The Elder Scrolls IV: Oblivion, apprezzatissimo action-RPG sviluppato nel 2006-07 da Bethesda Game Studios nelle versioni PC, XBox 360 e PlayStation 3, è ora protagonista di un ambizioso progetto denominato "Skyblivion".
Si tratta della realizzazione di una total conversion mod basata sul Creation Engine / Havok Physics, ovvero sul motore grafico utilizzato per il seguito TES V: Skyrim (2011).
Di seguito il nuovo Skyblivion Cyrodiil gameplay, accattivante video che mostra la resa grafica della versione 0.2 (quì -LINK- maggiori dettagli sul progetto portato avanti dal team TESRenewal):
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Skyblivion: nuovo accattivante gameplay video per il TES IV Oblivion potenziato dall'engine di Skyrim (versione 0.2)
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- Pubblicato: 21-07-2015, 16:49
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Skyblivion: nuovo accattivante gameplay video per il TES IV Oblivion potenziato dall'engine di Skyrim (versione 0.2)
Tag: xbox 360, mod, 360, retrogaming, ps3, nuovo, video, x360, curiosità, playstation 3, pc windows, gameplay video, action-rpg, motore grafico, progetto, skyrim, 2007, engine, windows pc, the elder scrolls v, bethesda, rifacimento, wip, 2006, oblivion, bethesda game studios, modder, skyblivion, tes iv oblivion, potenziato, the elder scrolls iv, the elder scrolls series, serie the elder scrolls, tes series, serie tes, creation engine, havok physics, tesrenewal, total conversion mod, accattivante, tes iv, nuovo oblivion, cyrodiil gameplay, cyrodiil
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#1Rolo ha commentato22-07-2015, 01:18Modifica di un commentoLavoro mastodontico per un semplice gruppo di modder! Cmq complimenti
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#2dark13 ha commentato22-07-2015, 02:10Modifica di un commentoOddio, ad essere onesti tra il motore di oblivion e quello di skyrim non e' che ci fosse una differenza abissale, trovo molto piu' interessante il progetto di ri-creare morrowind come mod di skyrim. Morrowind overhaul NON risolve il problema principale del gioco, ovvero il PESSIMO sistema di combattimento. Ad essere sinceri anche oblivion trarrebbe giovamento sotto questo aspetto ma la situazione non era cosi' disastrosa come in morrowind...
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