Shadow of the Beast II (Mega CD) - Intro (da 8 sec. a 1 m. e 46 sec. nel video) e longplay della versione per l'add-on ottico del Mega Drive ( http://segaretro.org/Beast_II )
annuncio
Comprimi
Ancora nessun annuncio.
Mega intro a 16 bit!
Comprimi
X
-
Ultima modifica di AlextheLioNet; 11-03-2012, 22:31.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
__________________________________________________ _______________________________________
"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
-
Tomcat Alley (Mega CD) - FMV Intro - (il video era già stato postato nel topic, ma quello che segue, caricato il 27 febbraio scorso, ha una qualità visiva "più nitida"; LINK: Tomcat Alley - Sega Retro )
Ultima modifica di AlextheLioNet; 12-03-2012, 11:15.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
__________________________________________________ _______________________________________
"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
Commenta
-
Ranger-X / Ex Ranza (Mega Drive) - Intro "movie-style" in pochi Kb... con ottimo tema musicale ---> LINK: Ranger-X - Sega Retro
Ultima modifica di AlextheLioNet; 13-03-2012, 00:07.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
__________________________________________________ _______________________________________
"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
Commenta
-
Splatterhouse 2 (Mega Drive) - Altra ottima introduzione per una cart di soli 8 Mbit... intro ben supportata da un notevole tema musicale ( LINK: Splatterhouse 2 - Sega Retro ):
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
__________________________________________________ _______________________________________
"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
Commenta
-
Certo che l'intro di Shadow of the beast 2 è abbastanza triste...considerato che la versione Amiga non è cosi' sgranata nè ha bisogno del supporto ottico . TomCat Alley è uno dei pochi casi in cui i filmati su MCD si possono guardare:il filtro pal è d'obbligo..senza le cose cambiano. Un ulteriore "digeribilità ottica" dei filmati è rappresentata da Santo Youtube, grazie al quale persino i demos x c64 sembrano meno grezzi e più sfumati di quanto siano realmente. Ma in questo caso, considerata la qualità del filmato (480p) direi che la qualità reale è rispettataUltima modifica di Gedeone de Infortunis; 13-03-2012, 00:56.
Commenta
-
Originariamente inviato da Gedeone de Infortunis Visualizza il messaggioCerto che l'intro di Shadow of the beast 2 è abbastanza triste...considerato che la versione Amiga non è cosi' sgranata nè ha bisogno del supporto ottico . TomCat Alley è uno dei pochi casi in cui i filmati su MCD si possono guardare:il filtro pal è d'obbligo..senza le cose cambiano. Un ulteriore "digeribilità ottica" dei filmati è rappresentata da Santo Youtube, grazie al quale persino i demos x c64 sembrano meno grezzi e più sfumati di quanto siano realmente. Ma in questo caso, considerata la qualità del filmato (480p) direi che la qualità reale è rispettata
Per la verità trovo che l'intro sia ottima anche su Mega CD... è verissimo che risulta più retinata della versione Amiga, ma la cosa si giustifica con il fatto che tavolozza del Mega CD è 1/8 di quella del 16 bit Commodore, per cui mi sembra che, tenuto conto delle rispettive specifiche, l'opening continui ad essere più che apprezzabile. In generale la tardiva conversione di Beast II su Mega CD è tecnicamente valida (a mio avviso anche nell'intro che, retini o meno -comunque ben distribuiti-, trovo assolutamente di gran classe)... peccato per i dialoghi mal recitati e per un sistema di controllo particolarmente legnoso, con un personaggio che cambia direzione e salta tramite due movimenti distinti.
Tomcat Alley è storicamente uno dei migliori esempi di FMV reperibili su Mega CD... si può dire il massimo del Cinepak... considerate le specifiche hardware dell'add-on.Ultima modifica di AlextheLioNet; 13-03-2012, 01:51.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
__________________________________________________ _______________________________________
"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
Commenta
-
Loadstar - The Legend of Tully Bodine (Sega CD) - apprezzabile la "generosa" finestra video - LINK: Loadstar: The Legend of Tully Bodine - Sega Retro
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
__________________________________________________ _______________________________________
"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
Commenta
-
Originariamente inviato da AlextheLioNet Visualizza il messaggioPer la verità trovo che l'intro sia ottima anche su Mega CD... è verissimo che risulta più retinata della versione Amiga, ma la cosa si giustifica con il fatto che tavolozza del Mega CD è 1/8 di quella del 16 bit Commodore, per cui mi sembra che, tenuto conto delle rispettive specifiche, l'opening continui ad essere più che apprezzabile. In generale la tardiva conversione di Beast II su Mega CD è tecnicamente valida (a mio avviso anche nell'intro che, retini o meno -comunque ben distribuiti-, trovo assolutamente di gran classe)... peccato per i dialoghi mal recitati e per un sistema di controllo particolarmente legnoso, con un personaggio che cambia direzione e salta tramite due movimenti distinti.
Commenta
-
Originariamente inviato da Gedeone de Infortunis Visualizza il messaggio...le sgranature tradiscono il fatto che sia stata brutalmente riadattata... è deprimente IMHO che l'originale giri su dischetto e che non si sia MINIMAMENTE sfruttato l'HW del Mega CD per fare di più...ad esempio creandone una nuova in FMV o sfruttando gli effetti in dotazione alla macchina
Sul FMV hai perfettamente ragione! In realtà il CD è stato comunque sfruttato, sia pur in misura minima, in una serie di scene d'intermezzo che utilizzano animazioni standard ed effetti grafici di hardware zooming (se non altro il chip ASIC, una volta tanto, è entrato timidamente in gioco). Nell'introduzione, invece, non hanno fatto altro che convertire direttamente l'opening della versione Amiga, che risente così della più limitata tavolozza del Mega CD... per quanto l'intro sia ugualmente d'effetto, qualche ottimizzazione in più, in effetti, sarebbe stata opportuna.
In ogni modo, visto che il thread non è sulla falsariga "Quando il Mega CD è sfruttato a dovere", direi che, a rigor di termini, una video-citazione dell'intro di Beast II su Mega CD possa rientrare in un topic intitolato "Mega intro 16 bit".Ultima modifica di AlextheLioNet; 13-03-2012, 19:55.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
__________________________________________________ _______________________________________
"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
Commenta
-
Road Rash (Sega CD - 1994): tutto sommato questa release non si discostava granchè da quella Mega Drive... con le ovvie eccezioni della colonna sonora e dei filmati FMV. L'introduzione è abbastanza d'impatto per un titolo sviluppato nel 1994 per un 16-bit system... peccato per i colori da... magic mushrooms...
Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
__________________________________________________ _______________________________________
"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
Commenta
-
[QUOTE=AlextheLioNet;97673]Road Rash (Sega CD - 1994): tutto sommato questa release non si discostava granchè da quella Mega Drive... con le ovvie eccezioni della colonna sonora e dei filmati FMV. L'introduzione è abbastanza d'impatto per un titolo sviluppato nel 1994 per un 16-bit system... peccato per i colori da... magic mushrooms...
[/QUOTE
grossomodo si, ma vedo che anche il motore grafico è stato rifatto e riadattato alla scaling HW del Mega CD (relativa bontà dei risultati a parte)
Commenta
-
[QUOTE=Gedeone de Infortunis;97677grossomodo si, ma vedo che anche il motore grafico è stato rifatto e riadattato alla scaling HW del Mega CD (relativa bontà dei risultati a parte)[/QUOTE]
Sì... con il "non si discostava granchè" intendevo essenzialmente nel dettaglio e nel frame rate. Poi, se non sbaglio, l'estetica parrebbe più vicina al 3° Road Rash per Mega Drive, con gli sprite pseudo-digitalizzati, mentre il "motore grafico" ricorderebbe un po' quello di Skitchin'
Tornando in topic... è davvero curioso lo strano prevalere del viola nel FMV. In effetti, questo colore è un po' un jolly per il Mega Drive... non so quale sia il motivo, ma forse dipende dalla palette:
MD-palette.jpgUltima modifica di AlextheLioNet; 16-03-2013, 16:28.Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
__________________________________________________ _______________________________________
"The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")
Commenta
Commenta