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Xydonia: rilasciata l'Alpha Demo del nuovo shoot'em up stile arcade prima metà '90 del team indie italiano Breaking Bytes

Xydonia: rilasciata l'Alpha Demo del nuovo shoot'em up stile arcade prima metà '90 del team indie italiano Breaking Bytes

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  • Xydonia: rilasciata l'Alpha Demo del nuovo shoot'em up stile arcade prima metà '90 del team indie italiano Breaking Bytes

    XydoniaI modelli dichiarati sono Gradius, R-Type, Darius, Thunder Force e, più in generale, gli sparatutto a scorrimento orizzontale della 16-bit era e la scena arcade "fino alla metà degli anni ‘90. Non mancano poi influenze "collaterali", come "dialoghi in stile Star Fox", e "concessioni alla modernità", quali "livelli dinamici con una progressione degli stage non lineare". Per quanto riguarda la grafica, essa è "esclusivamente 2D in pixel art" e si abbina ad "una colonna sonora ispirata allo Yamaha YM2612, che i puristi riconosceranno come il chip audio FM del Mega Drive".

    Questo è dunque Xydonia (LINK), il nuovo shoot'em up stile arcade prima metà '90 del team indie italiano Breaking Bytes, horizontal shooter per PC di cui da poco è stata rilasciata l'Alpha Demo (LINK).

    Per la release finale gli sviluppatori (LINK) prevedono: modalità cooperativa in multiplayer, progressione appunto dinamica degli stage, un significativo livello di personalizzazione inerente personaggi e set di armamenti ed una struttura che includa anche lo sblocco progressivo di vari contenuti nascosti.

    Di seguito il relativo Xydonia - Developer Alpha Gameplay:



    Xydonia
    Xydonia
    Xydonia
    Xydonia

    LINK

    • Bert
      #1
      Bert ha commentato
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      Caruccio!

    • biometallo
      #2
      biometallo ha commentato
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      Concordo, è la prima volta che sento parlare di questo progetto, ma dal video sembra davvero ben fatto.

      Una finezza che mi ha piuttosto colpito è il tasso di giustapposizione probabilmente proprio per richiamare quei tempi d'oro dell'industria video ludica nipponica, in particolare segnalo come oltre ai titolo in kanji più idoegrammi vari a schermo, oltre alle icone dei piloti mangheschi, c'è pure la voce che parla in ENGRISH! (notare lo "shieldo" e i "powa up" )
      Di per se nulla di ché ma lascia intravedere una certa cura anche per i più piccoli dettagli.

    • KidChameleon
      #3
      KidChameleon ha commentato
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      Bel progetto! Complimenti agli autori

    • dark13
      #4
      dark13 ha commentato
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      Molto molto carino, speriamo che i "singhiozzi" del motore grafico scompaiano nella release finale

      Ma e' un progetto "free"? Perche', in caso contrario, il confronto con "sturmwind" viene spontaneo...

    • AlextheLioNet
      #5
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da dark13
      Ma e' un progetto "free"?
      "Stiamo lavorando per renderlo un gioco commerciale e distribuirlo su Steam e ci auguriamo anche piattaforme digital delivery per console." (dal profilo Facebook - https://www.facebook.com/breakingbytesgames - di Breaking Bytes)
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 13-08-2015, 10:42.

    • Luke McQueen
      #6
      Luke McQueen ha commentato
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      Ciao ragazzi! Vi ho già ringraziato sulla pagina fb ma lo faccio anche qui, a nome di tutto il team.

      La scattosità in alcuni frangenti del video non è data dal motore di gioco, bensì dall'encoding del video stesso (è stato fatto un po' di fretta perché ci premeva rilasciare l'alpha per il 4 agosto). Il gioco gira costantemente a 60 fps, provare per credere

      Come ha scritto Alex puntiamo a creare un prodotto commerciale, ed al momento stiamo valutando le strade utilizzabili per riuscire nell'intento (Steam Greenlight, Kickstarter, etc.). Prossimamente ne saprete di più.

    • striderhiryu
      #7
      striderhiryu ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Luke McQueen
      Ciao ragazzi! Vi ho già ringraziato sulla pagina fb ma lo faccio anche qui, a nome di tutto il team.

      La scattosità in alcuni frangenti del video non è data dal motore di gioco, bensì dall'encoding del video stesso (è stato fatto un po' di fretta perché ci premeva rilasciare l'alpha per il 4 agosto). Il gioco gira costantemente a 60 fps, provare per credere

      Come ha scritto Alex puntiamo a creare un prodotto commerciale, ed al momento stiamo valutando le strade utilizzabili per riuscire nell'intento (Steam Greenlight, Kickstarter, etc.). Prossimamente ne saprete di più.
      Se scatta pure meglio, dà quel tocco "alla Neo Geo" che me piace tanto!!
      PS: se riuscite mettetelo pure su GoG!!
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