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Shovel Knight: in arrivo le versioni PS3, PS4 e PS Vita dell'old-school indie action-platform di Yacht Club Games
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Pubblicato: 07-12-2014, 12:54
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Shovel Knight: in arrivo le versioni PS3, PS4 e PS Vita dell'old-school indie action-platform di Yacht Club Games
Sviluppato dal team indipendente Yacht Club Games e già disponibile nelle versioni Windows PC, 3DS, Wii U, Mac OS XeLinux, questo apprezzato platform 2D "vecchio stile" in salsa 8-bit sarà appunto rilasciatoa breve su PS3, PS4 e PS Vita.
PS: per PS Vita certo che sì: almeno così si evince a fine video!
Credo che il concetto sia adattissimo ad una portatile, tra l'altro!
Ero indeciso tra PC e 3DS, ero solo certo di volerlo giocare, presto o tardi. Ma ho fatto bene ad attendere il PS Experience (se ci sarà cross-save tra PS4 e Vita, beh, ottimo! Una peculiarità che sottovalutavo, e che invece trovo sempre più comoda, ovviamente per i giochi che la possono sfruttare. Ma pare che molti giochi retro-styled sfruttino e sfrutteranno questa possibilità, vedi Sound Shapes, Rogue Legacy, Hotline Miami 2, Dustforce... volendo pure Final Fantasy X / X-2, ma quello l'ho preso su cartuccia su Vita, e non avendolo su disco, su PS3 non posso provare... ((O PS4...??? Si vocifera di un'edizione anche per quest'ultima console...))).
Da una parte è chiaro che si incrementano i giochi Vita, ma se allo sviluppatore non pesa creare un porting anche per Vita (a da alcune testimonianze dirette - spero non dovute a parenti presi in ostaggio - pare sia abbastanza piacevole programmare su Vita. Non semplicissimo, chiaro; ma non problematico). Quindi, se vi è la possibilità, perché no? Del gioco posso solo dire che l'ho messo quindi in lista, fra pochi mesi infine lo giocherò con piacere!
PS: E poi, trai bonus delle versioni Playstation, c'è Kratos - come confermato a fine trailer!
Sul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...
Queste operazioni nostalgia mi stanno dissanguando...T^T
Se c'è il primo Rastan poi, non so resistere!
5720 yen per 10 titoli di quasi 40 anni fa' però... Non ce lo vedo un giocatore di nuova guardia...
Una qualsiasi Taito Memories...
Sul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...
Metro City - aMaru dopo un lungo periodo di pausa sta facendo il terzo livello. L'ultimo update è di un paio di settimane fa. Lo sto seguendo anch'io....
Io comunque conto di prenderlo su Steam ai prossimi saldi
Credo che il concetto sia adattissimo ad una portatile, tra l'altro!
Ero indeciso tra PC e 3DS, ero solo certo di volerlo giocare, presto o tardi. Ma ho fatto bene ad attendere il PS Experience (se ci sarà cross-save tra PS4 e Vita, beh, ottimo! Una peculiarità che sottovalutavo, e che invece trovo sempre più comoda, ovviamente per i giochi che la possono sfruttare. Ma pare che molti giochi retro-styled sfruttino e sfrutteranno questa possibilità, vedi Sound Shapes, Rogue Legacy, Hotline Miami 2, Dustforce... volendo pure Final Fantasy X / X-2, ma quello l'ho preso su cartuccia su Vita, e non avendolo su disco, su PS3 non posso provare... ((O PS4...??? Si vocifera di un'edizione anche per quest'ultima console...))).
Da una parte è chiaro che si incrementano i giochi Vita, ma se allo sviluppatore non pesa creare un porting anche per Vita (a da alcune testimonianze dirette - spero non dovute a parenti presi in ostaggio - pare sia abbastanza piacevole programmare su Vita. Non semplicissimo, chiaro; ma non problematico). Quindi, se vi è la possibilità, perché no? Del gioco posso solo dire che l'ho messo quindi in lista, fra pochi mesi infine lo giocherò con piacere!
PS: E poi, trai bonus delle versioni Playstation, c'è Kratos - come confermato a fine trailer!