Considerando il fatto che la Macchina del Tempo è cambiata, cambiamo anche la formula nel proporvela. Da ora passeranno sulla TV in homepage tutti gli aggiornamenti riguardanti le singole sezioni di essa, in modo che possiate visualizzare di volta in volta filmati non troppo lunghi.
Chiudiamo quindi lo scoppiettante 1991 con una proposta natalizia ricchissima di titoli anche di elevatissimo spessore. Partiamo con i computer, nello spoiler avrete il link ai singoli giochi.
Spoiler:
Continua la lotta in territorio handheld grazie alla Sega che porta sulla sua console classici vecchi e nuovi, ma il Gameboy non è arrivabile. Su un binario a parte l'Atari Lynx, comunque presente, che questa volta si affida soprattutto a conversioni di popolari coin-op.
Spoiler:
L'offerta console è, come sempre, più tradizionale e prevedibile rispetto a quella per i computer come anche mediamente più curata. Il NES risalta per la varietà e la quantità dei titoli proposti e neanche il Megadrive scherza riportando in auge un nome importante come Golden Axe. Master System e PC Engine vestono con dignità il ruolo di piattaforme alternative ed il Super Nintendo, per ora e nonostante Final Fantasy, è solo l'ombra del mostro che diventerà.
Spoiler:
La nostra lunghissima escursione si è conclusa così come il 1991. E voi avete qualche ricordo da lasciarci? Quale gioco avete posseduto, giocato o amato? Se vi sovviene qualche riflessione o ricordo, questo è il posto adatto per condividerla!
Gianluca "musehead" Santilio
Stavolta ancora più interessante, non sapevo dell'esistenza di 4D Boxing dalla grafica poligonale, le animazioni sono decisamente articolate e convincenti per l'epoca.
Di questi comprai Wrestlemania per C64, da appassionato com'ero di WWF (adesso WWE e lo sono tuttora ) non ci pensai due volte: il gioco era infinitamente meno vario di altri titoli per la stessa macchina ma senza licenza e in più era uno di quelli "spacca joystick" visto che per fare l'unica presa prevista bisognava agitarlo a destra e sinistra.
Ancora di più mi bruciano le 25.000L per Terminator 2, sempre C64, non sono mai riuscito a superare il secondo stage! Quello della moto, il guaio è che ogni volta che morivi bisognava poi ricaricare il livello, un vero strazio e così lo abbandonai abbastanza presto.
Presi anche Populous 2, da qualche parte ho ancora la custodia ma per pc, purtroppo questo si bloccava spesso sul mio 486 dx2 66mhz, mah, non ho mai avuto fortuna col gioco su pc...
Oltre alla sezione portatili è prevista anche quella console?
Grande comunque, rinnovo i complimenti alla rubrica video, grazie per il lavoro svolto
@axe: certo, ma la versione console è ancora in fase di preparazione. inoltre da questo mese ci sarà una novità alla quale sto lavorando con alex.
Ad ogni modo, mi dispiace essere sempre io quello che te lo fa notare, ma con le pronunce dei giochi e/o software house nipponici non vai proprio d'accordo (è Namco, non Nemco, così come è Konami, non Konemi...ed infine è PacMan, non Pecmen)!
P.S. per lasciare il commento sono dovuto entrare in modalità "risposta avanzata", perché in risposta rapida non mi fa scrivere nulla!
@Alex: chissà che non se ne riparlerà...
@Robbey: non sono il capo, ma grazie
@tutti: per i commenti abbiamo tutti problemi, ma è in via di risolvimento
Ma Apydia non era del marzo/aprile dell'anno successivo?
Ricordo che uscì in quasi contemporanea con ProjectX, e non sapevo quale dei due prendere. E fu il periodo pasquale, e nelle recensioni su rivista erano riportati nello stesso mese.
Nella scheda del gioco riporta le recensioni sulle maggiori riviste del settore:
Amiga Action 32 (May 1992) 80%
Amiga Action 60 (Aug 1994) 82%
Amiga Computing 78 (Oct 1994) 67%
Amiga Format 35 (Jun 1992) 90%
Amiga Format 61 (Jul 1994) 91%
Amiga Joker (Apr 1992) N/A
Amiga Joker (Apr 1992) N/A
Amiga Power 13 (May 1992) 89%
Amiga Power 39 (Jul 1994) 91%
CU Amiga (Jul 1994) 65%
CU Amiga (May 1992) 80%
OZ Amiga Vol 1 No 4 (Dec 1992) N/A
The One Amiga 44 (May 1992) 79%
The One Amiga 69 (Jun 1994) 87%
Mi viene in mente la recensione di World Cup 90 per Amiga, su una vetusta rivista che divenne quindicinale, in cui recensirono la schermata del gioco (dove si vedeva il centrocampo con dei giocatori enormi) ed in cui dissero pari pari quello che girava nelle preview
Ma non conosco il tedesco, non riesco a leggere la recensione.
All'inizio pensavo ad una preview, ma in effetti vi è la recensione all'interno.
Non riterrei molto affidabile quella recensione, anche perchè facendo un giro in rete il gioco risulta del 1992.
Ma è così, giusto per parlarne, visto che ritengo l'argomento interessante (non so perchè, ma anche quando si parla di Price of Persia, si indica l'anno 1989, quando mi ricordo che uscì molto più in là, ma forse in questo caso non si fa riferimento alla pubblicazione su PC ma su Mac)
Mi viene in mente la recensione di World Cup 90 per Amiga, su una vetusta rivista che divenne quindicinale, in cui recensirono la schermata del gioco (dove si vedeva il centrocampo con dei giocatori enormi) ed in cui dissero pari pari quello che girava nelle preview
Ma non conosco il tedesco, non riesco a leggere la recensione.
All'inizio pensavo ad una preview, ma in effetti vi è la recensione all'interno.
Non riterrei molto affidabile quella recensione, anche perchè facendo un giro in rete il gioco risulta del 1992.
Ma è così, giusto per parlarne, visto che ritengo l'argomento interessante (non so perchè, ma anche quando si parla di Price of Persia, si indica l'anno 1989, quando mi ricordo che uscì molto più in là, ma forse in questo caso non si fa riferimento alla pubblicazione su PC ma su Mac)
Nel caso di Apidya, essendo la Kaiko di matrice tedesca, poteva aver stretto un accordo di anteprima con Amiga Joker, o forse la rivista era riuscita ad ottenere una versione definitiva con grosso anticipo sulla pubblicazione.
Molto importante quanto nutrito il menù conversioni: Raiden su PCE (semplicemente fantastico... e, a differenza del coin-op, non rallenta -difficoltà da panico!-), R-Type Complete CD su PCE CD (le due cart di R-Type su supporto ottico -e quindi con RedBook CD music-), Panza Kick Boxing su PCE, Galaxy Force II su MD, Devil Crash MD (che poi è una conversione migliorata da PCE... e probabilmente la miglior "pinball simulation" sul 16 bit Sega -non a caso sviluppata da Technosoft-), Rolling Thunder II su MD (ottimo porting... godibilissimo nel 2-player co-op mode), James Pond II: Robocod su MD ("decopperizzato" e fastidosamente "dark" ma per il resto impeccabile) e Chuck Rock sulla stessa console.
Mega Drive e Super Nintendo, poi, piazzano due esclusive di rilievo (soprattutto quella per SNES): il valido Golden Axe II e l'eccellente Final Fantasy IV.
Tornando alle conversioni, il Super Nintendo si fregia di un'accurata trasposizione di Sim City e del godibile Super Off-Road.
Non sapevo che Trouble Shooter / Battle Mania su Mega Drive fosse un gioco di culto... in realtà apprezzavo molto lo stile grafico e la velocità, ma, come giustamente sottolineato nel video, lo shoot'em up Vic Tokai era facile e sin troppo corto. Nettamente migliore il seguito, Battle Mania Daiginjou... peccato che, se non vado errato, si tratta di una cart JAP-only.
Mi hanno incuriosito i porting su Mega Drive di Growl (chissà perchè mi aveva sempre dato l'impressione di un titolo dalla brutta nomea) e quello di Bio-Ship Paladin, shoot'em up che vidi parecchio tempo fa su MD e non mi convinse a causa del ritmo blando... da approfondire entrambi!
Ancora vivissimi complimenti per il notevole quanto certosino lavoro
Più di un'ora di video è davvero troppo...come in passato ti consiglio di ridimensionare i video!
Hai perfettamente ragione a lamentarti dell'eccessiva durata, ma mi piacerebbe giungere ad un formato definito il prima possibile e credo che la suddivisione in tre categorie sia comunque la più idonea. Purtroppo il problema è proprio in questo mese di Dicembre che è esageratamente pieno!!! E soprattutto nelle console, ma senza alcun dubbio nei prossimi mesi la situazione si normalizzerà ed i filmati torneranno alla più ordinaria mezzora o giù di lì.
Devo ancora una volta complimentarmi per la qualità del video: ottimi contenuti, azzeccato il montaggio e la scelta delle immagini. La lunga durata non è in questo caso un problema perchè accorciare avrebbe sacrificato il grado di approfondimento e perchè comunque il video fila liscio come l'olio