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Crimson Dragon: il seguito spirituale di Panzer Dragon si mostra nello spettacolare E3 2013 Trailer

Crimson Dragon: il seguito spirituale di Panzer Dragon si mostra nello spettacolare E3 2013 Trailer

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  • Crimson Dragon: il seguito spirituale di Panzer Dragon si mostra nello spettacolare E3 2013 Trailer

    Crimson DragonCrimson Dragon, nuovo on-rails shooter per XBox One sviluppato da Grounding e Land Ho! sotto etichetta Microsoft Studios e ancora orfano di una data di rilascio, è considerato il seguito spirituale di Panzer Dragoon in ragione di svariati punti in comune con il noto Sega Saturn hit.
    Di seguit
    o l'E3 2013 Trailer di questo sparatutto su binari per XOne firmato da Yukio Futatsugi (già director della Panzer Dragoon Trilogy) e impreziosito dalla colonna sonora di Saori Kobayashi (Panzer Dragoon Saga e Panzer Dragoon Orta):



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    • TheWizard
      #1
      TheWizard ha commentato
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      Beh... il video è davvero di grande effetto! Curioso che si tratti di un gioco basato sul Kinect tipo Child of Eden... o almeno così era prima di essere dirottato su XOne...

    • AlextheLioNet
      #2
      AlextheLioNet ha commentato
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      Originariamente inviato da TheWizard
      Curioso che si tratti di un gioco basato sul Kinect tipo Child of Eden... o almeno così era prima di essere dirottato su XOne...

      A quanto pare Microsoft ha deciso di rinunciare al full Kinect control per questo gioco, preferendo optare per un sistema di controllo più tradizionale:

      http://www.joystiq.com/2013/06/11/cr...es-controller/

    • TheWizard
      #3
      TheWizard ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      A quanto pare Microsoft ha deciso di rinunciare al full Kinect control per questo gioco
      Alla fine è meglio così... anche perchè il Kinect potrebbe incidere sulle prestazioni grafiche della console

    • Bert
      #4
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da AlextheLioNet
      A quanto pare Microsoft ha deciso di rinunciare al full Kinect control per questo gioco...
      Meno male, anche perchè fare su e giù con le braccia per far volare il drago, non mi pareva una grande idea...

    • Cthulhu
      #5
      Cthulhu ha commentato
      Modifica di un commento
      Meno male, anche perchè fare su e giù con le braccia per far volare il drago, non mi pareva una grande idea...
      Si, anche perché fare su e giù con il braccio mi sa che lo si è già fatto abbastanza

    • AlextheLioNet
      #6
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Originariamente inviato da Bert
      Meno male, anche perchè fare su e giù con le braccia per far volare il drago, non mi pareva una grande idea...
      Kinect sarebbe dovuto servire per il "lock-on to targets"... ... il sistema di controllo che descrivi esiste... ma in un evento di Wii Fit Plus :

      Spoiler:
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 14-06-2013, 18:15.
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