Chi non ha vissuto quell’intenso periodo difficilmente riuscirà a capire lo stupore e la sorpresa che allora suscitò l'annuncio di un RPG realizzato da Nintendo e Squaresoft, un progetto ambizioso che vedeva la fusione di artisti di massimo talento come Shigeru Miyamoto (creatore di Super Mario e tanti altri personaggi Nintendo), Yoshihiko Maekawa, Chihiro Fujioka e Hironobu Sakaguchi (creatore della serie Final Fantasy) unirsi per la creazione di un unico gioco. Finalmente nel 1996 il progetto si tramutò in realtà e tutti poterono ammirare Super Mario RPG "Legend of the Seven Star".
La leggenda delle sette stelle narra di un magico sortilegio perpetrato da una misteriosa spada chiamata Exor ai danni di Mario e della Principessa Peach. L'introduzione ci presenta da subito la tragica situazione che vede il solito irritante Bowser che viene sconfitto dall'idraulico baffuto che in procinto di salvare la bella Peach viene catapultato in un'avventura ricca di eventi misteriosi degni del più psicologicamente complicato Final Fantasy, mischiati sapientemente con elementi buffi e magici tipici di casa Nintendo. Ovviamente lascio a voi scoprire i particolari più interessanti di una storia che a mio parere merita di essere apprezzata.
Super Mario RPG sfoggia un sistema di combattimenti (Battle System) davvero semplicissimo da utilizzare e sopratutto da capire, in questo la mano di Nintendo si è fatta sentire parecchio (la teoria del Family Game che viene incontro ai meno esperti del genere). Gli scontri si svolgono come da tradizione a turni, in essi potremo utilizzare fino a tre personaggi contemporaneamente con cui aiutarci a vicenda, quattro tasti: attacco, difesa, oggetti e magia/speciale per risolvere situazioni complicate. Insomma tutto molto semplificato ma con l'aggiunta dell'elemento "Action" che vede il tasto A rappresentare un'azione che può farci aumentare i danni inferti o diminuire i danni subiti, in parole povere si tratta di premere il suddetto pulsante nel momento giusto. Comunque se i combattimenti vi sembrano troppo complicati non temete ci sarà il mitico Toad (funghetto per gli amici) che vi saprà dare le giuste dritte per uscirne sempre vincenti, quindi prima di cominciare a dare botte vi consiglio di assistere alla sua lezione sul combattimento, molto utile soprattutto se gli RPG non sono il vostro forte.
Oltre ai combattimenti, che comunque sono il fulcro di ogni RPG, c'è il resto di un gioco che, come mai nessuno prima di questa fusione, abbia saputo rendere alla portata di tutti, non tanto per la sua facilità ma per tutti quegli elementi da semplice platform di cui ne è pieno zeppo: pensate che tra le tante cose potrete anche saltare e colpire con la testa i mattoni, proprio come nel classico Super Mario Bros., sembra una cosa di poco valore ma non lo è, perché rende tutto più giocoso e meno pesante di un classico RPG. Anche i personaggi seguono questo stile presentandosi quasi tutti buffi e tondi, quasi come se fossero usciti da un cartone animato in Computer Grafica.
Sul piano puramente grafico Super Mario RPG si conferma originale, infatti non usa la classica visuale utilizzata in quasi tutti gli RPG, ma sfrutta una visuale isometrica adottata per rendere tutto più tridimensionale possibile, inoltre Nintendo scelse di utilizzare la stessa tecnica impiegata per Donkey Kong Country. Se notate bene, dagli scenari agli oggetti, per finire poi con i personaggi, tutto è realizzato in Silicon Graphics o SGI (sprite pre renderizzati al computer), questa tecnica innovativa offriva spettacolari effetti tridimensionali che all’epoca risultavano decisamente molto più attraenti di oggi.
Yoko Shimomura, Nobuo Uematsu e Koji Kondo hanno realizzato le musiche e gli arrangiamenti di questo Super Mario RPG, quindi ogni commento mi sembra più che superfluo! Se invece disgraziatamente non sapete chi sono queste persone vi basti sapere che il primo ha composto le musiche per Parasite Eve, Legend of Mana e Kingdom Hearts, il secondo è il maestro indiscusso creatore delle bellissime sinfonie di tutta la serie Final Fantasy, mentre il terzo è l'autore di tantissime musiche presenti nei giochi dedicati a Super Mario, beh inutile aggiungere altro. Vi consiglio di procurarvi la soundtrack su CD intitolata Super Mario RPG Original Sound Version.
Super Mario RPG è l'esempio più lampante che l'unione fa veramente la forza, di questo gioco si è detto poco negli anni anche perché non è mai stato convertito per il mercato europeo, una scelta a dir poco sbagliata che Square adottò già con altri capolavori, Chrono Trigger su tutti. Ma come ogni capolavoro che si rispetti anche Super Mario RPG "Legend of the Seven Star" terminerà lasciandovi con la speranza di vederne un seguito; innanzitutto vi avverto che il titolo in questione vi durerà parecchio anche se siete dei maestri di RPG, tra le tante cose appunto scoprirete molti segreti tipici di Squaresoft che vi tormenteranno il cammino, alcuni dei quali a mio parere molto curiosi.
Negli ultimi anni abbiamo avuto modo di ammirare diversi esperimenti simili a Super Mario RPG, dai vari Paper Mario ai vari Mario & Luigi. Certamente tutti ottimi titoli, non lo metto in dubbio, ma come quello che suscitò tanta felicità e stupore nel lontano 1996 non se ne videro più.
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