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  • RH VG Studies&Story

    Brainstorm: Per una Mistica del VideoGiocare

    Brainstorm: Per una Mistica del VideoGiocare

    Brainstorm – Generazione Elettronica
    Titolo originale: Brainstorm
    Regia: Douglas Trumbull
    Storia: Bruce Joel Rubin
    Sceneggiatura: Philip Frank Messina, Robert Stitzel
    Fotografia: Richard Yurichich
    Costumi: Donfeld...
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  • RH VG Studies&Story

    Il Mercerianesimo di Philip K. Dick e i VG

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    Le piattaforme di gioco sono scatole empatiche
    “L’umanità ha bisogno di maggiore empatia”. Titus Corning, Segretario Generale delle Nazioni Unite. da Blade Runner di Philip K. Dick – P.82 – Fanucci Editore - 1996 ...
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  • RH VG Studies&Story

    Metroid Universe: psicosi cosmiche in medium Aran

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    Dovrebbe essere un mondo fatto di connessioni questo, di super connessioni all-linked - Web 2.0 e multi-media users in real-time chat messengers. Un mondo di Liste Amici in multi-player online, XBox Live e WiiConnect24 su PS Network in Home Second Life....
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  • RH VG Studies&Story

    Virtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?

    Virtuale e memoria: i videogiochi sono tempo perso?

    Videogiocare come Non-Essere: é davvero così?

    Essere o giocare: questo è il problema.
    Un interrogativo su cui riflettere, non prima però d’aver tentato di trovare una definizione ad hoc.

    Video interazione ludica...
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  • Machine History

    I Vector Games

    I Vector Games

    Il mercato coin-op è stato sempre influenzato da mode passeggere più o meno famose, una di queste è stata quella dei giochi vettoriali. I vettori venivano usati per avere uno stile grafico più definito e per ricreare su schermo paesaggi tridimensionali impos...
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  • RH VG Studies&Story

    Lo sparare nei videogames: metafora di cosa?

    Lo sparare nei videogames: metafora di cosa?

    Un momento epifanico
    Sparare é un atto violento. Un atto che presume un'offesa, dalla quale raramente si esce incolumi. Ma più che dell'atto morale in sé, videoludico o meno che sia, lo "sparare" cosa significa? Qual'é il suo ruolo psicologico?...
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  • Retrospettive Videoludiche

    Super Mario Story: 1980 - 1985

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    Nel lontano 1980 presso gli uffici della Nintendo venne assunto un giovane e promettente game designer di nome Shigeru Miyamoto, a quei tempi la casa di Kyoto aveva appena fallito le vendite del cabinato
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  • Retrospettive Videoludiche

    Knightmare Saga

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    Knightmare (1986)

    Parlare di knightmare per uno che ha passato l'adolescenza davanti al colour clash dell'MSX non è per niente facile, ci si sente un po' come quegli anziani che, quando si
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  • Le Guide di RH

    Guida Tecnica a Final Fight

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