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David Cage (Quantic Dream): "i sequel uccidono creatività e innovazione"

David Cage (Quantic Dream): "i sequel uccidono creatività e innovazione"

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  • David Cage (Quantic Dream): "i sequel uccidono creatività e innovazione"

    David CageNel corso di un'intervista rilasciata a OPM UK (LINK), David Cage, co-fondatore di Quantic Dream e game designer noto per l'apprezzato interactive drama / psychological thriller Heavy Rain, ha così espresso il suo punto di vista sull'abuso della serializzazione:

    "Se t’interessa l’innovazione e credi che i giochi possano essere altro rispetto agli shooter, allora realizzi che i sequel uccidono creatività e innovazione."

    "Molte persone vogliono sempre lo stesso, e se è quello che gli offri lo comprano con gioia. Il risultato è molto semplice. I giocatori investono denaro in publisher ai quali non interessa l’innovazione."

    "Noi non diamo alle persone quello che si aspettano. Vogliamo dare loro qualcosa che vogliono prima che si accorgano di volerlo."

    Beyond: Two Souls, il prossimo titolo Quantic Dream, sarà rilasciato quest'anno in esclusiva su PlayStation 3.

    LINK

    • Cthulhu
      #1
      Cthulhu ha commentato
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      Noi non diamo alle persone quello che si aspettano. Vogliamo dare loro qualcosa che vogliono prima che si accorgano di volerlo.
      Grandissima affermazione.

    • Bert
      #2
      Bert ha commentato
      Modifica di un commento
      Capirai, che avrà mai detto? Bello be', mettiti in fila dietro di me, perché io 'ste cose, così come molti altri per carità, già le dicevo anni fa in tempi non sospetti, quando Resident Evil lo si pigliava in giro col sesto capitolo così per scherzare, solo che ora, invece, è diventato realtà! Attirandomi, fra l'altro, le ire e le antipatie di tutti coloro che erano sempre pronti a scofanarsi la solita minestra riscaldata, allungata però col brodino fatto con un calzino sporco! Ma se lo dice Lui, allora è una massima da incorniciare e tramandare ai posteri, anzi è motivo di orgoglio e distinzione, come se avesse detto chissà quale verità trascendentale capace di dissolvere dogmi e far uscire il sole dalle nubi temporalesche! Troppo tardi mio caro, non hai proprio da insegnarci un bel niente, 'ste cose sono secoli che le auspichiamo. Come sempre, il tempo alla fine ci da ragione. Dite la verità, non v'aspettavate che la minestra riscaldata la facessero con quell'ingrediente segreto, eh?
      Ultima modifica di Bert; 11-01-2013, 17:48.

    • Cthulhu
      #3
      Cthulhu ha commentato
      Modifica di un commento
      Certo, ovvio Bert, non ha detto nulla di originale o che noi non pensassimo già, ma non credo (o spero) che pensi di insegnare qualcosa a "noi", bensì dire quello che crede lui...
      Oh, poi se è solo per fare il figo cacchi suoi.

    • JoustSonic82
      #4
      JoustSonic82 ha commentato
      Modifica di un commento
      Si, sono cose che nei forum andiamo dicendo da anni. Però se lo dice uno come lui ha più risonanza di mille discussioni di forum che nessuno degli editori/produttori andrà mai a leggere quindi per me questa uscita di Cage è da guardare positivamente nel senso che magari qualcuno dei "capoccia" farà un esame di coscienza, oltre a far riflettere qualche videogiocatore un pò pigro (che magari come prossimo acquisto anzichè Resident evil 6, prenderà in considerazione un gioco "nuovo"). O forse sono troppo ottimista Va da sè che si tratta di un'estremizzazione/provocazione perchè a ben vedere non tutti i seguiti sono fatti con uno spirito puramente "commerciale": vedi Portal 2, The witcher 2 e altri - non molti ma ci sono - esempi. Però la provocazione ci sta tutta.

    • Big_Paul86
      #5
      Big_Paul86 ha commentato
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      Che i sequel uccidano la creatività, non è detto. Sicuramente non è che possano rimpiazzare i prequel per originalità.
      Il problema è un altro, il solito, banale a dirlo: ovvero che oggi l'industria del videogioco è subordinata al profitto. E basta. Questa logica ha poi condizionato l'utenza che si è standarizzata alla ripetizione imposta.
      Io però nella riconoscenza del talento credo sempre e anche il più ripetitivo dei successi è destinato a toccare il fondo, prima o poi.

    • AlextheLioNet
      #6
      AlextheLioNet ha commentato
      Modifica di un commento
      Questa è senz'altro una frase che lascia il segno: "Noi non diamo alle persone quello che si aspettano. Vogliamo dare loro qualcosa che vogliono prima che si accorgano di volerlo."

      Cage ha ragionissima a rifiutare la logica dei sequel in un'ottica di creatività, ma ha altrettanto ragione ad affermare che il proliferare dei sequel dipende anche e soprattutto dalla domanda dell'utenza ("Molte persone vogliono sempre lo stesso, e se è quello che gli offri lo comprano con gioia.")... dal momento che la domanda venisse meno, va da sè che l'offerta dovrebbe rimodularsi di conseguenza. Finchè i sequel vendono centinaia di migliaia se non milioni di copie, dunque, i publisher e sviluppatori continueranno a privilegiare i sequel... potrebbero anche regolarsi diversamente, ma serializzare pone meno problematiche creative, è più pratico, non di rado meno costoso e, in linea di massima, più commercialmente sicuro... per cui: vai di sequel!

      In ogni modo, non è detto che un titolo valido debba essere necessariamente originale e creativamente significativo. Certo... se riesce a coniugare efficacemente originalità e divertimento di medio-lungo respiro, ancora meglio... ma se si "limita" al secondo punto, secondo me, è già tanto.
      Ultima modifica di AlextheLioNet; 11-01-2013, 22:40.
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