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Dustforce - Il 2D platform indie di Hitbox Team si mostra in un lungo Gameplay Video (versioni X360, PS3 e PS Vita)

Dustforce - Il 2D platform indie di Hitbox Team si mostra in un lungo Gameplay Video (versioni X360, PS3 e PS Vita)

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  • Dustforce - Il 2D platform indie di Hitbox Team si mostra in un lungo Gameplay Video (versioni X360, PS3 e PS Vita)

    DustforceNel platform bidimensionale Dustforce (LINK) si indossano i panni di alcuni acrobatici addetti alle pulizie impegnati a rimuovere foglie, polvere e quant'altro... e a combattere contro vari nemici praticando peculiari arti marziali basate sull'utilizzo dei loro strumenti di lavoro. Sviluppato dal team americano Hitbox sotto etichetta Capcom e già disponibile nelle versioni PC, Mac OS X e Linux, questo curioso titolo indie si mostra ora in un lungo Gameplay Introduction dedicato agli imminenti (Gennaio 2014) porting per XBox 360, PlayStation 3 e PS Vita:



    LINK

    • Rolo
      #1
      Rolo ha commentato
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      Non sembra male... quasi quasi...

    • AlextheLioNet
      #2
      AlextheLioNet ha commentato
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      Fra l'altro c'è da dire che il Metascore di Dustforce (PC) è 79 (calcolato sulla base di 35 recensioni):

      http://www.metacritic.com/game/pc/dustforce

    • biometallo
      #3
      biometallo ha commentato
      Modifica di un commento
      Non lasciatevi ingannare dalle recensioni positive... questo gioco è il male... IL MALE!!!
      All'inizio sembra tutto bello e divertente, ma poi superati i primi quadri gli altri restano bloccati...
      A questo punto si scopre che per attivarli servono le chiavi... chiavi ottenibili in un unico modo, raggiungere il grado di doppia SS nei vari stage... in altre parole lo stato di semi divinità.
      Non potete morire, farvi sfiorare dai nemici o anche solo starnutire, i vostri passi devono essere calcolati e se cannate anche di un milimetro meglio premere esc e rifare il livello da capo...

      Il divertimento diventa ansia, l'ansia frustrazione, e alla fine la disperazione....

      Gente non fatevi ingannare, non è GTA a portare la violenza, sono giochi come Dusterforce a trasformare un tranquillo uomo borghese in un sangunario serial killer...

      (poi il gioco è davvero carino ma sono le 3 di notte è ancora ho una sola dannata chiave d'argento... porca $%*/fd/3rd!!!)

    • Psycrow
      #4
      Psycrow ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da biometallo
      Non lasciatevi ingannare dalle recensioni positive... questo gioco è il male... IL MALE!!!
      All'inizio sembra tutto bello e divertente, ma poi superati i primi quadri gli altri restano bloccati...
      A questo punto si scopre che per attivarli servono le chiavi... chiavi ottenibili in un unico modo, raggiungere il grado di doppia SS nei vari stage... in altre parole lo stato di semi divinità.
      Non potete morire, farvi sfiorare dai nemici o anche solo starnutire, i vostri passi devono essere calcolati e se cannate anche di un milimetro meglio premere esc e rifare il livello da capo...

      Il divertimento diventa ansia, l'ansia frustrazione, e alla fine la disperazione....

      Gente non fatevi ingannare, non è GTA a portare la violenza, sono giochi come Dusterforce a trasformare un tranquillo uomo borghese in un sangunario serial killer...

      (poi il gioco è davvero carino ma sono le 3 di notte è ancora ho una sola dannata chiave d'argento... porca $%*/fd/3rd!!!)
      Non l'avrei mai creduto così difficile

    • biometallo
      #5
      biometallo ha commentato
      Modifica di un commento
      Ecco, mi sono dimenticato di specificare che mi riferivo alla versione PC del 2012, magari su console il tasso di difficoltà verrà rivisto (non so se il video fa testo, visto che sarà una versione in sviluppo, ma vedo che molti stage non hanno il bollino doppia S S) come è settato adesso onestamente mi pare esagerato, per quanto avere un alto tasso di sfida posa anche far piacere...

      Io però avrei preferito una cosa più graduale, nel senso di lasciare comunque la possibilità di avanzare nel gioco anche senza il massimo voto, lasciando ai "giocatori pro" che ottengono il punteggio massimo cose extra da sbloccare ecc...

      Ad ogni modo oggi ricorrendo a tutto quello che ho appreso dai vari film di Kong fu sono riuscito a portare a casa la seconda chiave di latta, e a gettare le basi per pigliare la terza...

      Mi riferisco a grandi lezioni di vita come:

      "Gurda questo laghetto, tua mente deve essere come laghetto, se laghetto è agitato tu non vede nulla, così se tua mente è agitata non vedrai tuo obbiettivo, tua mente deve essere ferma come laghetto"
      "Non pensare a cosa devi fare, fallo e basta, tua mano deve muoversi da sola"
      "Abbi sempre fiducia in te stesso e allenati con perseveranza, anche questa quercia una volta era solo piccolo fuscello"
      "Dai la cera, togli e la cera, e domani pulire anche bagno"

    • maxtex74
      #6
      maxtex74 ha commentato
      Modifica di un commento
      Non so a me questo stile grafico non piace...giocato ad una versione per PC scaricata dal torrente tempo fa,ma ripeto non mi ha colpito o entusiasmato ,difficile e graficamente squallido e quest'ultimo fattore non mi ha fatto impegnare a fondo .
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