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Reshoot: il nuovo shoot'em up per Amiga 1200, A4000 e CD32 girerà anche su "non-expanded AGA-Amigas"

Reshoot: il nuovo shoot'em up per Amiga 1200, A4000 e CD32 girerà anche su "non-expanded AGA-Amigas"

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  • Reshoot: il nuovo shoot'em up per Amiga 1200, A4000 e CD32 girerà anche su "non-expanded AGA-Amigas"

    ReshootFirmato da Richard Löwenstein (coding), ex-editor di Amiga Joker Magazine, Kevin Saunders (grafica) e Adam Morton (musiche), Reshoot è uno shoot'em up dal look "astratto-geometrico" in sviluppo per Amiga 1200, A4000 e CD32, sparatutto che, già allo stadio di primo prototipo, ha mostrato in video un'ottima fluidità ed un apprezzabile "affollamento" di sprite anche di generose dimensioni. Ebbene, martedì scorso lo stesso coder ha confermato che, benchè il filmato risalente allo scorso dicembre girasse su A1200 espansa ("with 2 MB Fast-RAM"), questa dotazione di memoria era necessaria per il software di sviluppo, visto che la final release di Reshoot, prevista entro la fine dell'anno, sarà effettivamente compatibile anche con "non-expanded AGA-Amigas".



    ReshootReshoot
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    • TheWizard
      #1
      TheWizard ha commentato
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      Mah... mi lascia molto perplesso

    • Lele7906
      #2
      Lele7906 ha commentato
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      Originariamente inviato da TheWizard
      Mah... mi lascia molto perplesso
      Il concetto e il motore grafico sembrano molto validi. Con sfondi decenti in parallasse, un'astronave come sprite principale e nemici con forme che abbiano un senso logico potrebbe diventare lo "sparatutto"su Amiga. Già mi immagino un Project-X con un motore grafico poligonale

    • Amy-Mor
      #3
      Amy-Mor ha commentato
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      In tutta sincerità, pur seguendo come sempre lo sviluppo del gioco, non ho ancora capito se la scelta grafica sia solo"prototipa" oppure mirata...Se dovesse cambiare e tutto ciò che si muove in schermo lo sostituiamo con sprite "canonici", ragazzi questo sparatutto potrebbe spaccare di brutto!Ma se la scelta grafica resta quella che vediamo ora beh, ci perderebbe parecchio. Tenete presente cmq che è solo AGA only e girerà anche su CD32 ovviamente base.

    • AlextheLioNet
      #4
      AlextheLioNet ha commentato
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      Per certi versi mi ha fatto tornare in mente Danmaku Death per Android

    • Bert
      #5
      Bert ha commentato
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      si vabbé, ma vacca la miseria, con tutti i concept bellini che stanno uscendo nella scena indie da cui attingere, ridursi a fare il solito sciumpo del cavolo... boh... Manco il Dreamcast!

    • AlextheLioNet
      #6
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da Bert
      ridursi a fare il solito sciumpo del cavolo...
      Gli shoot'em up, se ben realizzati, vanno sempre bene... ovunque Sono un po' i "prezzemolini" del retroprogramming videoludico

      Questa però è una mia personale considerazione dovuta al puro e semplice fatto che amo il genere

      Da notare, poi, che negli shooter la chiusura alle innovazioni non è così scontata. Basti pensare sul fronte degli fps al recente Superhot
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 19-03-2016, 18:03.

    • Avatar ospiti
      #7
      Ospite ha commentato
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      quando il cubo chiama...se chiamasse..boh!

    • Rolo
      #8
      Rolo ha commentato
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      Quando lo personalizzano ne riparliamo

    • Amy-Mor
      #9
      Amy-Mor ha commentato
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      Originariamente inviato da Bert
      si vabbé, ma vacca la miseria, con tutti i concept bellini che stanno uscendo nella scena indie da cui attingere, ridursi a fare il solito sciumpo del cavolo... boh... Manco il Dreamcast!
      Secondo me l'intento di questi programmatori non è tanto fare "solo" un ulteriore Shoot'em-up, bensi tentare al "definitivo" per ciò che concerne AGA. No che di shooter potenti AGA only non ce n'è siano, T-ZERO su tutti, ma sono sempre giochi che pretendono varie espansioni.
      Forse Reshoot mostrerà cosa si possa arrivare a fare con AGA liscio, visto che sarà bootable CD32.
      Un po quello che dovevano fare il Team17 con PX2 poi trasportato su PSX.

    • biometallo
      #10
      biometallo ha commentato
      Modifica di un commento
      Faccio notare come nel filmato stesso appare quello che credo sia il manifesto degli intenti dell'autore:

      * Bullet Hell
      * Modern Art
      * Rythmbased Gameplay
      * All Assembler
      * Full Framerate
      * Flow Experience
      *Hunt the Highscore
      *Only on 1200, A4000 and cd32

      In particolare mi soffermerei sui primi due punti:
      Dunque per quanto riguarda il "bullet hell" correggetemi se sbaglio ma, in effetti non ricordo che ci siano esponenti di questo sotto genere su Amiga, quindi si tratta in effetti di esplorare qualcosa di nuovo, almeno per quanto riguarda la macchina commodore

      Sulla grafica poi lo stile "Arte moderna" (su cui volendo si possono fare dozzine di battutacce )
      e appunto tra gli obbiettivi, e pertanto magari potra essere perfezionato ma dubito verrà cambiato con qualcosa di più tradizionale, che poi che piaccia o meno (e in vero non fa impazzire nemmeno a me) è l'elemento che lo contraddistingue di più.

      Comunque a coso di fare il capitan ovvio della situazione (il potere dell'ovvio scorre spesso potente in me) il motore grafico a me pare che pur essendo da elogiare per la gran quantità di oggetti che riesce a muovere fluidamente, per di più enormi e soggetto anche a diversi compromessi come la bassa varietà cromatica, sbaglio ho gli sprites hanno 4 colori, per non credo non più (se non meno) di 16 palette in totale a video?
      Anche il fondale sembra quasi monocromatico e scialbo, e a costo di dire una bestemia, a me sarebbe andato meglio una bella spalmata di sfumature fatte con il solito copper, o magari lo schermo nero vuoto.

    • Lele7906
      #11
      Lele7906 ha commentato
      Modifica di un commento
      ok ma...

      Originariamente inviato da biometallo
      Faccio notare come nel filmato stesso appare quello che credo sia il manifesto degli intenti dell'autore:

      * Bullet Hell
      * Modern Art
      * Rythmbased Gameplay
      * All Assembler
      * Full Framerate
      * Flow Experience
      *Hunt the Highscore
      *Only on 1200, A4000 and cd32

      In particolare mi soffermerei sui primi due punti:
      Dunque per quanto riguarda il "bullet hell" correggetemi se sbaglio ma, in effetti non ricordo che ci siano esponenti di questo sotto genere su Amiga, quindi si tratta in effetti di esplorare qualcosa di nuovo, almeno per quanto riguarda la macchina commodore

      Sulla grafica poi lo stile "Arte moderna" (su cui volendo si possono fare dozzine di battutacce )
      e appunto tra gli obbiettivi, e pertanto magari potra essere perfezionato ma dubito verrà cambiato con qualcosa di più tradizionale, che poi che piaccia o meno (e in vero non fa impazzire nemmeno a me) è l'elemento che lo contraddistingue di più.

      Comunque a coso di fare il capitan ovvio della situazione (il potere dell'ovvio scorre spesso potente in me) il motore grafico a me pare che pur essendo da elogiare per la gran quantità di oggetti che riesce a muovere fluidamente, per di più enormi e soggetto anche a diversi compromessi come la bassa varietà cromatica, sbaglio ho gli sprites hanno 4 colori, per non credo non più (se non meno) di 16 palette in totale a video?
      Anche il fondale sembra quasi monocromatico e scialbo, e a costo di dire una bestemia, a me sarebbe andato meglio una bella spalmata di sfumature fatte con il solito copper, o magari lo schermo nero vuoto.


      Va bene l'arte moderna ma uno shotem-up è uno uno shotem-up, io ho bisogno di pilotare qualcosa che abbia un senso, e che spari a qualcosa che abbia un senso a sua volta. Passino quei così rotanti, ma il cubo che spara e ruota proprio no. Dai, pure arkanoid ha un senso...! discorso motore grafico, gli sprite mi pare non superino i 3 colori, effettivamente è un bel limite se così fosse. Spero sia soltanto un limite di questa versione di test.

    • dark13
      #12
      dark13 ha commentato
      Modifica di un commento
      Onestamente lo stile grafico minimalista mi garba parecchio, probabilmente perche' ricorda la grafica poligonale flat shaded che adoro (tra l'altro non chiedetemi il perche' ma vedendo il video mi e' venuto in mente REZ)

      D'altronde nei bullet hell il 99% del gioco e' basato sulla qualita' dei pattern dei proiettili e sul bilanciamento globale, e proprio qui vedo dei problemi. I nemici hanno bisogno di troppi colpi per essere abbattuti. La questione e' facilmente risolvibile ma trovare un buon bilanciamento e' fondamentale, il problema ad esempio "rovina" la versione non Cd32 di disposable hero (a proposito non e' che ne hanno fatta una versione con il bilanciamento del cd32 e la musica originale?).

      Continuo a non capire perche' T-zer0 sia sempre chiamato in causa... ok, in quanto a grafica e' sicuramente il miglior shmups su amiga ma e' un gioco terribile. Sistema di armamento ignobile e nemici buttati su schermo senza alcuna logica...
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