Lo storico ultratrentennale platform per Famicom / NES sta dunque per "reinpixellarsi" su Commodore 64 ad opera di ZeroPaige, sviluppatore appunto ormai in procinto di "giungere al Goal Pole" di un progetto che risale al 2014. L'obiettivo dell'autore era una conversione di Super Mario Bros. improntata alla massima fedeltà possibile sia sul fronte audiovisivo che naturalmente sul piano del gameplay.
Nei prossimi giorni vedremo quindi se questo SMB per il mitico biscottone di casa Commodore risponderà effettivamente a tali requisiti, come peraltro sembrerebbe già indicare il primo gameplay video.
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https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71262
Su Vice con c64 scatta un pochino troppo, su c128 la situazione migliora parecchio, con la supercpu e' ancora piu' fluido ma c'e' qualche glitch grafico.
Finalmente qualcuno ha dato un senso al c128
https://archive.org/details/Super_Ma..._C64_Zeropaige