RH è il posto ideale per ogni retrogiocatore che si rispetti. Se vuoi farne parte e poter commentare gli articoli o partecipare alle discussioni del forum, registrati.
JetSet Billy: rilasciata la beta del Jet Set Willy homebrew con map editor per Amiga realizzato da AmigaPD
Comprimi
Pubblicato: 03-10-2015, 10:54
7 commenti
X
Comprimi
JetSet Billy: rilasciata la beta del Jet Set Willy homebrew con map editor per Amiga realizzato da AmigaPD
Firmato dall'autore dei recenti Kingdom of Steam eDylan The Spaceman and the Smelly Green Aliens From Mars, questo Jet Set Willyhomebrew con map editor per Amiga basato su una prima versione risalente alla metà degli anni '90 si articola in 72 schermate adeguatamente popolate di nemici e item e tutte da giocare, ovviamente sintonizzando i ricordi sulla 8-bit computer age. Attualmente JetSet Billy, dato per "95% complete" (i movimenti nell'acqua non sono debitamente rallentati, la grafica non beneficia del double bufferinge mancano gli effetti sonori), è disponibile per il download in formato ADF sul forum di EAB.
Veramente il minimo sindacabile da chiedere ad un Amiga, a questo punto meglio il Backbone
Aggiungo che, sia Dylan the Spaceman che Kindoms of Steams, sempre del medesimo autore AmigaPD, non sono giochi completati, bensi in fase demo.
Questo sembra essere un vizietto dell'autore che ama arrivare ad un certo punto della programmazione per poi passare ad un altro progetto.E' successo con tutti i titoli da loro prodotti...
Mi sembra di aver capito che AmigaPD lo abbia realizzato così proprio rifacendosi all'estetica "early 8-bit computer age" del Jet Set Willy originale (sviluppato su ZX Spectrum nel 1984 e subito dopo convertito per altri sistemi), salvo poi integrare il tutto con un map editor. Alla fine si tratta di "retrogaming al quadrato" o di "retrogaming matrioska" In effetti un progetto come questo sarebbe stato più "naturale" su home computer a 8-bit
Ultima modifica di AlextheLioNet; 05-10-2015, 23:19.
Mi sa che c'è stato un equivoco Jet set Billy è stato pubblicato Anni fa, facendo una breve ricerca si parla di 1994, e da allora è rimasto fermo alla 1.0 nel tosec amiga dovrebbe essere segnato così: [ADF] JETSET BILLY v1.00 (19xx)(N. Paasivirta)[m ALE]
Direi poi che dal primo post della discussione su EAB si può capire che quello che è stato fatto è usare l'editor interno per disegnare 72 nuovi livelli: Jet Set Billy - New Maps
"Attached is hopefully a new map for Jet Set Billy"
"Also attached is the orginal editor from aminet"
"The game was about 95% complete as the description from aminet shows"
Mi sa che c'è stato un equivoco Jet set Billy è stato pubblicato Anni fa, facendo una breve ricerca si parla di 1994, e da allora è rimasto fermo alla 1.0 nel tosec amiga dovrebbe essere segnato così: [ADF] JETSET BILLY v1.00 (19xx)(N. Paasivirta)[m ALE]
Direi poi che dal primo post della discussione su EAB si può capire che quello che è stato fatto è usare l'editor interno per disegnare 72 nuovi livelli: Jet Set Billy - New Maps
"Attached is hopefully a new map for Jet Set Billy"
"Also attached is the orginal editor from aminet"
"The game was about 95% complete as the description from aminet shows"
Nessun equivoco vero e proprio... semmai una certa ambiguità (sorry...) ... nella notizia, infatti, non viene esplicitamente qualificato come nuovo (per quanto a livello di contenuti lo sia)
"JetSet Billy: rilasciata la beta del Jet Set Willy homebrew con map editor per Amiga realizzato da AmigaPD" - "questo Jet Set Willy homebrew con map editor per Amiga si articola in 72 schermate adeguatamente popolate di nemici e item e tutte da giocare, ovviamente sintonizzando i ricordi sulla 8-bit computer age. Attualmente JetSet Billy, dato per '95% complete'"
In ogni modo la precisazione è utile e l'ho doverosamente integrata nel testo della notizia. Grazie!
Ultima modifica di AlextheLioNet; 06-10-2015, 15:37.
L'invio di commenti è disabilitato per i non registrati.
Sul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...
Queste operazioni nostalgia mi stanno dissanguando...T^T
Se c'è il primo Rastan poi, non so resistere!
5720 yen per 10 titoli di quasi 40 anni fa' però... Non ce lo vedo un giocatore di nuova guardia...
Una qualsiasi Taito Memories...
Sul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...
Metro City - aMaru dopo un lungo periodo di pausa sta facendo il terzo livello. L'ultimo update è di un paio di settimane fa. Lo sto seguendo anch'io....
Aggiungo che, sia Dylan the Spaceman che Kindoms of Steams, sempre del medesimo autore AmigaPD, non sono giochi completati, bensi in fase demo.
Questo sembra essere un vizietto dell'autore che ama arrivare ad un certo punto della programmazione per poi passare ad un altro progetto.E' successo con tutti i titoli da loro prodotti...
Direi poi che dal primo post della discussione su EAB si può capire che quello che è stato fatto è usare l'editor interno per disegnare 72 nuovi livelli:
Jet Set Billy - New Maps
"Attached is hopefully a new map for Jet Set Billy"
"Also attached is the orginal editor from aminet"
"The game was about 95% complete as the description from aminet shows"
Nessun equivoco vero e proprio... semmai una certa ambiguità (sorry...)
"JetSet Billy: rilasciata la beta del Jet Set Willy homebrew con map editor per Amiga realizzato da AmigaPD" - "questo Jet Set Willy homebrew con map editor per Amiga si articola in 72 schermate adeguatamente popolate di nemici e item e tutte da giocare, ovviamente sintonizzando i ricordi sulla 8-bit computer age. Attualmente JetSet Billy, dato per '95% complete'"
In ogni modo la precisazione è utile e l'ho doverosamente integrata nel testo della notizia. Grazie!