Si tratta appunto della conversione in sviluppo per Commodore 64 del popolare 2D puzzle-platform dal distintivo stile grafico creato e diretto da Arnt Jensen e dai membri del team indipendente Playdead, inizialmente rilasciato su XBox Live Arcade (2010) e poi oggetto di ben 10 conversioni.
Uno dei programmatori originali, Søren Trautner Madsen, sta infatti realizzando con la benedizione di Playdead proprio un ulteriore porting di Limbo per C64.
Al momento, a nove mesi dal primo annuncio, non è ancora dato di sapere nel dattaglio quale sia lo stadio di sviluppo di questa trasposizione dal titolo provvisorio "Limbo C64", ma possiamo comunque farcene un'idea approssimativa dal video "LIMBO on Commodore 64. Spider Test", breve clip pubblicato ieri su YouTube dallo stesso Madsen.
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Limbo C64: la conversione in sviluppo per Commodore 64 dell'indie 2D puzzle-platform di Playdead si mostra in un nuovo video
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- Pubblicato: 14-07-2017, 00:54
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Limbo C64: la conversione in sviluppo per Commodore 64 dell'indie 2D puzzle-platform di Playdead si mostra in un nuovo video
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#1VIC-30 ha commentato14-07-2017, 18:02Modifica di un commentoMi sa che l'attesa sarà lunga ma penso anche che ne varrà la pena
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#2AlextheLioNet ha commentato15-07-2017, 01:02Modifica di un commentoQuì il trailer del Limbo originale per X360 (XBLA)... tanto per farsi un'idea
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#3maxtex74 ha commentato18-07-2017, 22:20Modifica di un commentoSta venendo bene ...ma di lavoro ce ne è molto fare...speriamo in una versione su cartuccia.
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