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Meteore Videoludiche 9: Troika Games
Il potere della triade Il numero Tre ha sempre avuto delle valenze simboliche, sotto molti punti di vista. Tre è il numero perfetto. Nella religione cristiana il Tre richiama la Trinità, rappresentata da un triangolo, simbolo di perfezione. Nel Vecchio...| continua -
Lost Companies: Psygnosis (Parte 3)
La Psygnosis cresce, dimentica la ristrettezza di vedute di singoli progetti personali ed abbraccia il palcoscenico internazionale accogliendo talentuosi sviluppatori in cerca di un publisher. L’importante è rispettare alcune direttive aziendali e passare per eventuali trattamenti extra, principalmente sul fronte audiovisivo, per sposare l’immagine del brand.
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Lost Companies: Psygnosis (Parte 2)
La bellezza è qualcosa di molto soggettivo in ogni arte, compresa quella videoludica, e Brataccas sembrava fatto apposta per dimostrarlo: pochissimi aspetti eccellenti gli hanno valso più dei gravi difetti per una parte dei giocatori, come a suggerire...| continua -
Lost Companies: Psygnosis (Parte 1)
La Psygnosis è stata una primadonna dell’evoluzione videoludica, una delle pochissime compagnie in grado di portare al successo mondiale un profilo per anni alternativo e controtendenza, per poi soccombere, beffardamente, nel momento della sua massima omologazione al mercato.
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Matricole Videoludiche 9: Treasure
Nel settembre del 1993, la ludoteca del Mega Drive si arricchisce di due titoli che hanno in comune una nuova etichetta, sotto la quale si riunisce un manipolo di sviluppatori di provenienza e trascorsi illustri.
I due videogiochi sono Gunstar Heroes e McDonald's Treasure Land Adventure; il relativo team reca il promettente nome di Treasure.
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Lost Companies: Dreamforge Intertainment
Le buone idee non bastano, questa è la massima ricavabile dal ciclo vitale della Dreamforge, fucina di brillanti progetti mai sostenuti da un marketing vincente, avari di gratificazioni economiche. La sua storia nasce dal talento di Thomas Holmes ...| continua -
Meteore Videoludiche 8: Palace
“Dopo aver conosciuto secoli di prosperità e gloria, l'umanità sprofondò in un'era oscura, senza legge né ordine... solo sangue, carne, ossa e acciaio […]”.
Ho preso in prestito l'incipit del manga Bastard! di Kazushi Hagiwara per introdurre...| continua -
Lost Companies: Absolute Entertainment
Il lupo perde il pelo ma non il vizio. Ve lo ricordate come nacque l'Activision? In pratica, la Atari aveva una precisa strategia aziendale, molto dura e restrittiva in alcuni aspetti, che a più riprese aveva stizzito i suoi dipendenti fino al punto...| continua -
Matricole VideoludicheMatricole Videoludiche 8: The Bitmap Brothers
- Pubblicato: 29-12-2009, 07:23
- 8 commenti
Matricole Videoludiche 8: The Bitmap Brothers
Cosa può far venire in mente la parola "Xenon"? Un tipo di fari, un manga di Masaomi Kanzaki, un gas nobile con numero atomico 54... e anche un noto sci-fi shoot 'em up a scorrimento verticale realizzato nel 1988 sotto etichetta Melbourne House dal team...| continua -
Meteore Videoludiche 7: Imagine
Imagine Software deve parte della propria notorietà alla clamorosa bancarotta che, dopo soli 18 mesi di diffuso e dispendioso battage pubblicitario intorno ai titoli recanti il logo “..the name of the game”, pone fine al suo ciclo vitale (1982-83). Il...| continua -
Matricole VideoludicheMatricole Videoludiche 7: Software Creations
- Pubblicato: 17-11-2009, 20:29
- 3 commenti
Matricole Videoludiche 7: Software Creations
Molti videogiocatori “di lungo corso” ricorderanno probabilmente le conversioni su Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, Apple II, PC MS-DOS, NES, Super NES, Mega Drive e Game Boy di titoli come: Bionic Commando (Capcom, 1987; per...| continua -
Meteore Videoludiche 6: Loriciel
Il termine “meteore” non deve, in questo caso, essere inteso in senso letterale, dal momento che, in realtà, l’attività della software house francese Loriciel copre un arco di tempo di ben 10 anni.
Se oltre 140 titoli sarebbero riferibili al...| continua -
Matricole Videoludiche 6: Dizzy
Nel panorama videoludico di fine anni ’80 - metà ’90, una delle chiavi del successo di un videogioco è la creazione di game characters che colpiscano la fantasia degli utenti, rimangano impressi nella loro memoria e suscitino in loro un’immediata simpatia. Q...| continua -
Lost Companies: The Assembly Line
Anche il videoludo è un regno dei soldi, proprio come cinema e televisione, e non difetta di quella cinica spietatezza che spesso falcia spesso i veri artisti a tutto vantaggio di idee buone unicamente per fare cassa Lo sviluppatore The Assembly Li...| continua -
Meteore Videoludiche 5: Vectordean
I giochi di piattaforme di rilievo o, magari, dotati di protagonisti più o meno “carismatici” non sono certo un’esclusiva delle console. Gli home computer a 16 bit, infatti, hanno a loro volta i loro platform di rilievo: Brian The Lion, i due Chuck ...| continua -
Matricole VideoludicheMatricole Videoludiche 5: L'esordio della Irem
- Pubblicato: 15-09-2009, 23:09
- Un commento
Matricole Videoludiche 5: L'esordio della Irem
Le sale giochi della fine degli anni ’70 e l’inizio degli ’80 sono invase da un proliferare di rip-offs e cloni di Space Invaders e, in seguito, di Galaxian, al punto tale da trasformare la realizzazione di tali titoli “semi-fotocopia” in una sorta di “gavetta” per diversi team emergenti....| continua -
Lost Companies: Wolf Team
Pur non raggiungendo alte vette di popolarità, il Wolf Team è stato in grado di costruirsi una fedelissima schiera di appassionati grazie alla sua naturale predisposizione verso il gameplay sperimentale. Come ogni buon team che si rispetti, le sue orig...| continua -
Meteore VideoludicheMeteore Videoludiche 4: Utopia Software
- Pubblicato: 28-07-2009, 23:32
- 3 commenti
Meteore Videoludiche 4: Utopia Software
I primi anni ’80 possono essere considerati, in particolar modo per quanto riguarda il mercato degli home computer, un periodo “eroico” della storia videoludica. In quel tempo i programmatori non “sviluppavano” i videogiochi, li “creavano”, li “forg...| continua -
Lost Companies: US Games
Quando un mercato comincia ad espandersi oltre certi limiti, quando gli zeri dei possibili introiti aumentano, nella mischia dei partecipanti si comincia a trovare di tutto. In tempi moderni, abbiamo assistito all'interesse di registi, attori e cantanti...| continua -
Matricole VideoludicheMatricole Videoludiche 4: Probe Software
- Pubblicato: 13-07-2009, 07:40
- 2 commenti
Matricole Videoludiche 4: Probe Software
Titoli come The Devil’s Crown (1984) e The Adventures of Bond… Basildon Bond (1985), due tra i primissimi lavori della Probe Software, non diranno sicuramente nulla alla stragrande maggioranza degli attuali videogiocatori “di lungo corso”, nemmeno se...| continua -
Meteore Videoludiche 3 - Zyrinx
Il team danese Zyrinx nasce nel 1992 dalla fusione di due firme molto apprezzate della demoscene Amiga: The Crionics e The Silents. Il loro primo titolo, realizzato per Sega Mega Drive / Genesis, è Sub Terrania (1993), uno shoot ‘em up a scorrimento...| continua -
Matricole VideoludicheMatricole Videoludiche 3: Tiger Heli
- Pubblicato: 17-05-2009, 15:01
- Un commento
Matricole Videoludiche 3: Tiger Heli
Tiger Heli (1985) è uno dei primi titoli realizzati dalla Toaplan, nonché il primo sparatutto a scorrimento verticale di successo di questa equipe. Il team, in seguito punto di riferimento pressochè obbligatorio per gli amanti dei vertical shoot ‘em u...| continua -
Meteore Videoludiche 2: Kaiko
La Kaiko era una software house “giapponese” fondata nel 1990 dal noto video game musician Chris Huelsbeck, dal programmatore Peter Thierolf e dal grafico Frank Matze.
Questa game label era essenzialmente una sotto-etichetta della tedesca A....| continua
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