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Missing in Action: Capcom Fighting All-Stars

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  • Missing in Action: Capcom Fighting All-Stars

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ID: 246461Per questa puntata di Missing in Action il vostro Sherlom Sunstoppable è andato sulle tracce di Capcom Fighting All-Stars. Annunciato nel 2002 come coin op su scheda Namco System 246 (per poi essere convertito per PS2), il titolo Capcom doveva essere la versione 3D del classsico picchiaduro ad incontri "macedonia" alla The King of Fighter, in cui comparivano vari personaggi simbolo dei picchiaduro made in Capcom tra cui, quelli annunciati ufficialmente, Ryu, Chun-Li, Alex, Nash, Mike Haggar, Poison, Batsu, Akira, Strider Hiryu e nuove leve come D.D., Rook, Ingrid e Death. Nonostante la grafica 3D, il gioco si proponeva come classico picchiaduro ad incontri su due dimensioni, con le meccaniche stile Street Fighter ma con la barra dell'energia divisa in tre livelli, esaurito uno dei quali si assisteva ad una breve pausa con tanto di scritta Break per poi riprendere l'incontro, inframezzando e rallentando negativamente, a parer mio, l'azione. Due pulsanti erano deputati per i pugni e due per i calci (alla Marvel vs Capcom 2) ed era presente la classica barra di tre livelli per le tecniche speciali. Curiosamente non vi era nessun tasto "schivata" per sfruttare la terza dimensione. Analizzando, invece, l'aspeto tecnico, si notava una qualità generale abbastanza bassa per il periodo (basta citare Soul Calibur come metro di paragone di allora) con modelli poligonali poco dettagliati e spigolosi e scenari molto spogli e semplici. Dopo mesi di sviluppo e un bel po'di betatesting Capcom Fighting All-Stars venne cancellato nel 2003 perchè non giudicato all'altezza delle produzioni Capcom. C'è da dire che in quel periodo i picchiaduro poligonali con meccaniche 2D non godevano di certo di buona fama (Street Fighter EX non era proprio il massimo) non potendo accontentare ne i fan del 3D ne coloro che aspettavano il prossimo CrossOver alla Marvel Vs Capcom, e questo avrà inciso non poco sulla scelta della cancellazione del progetto. Ancora, il gioco non prometteva nulla di buono fin dalle sue prime uscite complice una qualità generale molto bassa.



    Sandro "Sunstoppable" Prete
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