Majesty Of Sprites vanta "Sprites, Ingame-Music and Scrolling", feature più che apprezzabili per un computer che, analogamente al "fratello minore" Commodore 16, monta un co-processore video / audio come il TED, chip integrato privo delle rinomate "sprite capabilities" del C64 VIC-II. Sul lato sonoro, inoltre, il 7360 Text Editing Device (TED appunto) di C16 e Plus/4 si limita ad una semplice coppia di canali ad onda quadra, con il secondo di essi utilizzabile anche per generare rumore bianco (white noise) per ritmica ed FX. Questo co-processore compensa poi solo in parte i suddetti limiti con una tavolozza di ben 121 colori, vale a dire 15 colori di base per 8 gradi di luminosità ciascuno con l'aggiunta del nero.
Di seguito un Gameplay Video della versione finale di Majesty Of Sprites ed alcuni screenshot:
Altre immagini:
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Non conosco molto questa serie 264, ho avuto solo tra le mani un comodore16 che però non riusciva a caricare i giochi da cassetta, e ora non ricordo nemmeno che fine abbia fatto U_U
Però però, a me lascia perplesso l'idea che la C= ne volesse davvero fare l'erede del C64, sopratutto considerando che:
"TED, chip integrato privo delle rinomate "sprite capabilities" del C64 VIC-II. Sul lato sonoro, inoltre, il 7360 Text Editing Device (TED appunto) di C16 e Plus/4 si limita ad una semplice coppia di canali ad onda quadra, con il secondo di essi utilizzabile anche per generare rumore bianco (white noise) per ritmica ed FX."
Cioè con un hardware così poco adatto all'audio video e ai giochi in particolare?
Capisco che benché io lo usasi al 90% per quello in realtà il c64 non era solo giochi, ma se anche al giorno d'oggi ci sono musicisti che fanno chpitune con il c64 è anche per le grandi dotti del SID e volevano soppiantarlo con sto coso, ma davvero?
Mi pare semplicemente folle, per quanto nemmeno il C128 sono mai riuscito a vederlo come successore del C64, insomma senza togliere nulla alla Comodore la sua storia mi pare farcita anche di progetti discutibili...
/fine semi OT
Questo gioco l'avevo intravisto per caso mentre su youtube cercavo video di gameplay sul C64, non conosco per nulla il puls/4 ma ad occhio credo che sia capace di sfruttare questo hardware come non era mai stato fatto prima, e in particolare i fondali sono davvero un esplosione di colori, ottimi anche gli sprite sebbene quasi monocromatici probabilmente proprio per i limiti invalicabili della macchina, anche a livello di gameplay non sembra affatto male, per quanto di base sia comunque un platoforme piuttosto classico... notevole anche lo scrolling "qausi" fluido multi-direzionale.
Poi non per fare sempre polemica ma non sono molto convinto dell'accostamento con GGS, dato che per quanto sia appunto un platforme piuttosto classico non ci vedo un collegamento con il famoso clone di Mario per c64, sarà anche perché sebbene ci abbia giocato molto al tempo, non l'ho mai considerato la vetta dei giochi del Commodore...
Nemmeno io fino a ieri conoscevo la serie 264 di Commodore... anche se avevo sentito parlare del Plus/4. A quanto ho capito leggendo appunto ieri in giro per la rete, si trattò di un infelice tentativo di cambiamento, o per lo meno di significativa diversificazione, di strategia commerciale da parte di Commodore. Si voleva difatti puntare maggiormente e forse, in prospettiva, principalmente su "productivity, covering such areas as household management, word processing, calculation, business accounting and education". Poi però è andata com'è andata...
http://www.commodore.ca/products/264...264_family.htm
"Nelle intenzioni iniziali del management la serie 264, comprensiva del modello di punta Commodore V364, era destinata a sostituire i predecessori Commodore VIC-20 e Commodore 64, entrambi non compatibili a livello software con la serie 264. Il grandissimo successo commerciale del Commodore 64 portò però ad una modifica dei piani. Il Commodore V364 non verrà mai commercializzato, mentre la serie 264 soppianterà solo il Commodore VIC-20 e già nel 1986 uscirà di produzione." ( http://nonsolocomputers.altervista.o...68444824218750 )
E' un accostamento un po' arbitrario in effetti... ma non del tutto immotivato – o almeno credo –. Più che dal gameplay, non certo à la Super Mario, "deriverebbe" dalla protagonista femminile e dalla schermata iniziale... oltre che da: "Majesty Of Sprites has born as a hardcoding experiment under the pretences of a no scrolling Giana Sisters' like game running in multicolor bitmap, full of software sprites, gorgeous backgrounds, evil jumps to perform and diamonds and hearts to collect." - http://plus4world.powweb.com/index.php -
Il plus/4, da quel che ricordo, era forse piu' simile ad uno spectrum che ad un c64 per quanto riguarda le capacita' video mostrate dai giochi. Con l'aggravante che la scelta era di giochi era DAVVERO limitata mentre la libreria spectrum era forse piu' vasta di quella c64. I giochi dell'epoca NON erano assolutamente in grado di mostrare un background del genere, migliore di quanto un c64 possa fare. Certo, restano gli sprites software a 2 colori MA con giochi del genere il plus/4 forse avrebbe avuto una possibilita'.
p.s. la disparita' di colori tra sprites e sfondo mi ricorda terribilmente il neo geo pocket
C'è da dire che svogliando la lista di WOS mi sono anche imbattuto in titoli solo annunciati o di cui si è persa ogni traccia, ma penso che anche epurandola di questi titoli resterbbe comunque un lista immensa.