Samurai Shodown II - sword-clashing mini-gameRicordate lo "sword-clashing mini-game" di Samurai Shodown? In questo "mini gioco del duello di spade", il giocatore era invitato a premere velocemente un tasto per contrastare l'avversario e sopraffarlo. Ebbene: stando ad alcune "rivelazioni" affidate ad un podcast (LINK) dallo sviluppatore Gregg Tavares, la vittoria sarebbe stata totalmente casuale, visto che il codice per assegnarla si sarebbe basato su un generatore di valori, per l'appunto, casuali ("picks a random number").
In ogni modo, va da se che il button smashing (inutile?) contribuiva al coinvolgimento dei giocatori... e così...

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