Lo ha annunciato su Atari-Forum lo stesso Anima, programmatore già noto sulla scena atariana per l'"emulazione" Neo Geo su Atari Falcon 030 e per le conversioni di titoli Sharp X68000 come Cho Ren Sha 68K, Pac-Mania e Galaga 88 sempre per Falcon (LINK).
"Daimakaimura (Ghouls 'n Ghosts) for the Atari STE" è appunto il titolo del nuovo interessante thread aperto l'11 aprile scorso e presentato dall'autore come una sfida lanciata a se stesso ("So let's have a look how far I can get.").
Va da sè che, considerati i tempi di sviluppo ancora molto ristretti e le oggettive difficoltà tecniche della conversione, non è ancora possibile vedere un vero gameplay.
I primi video, infatti, sono relativi ai soli sprite ("BLiTTER sprite test" e "sprite only") e già lasciano comunque intravedere un'impresa effettivamente possibile, fermo restando che i requisiti porterebbero già l'asticella della RAM a 4 MB.
"Il codice di gioco è stato convertito utilizzando una versione speciale di MAME in combinazione con uno specifico disassembler. Questo produce un codice sorgente che può essere riassemblato e riutilizzato da MAME. Questo era importante per verificare se il codice può essere modificato aggiungendo o rimuovendone delle parti. Tale metodo funziona per tutti i giochi basati su MC68000 e quindi, almeno in via teorica, quasi tutto ciò che funziona in quella CPU può essere convertito più 'facilmente'.
Il codice di Daimakaimura viene eseguito nello stesso intervallo di indirizzi del coin-op. In questo modo gli indirizzi (non rilevati, non trasferiti) nascosti nell'area dati non hanno interrotto la logica di gioco." (Anima)
LINK
Ghouls 'n Ghosts: in sviluppo conversione per Atari STE "direttamente" a partire dal codice del coin-op
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- Pubblicato: 10-05-2017, 00:47
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Ghouls 'n Ghosts: in sviluppo conversione per Atari STE "direttamente" a partire dal codice del coin-op
Tag: Nessuno
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#1VIC-30 ha commentato11-05-2017, 17:20Modifica di un commentoGhouls 'n Ghosts o... Impossible Mission?
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#2Bert ha commentato11-05-2017, 20:04Modifica di un commentobeh... è già graficamente meglio della conversione ufficiale per ST lisci...
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#3maxtex74 ha commentato12-05-2017, 21:52Modifica di un commentoBah con i mezzi moderni è diventato facile convertire i vecchi coin-op ,ma questo copia e incolla della grafica non mi piace ...una volta la ridisegnavano daccapo...tanto vale giocarlo con il Mame e trovare la costosissima scheda Jamma originale
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#4AlextheLioNet ha commentato12-05-2017, 22:17Modifica di un commentoOriginariamente inviato da maxtex74Ultima modifica di AlextheLioNet; 12-05-2017, 22:28.
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