"Il mio obiettivo è quello di realizzare il miglior poco possibile, per questo ho pensato di dovermi rivolgere anche a sistemi più tradizionali per raggiungere l'obiettivo. Sebbene non sia mia abitudine discutere di dettagli economici, posso dire che Ys Net sarà supportata da vari partner per la produzione, il marketing e la pubblicazione di Shenmue 3." [dunque lo sviluppo di questo attesissimo titolo sarà interamente a carico di Ys Net ed impegnerà i soli fondi ricavati mediante il Kickstarter fundraising, con Sony, Shibuya Productions e le altre aziende che giocheranno un ruolo inerente a produzione, distribuzione e marketing]
"Gli stretch goal che abbiamo pensato servono per aggiungere nuove quest, eventi e un sistema di gameplay che porterà la serie su un nuovo livello. Al raggiungimento di cinque milioni di dollari potrò inserire una nuova caratteristica che mi renderebbe particolarmente fiero mentre con dieci milioni potrei espandere il gioco rendendolo di fatto open world e particolarmente votato all'esplorazione. Tuttavia, anche se questi traguardi non venissero raggiunti, Shenmue III sarebbe comunque un gioco di altissima qualità, un prodotto del quale andrei enormemente orgoglioso." (Yu Suzuki)
Al momento la raccolta fondi ha raggiunto la cifra di $ 3,634,772 (l'obiettivo primario -$ 2,000,000- è stato raggiunto nella prima giornata del fundraising), mentre mancano ancora 22 giorni alla scadenza della stessa. Al momento il flusso delle offerte è in netto calo rispetto ai giorni scorsi... circostanza cui non sembra essere estranea l'odierna dichiarazione di Yu Suzuki.
Shenmue III sarà rilasciato a fine 2017 nelle versioni PC e PlayStation 4.
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Secondo yu sukuzi il progetto (shenmue 1 e 2) e' costato circa 70 milioni di dollari. Il progetto, ad essere onesti era iniziato su saturn, bisogna quindi vedere da quando si e' cominciato a contare i costi
Togliendo "men in suits" e quant'altro e considerando che i tool di modellazione moderni sono MOLTO piu' evoluti e rapidi non credo che per un nuovo shenmue (prodotto in maniera sensata) ci voglia un capitale. Tuttavia ad essere onesti MOLTO dipende da "quanto" ci si vuole guadagnare sopra, considerando anche che un nuovo titolo puo' rilanciare l'IP come distruggerlo...
In generale...W Kickstarter
http://www.tssznews.com/2015/06/26/s...lion-revealed/
Mi pare piu corretto mettere un traguardo e raggiunto quello basta, sembra quasi ci sia la voglia di lucrare sopra a palla tramite lo sfruttamento del sentimento dei fan. Cioe da 2 milioni che volevano fare in 30 giorni sono sicuro non si aspettavano un risultato notevole dopo sole 12 ore, ed adesso alzano la posta. Se ci avessero creduto veramente avrebbero messo 10 milioni come traguardo dal momento stesso dell annuncio.. se penso che 3 donatori hanno sborsato 10mila dollari mamma mia..