Il porting per Atari STE di R-Type si mostra ancora in una nuova preview rilasciata oggi su Atari-Forum (LINK), pochi giorni dopo la chiusura dell'ultima ST News International Christmas Coding Convention. Questa "STNICCC 2015 Preview" della conversione dell'intramontabile classico Irem per i computer appartenenti al ramo "Enhanced" di Atari ST mostra sì diversi problemi (su tutti i pesantissimi rallentamenti) e svariate omissioni/imperfezioni, ma anche sostanziosi progressi rispetto alle prime "bozza" e successiva preview, risalenti ormai a due anni fa.
La futura final release di R-Type Deluxe dovrebbe girare, stando all'obiettivo dichiarato dagli autori bod/STAX, su Atari STE con almeno 2 MB di RAM (Atari STE espanso o Mega STE 2; N.B.: l'attuale STNICCC Preview non funziona ancora su real hardware), oppure sull'emulatore Steem (selezionare: TOS 2.06).
La linea STE, inaugurata nel 1989, è caratterizzata da sistemi dotati una tavolozza di 4096 colori (a fronte però di un vincolo di 16 tonalità a video, come gli ST "STandard"), Blitter, scrolling hardware e PCM sound chip aggiuntivo da 2 canali stereo con frequenza di campionamento fino a 50 Hz (ad integrazione appunto dello Yamaha YM2149F di base).
Di seguito un gameplay video che ho registrato appunto da Steem tramite un software di video-capture:
LINK
R-Type Deluxe: rilasciata la STNICCC 2015 Preview della conversione per Atari STE del celebre coin-op Irem - Il gameplay video
Comprimi
- Pubblicato: 25-12-2015, 00:52
- 5 commenti
-
X
Comprimi
-
R-Type Deluxe: rilasciata la STNICCC 2015 Preview della conversione per Atari STE del celebre coin-op Irem - Il gameplay video
Tag: immagini, retrogaming, video, irem, gameplay video, shoot'em up, shoot 'em up, porting, coin-op, conversione, 1987, r-type, horizontal shooter, rilasciata, wip, screenshot, r-type deluxe, atari ste, bod, stax, ste, screenshots, atari-forum, port, preview, stniccc 2015 preview, celebre coin-op, stniccc 2015, bod/stax, emulatore steem, steem engine, steem
L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.
ULTIMI ARTICOLI
Comprimi
-
Sul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...23-01-2025, 11:42
ULTIMI COMMENTI
Comprimi
-
Risposta a Taito Milestones 3da emachanQueste operazioni nostalgia mi stanno dissanguando...T^T
Se c'è il primo Rastan poi, non so resistere!
5720 yen per 10 titoli di quasi 40 anni fa' però... Non ce lo vedo un giocatore di nuova guardia...
Una qualsiasi Taito Memories...-
Sezione: Switch
24-01-2025, 08:13 -
-
da SunstoppableSul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...
-
Sezione: Switch
23-01-2025, 11:42 -
-
Risposta a Ghouls 'n Ghostsda emachanMetro City - aMaru dopo un lungo periodo di pausa sta facendo il terzo livello. L'ultimo update è di un paio di settimane fa. Lo sto seguendo anch'io....
-
Sezione: Mega Drive
20-01-2025, 11:14 -
Visto che a suo tempo gli Eclipse (i futuri autori di Tyrian) sono riusciti a realizzare Lethal Xcess anche su STE con soli 512 kB di RAM ( http://www.edv-rudolf.de/lethal-xcess/tech.htm ) direi che che i margini di miglioramento non mancano