L'idea di questo team è di realizzare un "fast and fun arcade style racing game that takes inspiration from some of the first 3D polygon arcade racing games from 1988 [il che chiamerebbe in causa anche Winning Run] to 1992 and adds modern gameplay elements of car combat and multiplayer mayhem".
Basato sull'engine Unity, Racing Apex è ancora allo stadio di Pre Alpha e si mostra ancora particolarmente debole sul fronte del frame rate. E' dunque sperabile che Lucky Mountain Games riesca a risolvere questo problema, garantendo così un aggiornamento fluido in vista della release finale nelle versioni PC, Mac e Linux, teoricamente prevista entro la fine dell'anno.
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L'idea mi sembra ottima (molto, ovviamente, dipendera' dall'handling dei mezzi) ma l'introduzioni delle armi mi sembra una porcata totale...
....il cambio della visuale non è malaccio però.
Dal video credo che il richiamo a Virtua Racing sia più che altro per la veste grafica "low poly" e ovviamente per l'impostazione arcade, ma credo non ci siano altre analogie, per quanto poco realistico Virtua Racing è comunque un gioco di "Formula 1 convenzionale" niente armi o cose simili...
No in effetti non ho passato molto tempo nelle sale giochi per via della distanza da casa mia poi quando cominciai a frequentarle erano già in declino.
Fare videogiochi spetta a chi li fa' e ai produttori..se hanno deciso di optare o ripescare questo vecchio gioco e aggiungerci armi e humor..è sempre meglio che lasciarlo nel dimenticatoio..ci sara stata una scelta cosciente di quello che si voleva produrre, pur ancora in fase Alpha...non è detto che poi esca definitivamente.
Sinceramente se uscisse adesso un Vigilante 8 nella nextgen certo non lo prenderei in considerazione, se non per la qualità del prodotto, e non per il seguito o per amore della saga.
In realta' la grafica 3d flat-shaded per quanto riguarda sale giochi e consoles ha avuto una vita davvero molto breve. Sega pensava che la 32-bit generation si sarebbe giocata tutta su 2d senza limiti di colori, 3d flat-shaded e un pochino di texture mapping, la sony cambio' le carte in tavola con la playstation ed il progetto saturn si trasformo' in quell'acrocco di chip che conosciamo