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Battle Princess Madelyn: il "successore spirituale" al femminile di Ghouls 'n Ghosts sarà rilasciato il 6 dicembre
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Pubblicato: 14-11-2018, 14:03
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Battle Princess Madelyn: il "successore spirituale" al femminile di Ghouls 'n Ghosts sarà rilasciato il 6 dicembre
Questo atteso old-school action-platform firmato dallo studio canadese Casual bit Games, team indie già autore di Insanity's Blade: The Chronicles of Thurstan, può essere etichettato come una sorta di "successore spirituale" al femminiledel noto coin-op Capcom. Basato su Unity Engine e previsto nelle versioni Playstation 4, XBox One, Nintendo Switch e PC(Steam -LINK-), Battle Princess Madelyn (LINK) sarà rilasciato appunto il prossimo 6 dicembre. A seguire nel 2019 due ulteriori release per Wii U e PS Vita.
Di seguito il relativo Launch Date Announce Trailer:
Molto bello... ma personalmente lo apprezzerei di più con meno "effettistica". Se questa fosse abilitata di default e disabilitabile via menù secondo me sarebbe un'ottima cosa :-)
Molto bello... ma personalmente lo apprezzerei di più con meno "effettistica". Se questa fosse abilitata di default e disabilitabile via menù secondo me sarebbe un'ottima cosa :-)
Se vuoi meno "effettistica" (??) continua a giocare a Ghost'n Goblins. Per me è perfetto così.
Se vuoi meno "effettistica" (??) continua a giocare a Ghost'n Goblins. Per me è perfetto così.
Intendevo gli effetti di spotlight lightning Secondo me ce n'è un certo abuso. Avrei preferito si fossero limitati a un più sobrio e mirato utilizzo di effetti di luce/ombra/beam-of-light tipo quello già apprezzato in Dust: An Elysian Tail
Ultima modifica di AlextheLioNet; 19-11-2018, 10:50.
Intendevo gli effetti di spotlight lightning Secondo me ce n'è un certo abuso. Avrei preferito si fossero limitati a un più sobrio e mirato utilizzo di effetti di luce/ombra/beam-if-light tipo quello già apprezzato in Dust: An Elysian Tail
Ah, se vuoi c'è anche Maldita Castilla (EX), nessun effetto moderno, pura e semplice pixel art.
Intendevo gli effetti di spotlight lightning Secondo me ce n'è un certo abuso. Avrei preferito si fossero limitati a un più sobrio e mirato utilizzo di effetti di luce/ombra/beam-if-light tipo quello già apprezzato in Dust: An Elysian Tail
Concordo troppi effetti luce ,troppo colorati e brillantezza da un altro senso al gioco ,meno tenebroso e cupo , però come videogames deve essere fantastico ...peccato essermi perso il Kickstarter ,potevo averlo in formato retail per PS4
Ah, se vuoi c'è anche Maldita Castilla (EX), nessun effetto moderno, pura e semplice pixel art.
Su l'EX ok, ma la prima versione che ho giocato su PC era molto più simile a Ghost'n'Goblin arcade ,poi hanno fatto la versione per console moderne ed hanno voluto strafare con questi effetti che per me rendono il gioco diverso dall'originale.
Su l'EX ok, ma la prima versione che ho giocato su PC era molto più simile a Ghost'n'Goblin arcade ,poi hanno fatto la versione per console moderne ed hanno voluto strafare con questi effetti che per me rendono il gioco diverso dall'originale.
Io avevo preso la versione 3DS e non mi ricordo grandi effettoni...magari su altre console ne hanno messi di più, non ho visto.
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Sul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...
Queste operazioni nostalgia mi stanno dissanguando...T^T
Se c'è il primo Rastan poi, non so resistere!
5720 yen per 10 titoli di quasi 40 anni fa' però... Non ce lo vedo un giocatore di nuova guardia...
Una qualsiasi Taito Memories...
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Metro City - aMaru dopo un lungo periodo di pausa sta facendo il terzo livello. L'ultimo update è di un paio di settimane fa. Lo sto seguendo anch'io....