Sotto l’aspetto del gameplay il gioco appare come la logica evoluzione di quanto già visto in Kof2003, del quale riprende sia il concetto di Team Leader (l’unico del gruppo a possedere la super di secondo livello), che la possibilità di “switchare” i personaggi fra loro a combattimento iniziato. L’unica novità degna di nota risiede nell’introduzione di un’apposita barra/contatore che ci consentirà di effettuare dei cambi ultra-veloci. Utilizzando tale sistema sarà possibile continuare con il nuovo lottatore una combo iniziata dal precedente, oppure interromperne una che stavamo miseramente subendo.
Oltre alla modalità arcade appena citata questa versione per Ps2 include anche: Un “Team Battle mode”, dietro il quale si cela il classico tre contro tre senza possibilità di cambi, un “Single Battle mode”, in cui controlleremo un
L’aspetto che maggiormente impressiona di questo KofXI è sicuramente l’incredibile numero di personaggi messi a disposizione del giocatore, ben quarantasette di cui sei in esclusiva per la PS2. Come se non bastasse molti di questi lottatori risultano essere delle novità assolute all’interno della serie, pur provenendo nella maggior parte dei casi da vecchi e semi-sconosciuti picchiaduro targati SNK, come Kizuna Encounter e Buriki One.
Rimane purtroppo confermata la pessima IA della cpu, che offrirà una sfida praticamente risibile durante tutti gli scontri, per poi schizzare ad un livello quasi impossibile in occasione del boss finale; il quale utilizzerà il suo vasto arsenale di mosse esageratamente devastanti per farvi perdere sia la partita che la pazienza in un colpo solo.
Emiliano "MasterGen" Valori