In sostanza l'idea era di realizzare un altro first-person shooter per Nintendo 64 basato sì sul medesimo engine di Doom 64, ma questa volta esclusivamente dedicato al multiplayer e dotato di una fondamentale modalità deathmatch in split screen.
Questo progetto, però, fu cancellato nel 1997 a causa di perplessità legate all'arretratezza del suddetto engine, alle migliori prospettive commerciali teoricamente legate allo sviluppo di un Quake 64 e...
" [...] ai tempi la maggior parte dei puristi dei deathmatch pensavano che sarebbe stato stupido giocare in split screen vedendo i movimenti degli altri giocatori. Poi è arrivato [GoldenEye] 007 e ha distrutto Doom 64." (Aaron Seeler, lead programmer di Doom 64)
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