Super HotCliff Bleszinski, noto director design della serie Gears of War ed apprezzato autore videoludico, cui si devono anche titoli come Unreal, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003, Unreal Championship e Bulletstorm, sta ora progettando un livello di Superhot, originale indie fps che vincola il bullet time al movimento del protagonista. La peculiarità di questo titolo, infatti, è sintetizzata dalla frase "time moves only when you move", ovvero il bullet time è costante e cede il passo al real time dal momento che il personaggio si muove.

Di seguito alcune dichiarazioni rilasciate da Bleszinski in merito appunto a Super Hot (LINK), titolo peraltro finanziato via Kickstarter (LINK) anche grazie ad un sostanzioso contributo ($ 2000) dello stesso padre di Gears of War (N.B.: sono stati raccolti $ 250000 a fronte di un obiettivo di $ 100000 raggiunto in sole 24 ore):

"Non ho alcuna critica da fare. Provenendo da anni nel settore AAA c'è la credenza che non ci vada a genio chi lavora con giochi indie, ma la gente si dimentica che è da un background simile che arrivano studi come Epic, quindi sono dalla loro parte."

"Ho pensato subito che fosse geniale" [...] "e ho mandato un tweet agli sviluppatori dicendogli di fare in fretta a rilasciare il gioco, prima che il prossimo Call of Duty rubi loro l'idea."

"È l'idea più innovativa in uno sparatutto dai tempi del Bullet Time." (Cliff Bleszinski)



LINK