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Omega Blast: rilasciata la ver. 0.9 del nuovo vertical ‘bullet hell’ shoot 'em up "celebrativo" in sviluppo per Mega Drive

Omega Blast: rilasciata la ver. 0.9 del nuovo vertical ‘bullet hell’ shoot 'em up "celebrativo" in sviluppo per Mega Drive

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  • Omega Blast: rilasciata la ver. 0.9 del nuovo vertical ‘bullet hell’ shoot 'em up "celebrativo" in sviluppo per Mega Drive

    Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9Si presenta come un velocissimo quanto frenetico sparatutto a scorrimento verticale di ambientazione spaziale sulla falsariga di Summer Carnival ’92: Recca (KID / Naxat Soft, 1992) per Nintendo Famicom questo nuovo titolo "celebrativo" ("Mega Drive 30th Anniversary") in sviluppo per il 16-bit Sega.

    Interessante WIP homebrew a cura degli sviluppatori giapponesi Rael / Nendo, Omega Blast (LINK) è stato recentemente rilasciato in "ver. 0.9" (LINK) e può essere per ora provato tramite emulatore (ROM: omega_blast.bin) e presumibilmente su real hardware via flash cart con la formula del "2 minutes score attack".



    Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9Omega Blast - Mega Drive - WIP new game - ver. 0.9
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    • Rolo
      #1
      Rolo ha commentato
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      Sembra ben fatto ma non mi piace l'impostazione

    • maxtex74
      #2
      maxtex74 ha commentato
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      Concordo ,lo score che prende 1/4 dell'area di gioco è orribile per il resto sembra un velocissimo Bullet Hell

    • AlextheLioNet
      #3
      AlextheLioNet ha commentato
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      Se riesco a sopravvivere 2 minuti alla velocità normale posto il punteggio

    • AlextheLioNet
      #4
      AlextheLioNet ha commentato
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      Quì un "longplay" con l'intero "2 minutes score attack", dove alla fine si comprende il motivo di una barra di status così grande. Presumibilmente è per evitare o quanto meno ridurre al minimo lo sprite flickering dovuto al limite di 20 sprite max per scanline imposto dal VDP (Video Display processor) del Mega Drive.


    • striderhiryu
      #5
      striderhiryu ha commentato
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      Troppo frenetico per i miei gusti...

    • AlextheLioNet
      #6
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da striderhiryu
      Troppo frenetico per i miei gusti...
      Decisamente bullet hell ad alta velocità mostrando già però una buona programmazione, con le giuste limature potrebbe anche diventare una sorta di pseudo "corrispettivo MD" (in tono ovviamente minore) di Cho Ren Sha 68K per Sharp X68000
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 11-11-2018, 22:20.
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