Benvenuto!

RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.

Registrati

annuncio

Comprimi
Ancora nessun annuncio.

Videogiochi immortali - La Magia

Comprimi
X
 
  • Filtro
  • Ora
  • Visualizza
Elimina tutto
nuovi messaggi

    Videogiochi immortali - La Magia

    Lungo la storia del videoludo si sono susseguite grandi opere, giochi considerati capolavori, degni di far parte di classifiche, top 10,100,1000 di sempre; ma solo alcuni sono degni di essere considerati veramente "immortali", sembra che alcuni giochi abbiano come una magia all'interno, frutto di idee geniali e avanti con i tempi, prendiamo ad esempio Doom, ormai ha quasi 20 anni eppure a rigiocarlo adesso (anche giocato da un bambino di oggi), sembra quasi non sentirne il peso, e questo non è dato solo dalla sua originalità o innovazione (per i tempi) ma da tante piccole idee che vanno oltre il semplice concept di gioco, piccoli particolari, un ottimo level design, zone segrete da scoprire, terrificanti stanze buie a luci intermittenti, forse la magia dei giochi immortali è proprio questa, il non limitarsi ad un ottimo concept di gioco, non limitarsi a proporre nuove tipologie di gioco o stupire graficamente, ma andare oltre il semplice "definire un nuovo genere", come se quel genere fosse già esistito ed avessere voluto aggiungere qualcosa in più... gli esempi possono essere molteplici, da Outrun a Super Mario Bross, Da Sonic a Berzerk, Da Streets of Rage 2 a Pac Man e così via, ma vorrei separarli dalle pietre miliari quali Double Dragon per fare un esempio, che, a parer mio risulta invecchiato non benissimo nel tempo... Ecco, forse sto cadendo nel soggettivo, e allora scatta la doppia domanda:
    Quali caratteristiche secondo voi definiscono "la magia" all'interno dei videogiochi immortali, e quali secondo voi sono effettivamente immortali e quali (nonostante magari definiti pietre miliari appunto) sono in effetti invecchiati maluccio?
    Forza, voglio un bel topic dissacrante, sfogatevi!
    Is freedom what we really wanted?
    We no longer belong to anybody. No one will help us
    now. No one will protect us. Now our true power as
    human beings will be tested. We cannot look back. We
    will not waste our victory!


    #2
    Secondo me i giochi immortali sono quelli che risultano ancora divertenti dopo decenni dalla loro realizzazione. E' verissimo che vi sono parecchi titoli che hanno saputo concretizzare un traguardo tecnico tale da fungere da modelli per una nuova generazione di titoli analoghi, ma i vg che, per l'appunto, hanno riscosso un meritato successo in virtù di determinate soluzioni audiovisive "avanzate" sono generalmente più soggetti all'obsolescenza videoludica... pur restando in tutto e per tutto pietre miliari di notevole importanza storica.

    Tanto per fare un esempio: 007 GoldenEye su Nintendo 64 era un first-person shooter bellissimo che inanellava una serie di idee vincenti e le valorizzava in modo soddisfacente con una realizzazione tecnica adeguata ai tempi (anche se già nel 1997 fu un po criticato dalla stampa per il basso frame rate e i rallentamenti)... bene... oggi come oggi è improponibile... sarebbe un po' come imporre uno scooter 50 ad un motociclista. Discorso simile per Perfect Dark, Turok e Turok 2 (su N64 -su PC, viceversa, è sempre un discreto titolo-)..

    Sul fronte degli evergreen, invece, metterei i giochi che, per l'appunto, sono ancora divertenti... tanto da dare quasi l'impressione di essere stati commercializzati da pochissimo da qualche geniale e "stiloso" sviluppatore indie: Tetris, Bubble Bobble, Rainbow Islands, Boulder Dash, Parasol Stars, Rod Land, Puzzle Bobble... e, per uscire dai "cute", R-Type, Flying Shark, Twin Cobra, Thunder Force III-IV-V, Streets of Rage II, Street Fighter II' (quelli "velocizza" come i vari Turbo e SCE), diversi picchiaduro a scorrimento firmati Capcom e Konami, svariati King of Fighters, alcuni Metal Slug, i Sonic classici, i Castlevania classici, Gustar Heroes, almeno tre della Shinobi series, una nutrita pattuglia di Bomberman, un gruppetto di Worms, un paio di Micro Machines, Speedball 2, Nebulus...
    Ultima modifica di AlextheLioNet; 23-11-2012, 16:54.
    Alessio "AlextheLioNet" Bianchi
    __________________________________________________ _______________________________________

    "The game will never be over. Because we're keeping the dream alive." (Freiheit, "Keeping the Dream Alive")

    Commenta

    Sto operando...
    X