito il progetto nel "LIBRO VERDE" come STANDARD tuttora in uso
Come seconda cosa qui è stato svilupato il sistema PHOTO CD sino a raggiungere la definizione ( algorittimo) attuale e svilupata con la KODAK
Se abbiamo sul tavolo le "cornici DIGITALI" è grazie a questo sistema
anche lo sviluppo dei formati DIGITALI video è partito dal sistema MPEG1 svilupato per questa macchina
IL Cdi era creato PRINCIPALMENTE per uso professionale / didattico ( ci sono diverse macchine professionali vendute ) e DOPO .. ma MOOOOLTO dopo come machcina da gioco
Il sistema era il primo a avere FILM mpeg1 espressamente creati e di qualità buona ( ottima sarebbe troppo)
come sistemi Home ci sono :
Philips consumer CD-i players
CDI 205
CDI 210
CDI 220
CDI 450
CDI 470
CDI 490
CDI 740
CDI 910
FW380i
21TCDI30
come apparati professionali
CDI 180/181/182
CDI 601
CDI 602
CDI 604
CDI 605
CDI 615
CDI 660
CDI 670
Ci sono anche dei sistemi portatili
CDI 310
CDI 350
CDI 360
CDI 370
altro che FIASCO ...CHI SEMINA PRUNI ... UN CAMMINI POI SCARSO
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Perché quando si regala il nostro tempo a qualcuno si regala un PEZZO della NOSTRA vita che NON tornerà MAI PIU' INDIETRO
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Lo so, ma meglio una persona con tante idee che una senza ( musashi )
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io aggiungerei una tumbler di bushmills ed un paio di amaretti ... bah ! ( Bostick )
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