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Super Mario Bros.: scoperto un "trucchetto" per ottenere vite infinite
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Pubblicato: 18-06-2014, 14:15
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Super Mario Bros.: scoperto un "trucchetto" per ottenere vite infinite
A "soli" 29 annidi distanza dal debutto del noto platform su Famicom/NES, unutente (LINK) ha scoperto un "trucchetto" per ottenere vite infinite: "Il giocatore uno deve portare Mario fino al secondo livello di gioco e fargli perdere una vita. Quindi il giocatore due deve portare Luigi fino al mondo 5-2 e trovare il fagiolo magico nascosto a circa metà livello, attivarlo, salirci sopra e fasi colpire da uno dei proiettili dell'Hammer Bros dalla piattaforma limitrofa. Morto Luigi e ripreso il controllo di Mario, il fagiolo magico del mondo 5-2 inizierà a crescere nel mondo 1-2, dando modo di colpire i gusci per tutto il tempo che si vuole così da avere vite infinite"
Di seguito il gameplay video che mostra tale procedura:
Interessante ,ancora oggi Super Mario per Nes offre segreti e cheat da sbloccare sconosciuti ...altro che solo platform game ,ma qualcosa di più...immortale!
Questi si che erano capolavori miga le versioni moderne per WII e WII U...meditate gente meditate programmatori,meditate.
Lo studio approfondito dei classici serve anche a questo, scoprire novità in titoli che si credevano sviscerati fino all'estremo! E stasera vi voglio tutti a ritirare fuori il NES con SMB per provarlo dal vivo!!!
Interessante ,ancora oggi Super Mario per Nes offre segreti e cheat da sbloccare sconosciuti ...altro che solo platform game ,ma qualcosa di più...immortale!
Questi si che erano capolavori miga le versioni moderne per WII e WII U...meditate gente meditate programmatori,meditate.
Per la verità si tratta di un glitch ( http://www.retrocollect.com/News/inf...des-later.html ) del gioco... per cui nessun ulteriore merito per i programmatori (ovviamente non l'avevano previsto)... piuttosto complimenti a chi è riuscito a scoprirlo.
Per quanto riguarda i Mario per Wii e Wii U, forse i due Mario Galaxy possono essere considerati capolavori o quasi capolavori, mentre su Wii U l'eccellente Super Mario 3D World, a mio avviso, si avvicina molto ad esserlo... e per non pochi lo è. Per rendersi conto che SM3DW è un bellissimo titolo e un capitolo assolutamente degno dei fasti della serie, basta giocarlo in maniera relativamente approfondita
Ultima modifica di AlextheLioNet; 18-06-2014, 20:17.
Considerando che è un bug in realtà sarebbe un esempio da non seguire
Comunque è forte come trucchetto
In realtà come dice Alex è un glitch,un errore imprevedibile del sistema o del software della cartuccia,perciò diverso dai bug causati per lo più dai programmatori...perciò MITOLOGIA!!!
Sinceramente credo invece che la differenza tra glitch e bug sia molto più sottile, tanto che nella wiki inglese i termini sono del tutto equiparati: "Glitches/bugs are software errors that can cause drastic problems within the code, and typically go unnoticed or unsolved during the production of said software. These errors can be game caused or otherwise exploited until a developer/development team repairs them. Complex software is rarely bug-free or otherwise free from errors upon first release."
Comunque il trucchetto che permette di far saltare fuori la pianta nella schermata del secondo giocare credo fosse un glitch già conosciuto da tempo, dato che ricordo di averne letto tempo fa, magari la novità sta solo nel fatto di aver capito come sfruttarlo per ottenere le "vite infinite"
In realtà come dice Alex è un glitch,un errore imprevedibile del sistema o del software della cartuccia,perciò diverso dai bug causati per lo più dai programmatori
Ehm no... Non è che i bug sono imprevisti e i glitch voluti
Sono entrambi dovuti a problemi nel codice e a errori di programmazione
Se uno vuole sottilizzare si può dire che un glitch è un bug innocuo che non impedisce il normale svoglimento del gioco ma in tutti e 2 i casi si tratta di errori nel codice
questo gioco a distanza di anni non smette mai di stupirci, certo non sono mai riuscito io a scoprire questi bug, immaggino non lo sapessero neppure alla Nintendo
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Sul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...
Queste operazioni nostalgia mi stanno dissanguando...T^T
Se c'è il primo Rastan poi, non so resistere!
5720 yen per 10 titoli di quasi 40 anni fa' però... Non ce lo vedo un giocatore di nuova guardia...
Una qualsiasi Taito Memories...
Sul fatto che la Switch sia (e sempre sarà) una console straordinaria credo che siamo tutti d’accordo, ma è altresì vero che il simbolo odierno di Nintendo non è esente da alcuni difetti. Analizzando questo terzo episodio della serie di Taito Milestones,...
Metro City - aMaru dopo un lungo periodo di pausa sta facendo il terzo livello. L'ultimo update è di un paio di settimane fa. Lo sto seguendo anch'io....
Questi si che erano capolavori miga le versioni moderne per WII e WII U...meditate gente meditate programmatori,meditate.
Per la verità si tratta di un glitch ( http://www.retrocollect.com/News/inf...des-later.html ) del gioco... per cui nessun ulteriore merito per i programmatori (ovviamente non l'avevano previsto)... piuttosto complimenti a chi è riuscito a scoprirlo.
Per quanto riguarda i Mario per Wii e Wii U, forse i due Mario Galaxy possono essere considerati capolavori o quasi capolavori, mentre su Wii U l'eccellente Super Mario 3D World, a mio avviso, si avvicina molto ad esserlo... e per non pochi lo è. Per rendersi conto che SM3DW è un bellissimo titolo e un capitolo assolutamente degno dei fasti della serie, basta giocarlo in maniera relativamente approfondita
Comunque è forte come trucchetto
Comunque il trucchetto che permette di far saltare fuori la pianta nella schermata del secondo giocare credo fosse un glitch già conosciuto da tempo, dato che ricordo di averne letto tempo fa, magari la novità sta solo nel fatto di aver capito come sfruttarlo per ottenere le "vite infinite"
Sono entrambi dovuti a problemi nel codice e a errori di programmazione
Se uno vuole sottilizzare si può dire che un glitch è un bug innocuo che non impedisce il normale svoglimento del gioco ma in tutti e 2 i casi si tratta di errori nel codice