Uno studio di Nielsen (LINK) relativo allo share time delle console domestiche negli anni 2011 / 2012 e basato su un campione di 2500 statunitensi, mostra che, ad esempio, la PS3 è prevalentemente utilizzata per la riproduzione di contenuti multimediali. La console Sony, infatti, fa registrare una percentuale del 46% per il suo utilizzo "canonico" (videogames) a fronte di un 54% di share time che si riconduce ad altre attività. Sul lato X360, invece, i videogiochi tornano a prevalere (66%), complice l'assenza del lettore Blu-Ray. Se poi si va ad esaminare le percentuali di share time ripartite tra gaming offline e online, lo studio di Nielsen mostra un 33%-34%, 28%-38% e 40%-55% di offline per X360, PS3 e Wii rispettivamente (34%, 38% e 55% si riferiscono al 2012), mentre l'online si attesta su 33%-33% (X360), 18%-16% (PS3) e 11%-8% (Wii).
Di seguito la tabella completa che riepiloga i risultati dello studio condotto da Nielsen:
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